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QAudioInput Class

Représente un canal d'entrée pour l'audio. Plus d'informations...

En-tête : #include <QAudioInput>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Multimedia)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Multimedia)
qmake : QT += multimedia
En QML : AudioInput
Héritages : QObject

Propriétés

Fonctions publiques

QAudioDevice device() const
bool isMuted() const
float volume() const

Emplacements publics

void setDevice(const QAudioDevice &device)
void setMuted(bool muted)
void setVolume(float volume)

Signaux

void deviceChanged()
void mutedChanged(bool muted)
void volumeChanged(float volume)

Description détaillée

Cette classe représente un canal d'entrée qui peut être utilisé avec QMediaCaptureSession. Elle permet de sélectionner le périphérique d'entrée physique à utiliser, de mettre le canal en sourdine et de modifier le volume du canal.

Remarque : sur la plate-forme WebAssembly, en raison de sa nature asynchrone, le signal QMediaDevices::audioInputsChanged() est émis lorsque la liste des entrées audio est prête. Les autorisations de l'utilisateur sont requises. Ne fonctionne que dans les contextes https sécurisés.

Documentation sur les propriétés

device : QAudioDevice

Cette propriété contient le dispositif audio connecté à cette entrée.

La propriété device représente le périphérique audio connecté à cette entrée. Cette propriété peut être utilisée pour sélectionner un périphérique d'entrée dans la liste QMediaDevices::audioInputs().

Vous pouvez sélectionner l'entrée audio par défaut du système en définissant cette propriété sur un objet QAudioDevice construit par défaut.

Fonctions d'accès :

QAudioDevice device() const
void setDevice(const QAudioDevice &device)

Signal de notification :

void deviceChanged()

muted : bool

Cette propriété contient l'état de sourdine du média actuel.

La valeur sera true si l'entrée est en sourdine, sinon false.

Fonctions d'accès :

bool isMuted() const
void setMuted(bool muted)

Signal de notification :

void mutedChanged(bool muted)

volume : float

La propriété renvoie le volume de l'entrée audio.

Fonctions d'accès :

float volume() const
void setVolume(float volume)

Signal du notificateur :

void volumeChanged(float volume)

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