Qt Quick 3D - Ejemplo de View3D
Demuestra el uso de View3D para mostrar una escena desde múltiples cámaras.

Este ejemplo demuestra el uso de cuatro View3Ds separados con diferentes cámaras en una aplicación.
Definición de las cámaras
Primero definimos el cameras. Vamos a definir varias cámaras diferentes, aunque sólo añadiremos 4 vistas. Hacemos esto porque queremos poder cambiar la cámara en una de las vistas.
Las cámaras tienen que ser definidas dentro de la raíz Node. Así es como se definen las cámaras:
Node { id: standAloneScene ... // The predefined cameras. They have to be part of the scene, i.e. inside the root node. // Animated perspective camera Node { PerspectiveCamera { id: cameraPerspectiveOne z: 600 } PropertyAnimation on eulerRotation.x { loops: Animation.Infinite duration: 5000 to: -360 from: 0 } } // Stationary perspective camera PerspectiveCamera { id: cameraPerspectiveTwo z: 600 } ... // Stationary orthographic camera viewing from left OrthographicCamera { id: cameraOrthographicLeft x: -600 eulerRotation.y: -90 } }
Añadiendo las Vistas
Después de definir las cámaras podemos añadir views. Dividimos la pantalla en cuatro partes, y añadimos las vistas una a una de la siguiente manera:
// The views Rectangle { id: topLeft anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left width: parent.width * 0.5 height: parent.height * 0.5 color: "#848895" border.color: "black" View3D { id: topLeftView anchors.fill: parent importScene: standAloneScene camera: cameraOrthographicFront } Label { text: "Front" anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left anchors.margins: 10 color: "#222840" font.pointSize: 14 } } ...
La vista superior derecha tiene tres botones. Los botones se pueden utilizar para cambiar la cámara utilizada en esa vista sobre la marcha. El cambio se realiza simplemente configurando la propiedad camera:
RoundButton { text: "Camera 1" highlighted: topRightView.camera == cameraPerspectiveOne implicitWidth: controlsContainer.buttonWidth onClicked: { topRightView.camera = cameraPerspectiveOne } } ...
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