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LerpClipBlend QML Type

Effectue une interpolation linéaire de deux clips d'animation sur la base d'un facteur normalisé. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Animation 2.11
In C++: QLerpClipBlend
Status: Deprecated

Propriétés

Description détaillée

LerpClipBlend peut être utile pour créer des effets d'animation avancés basés sur des clips d'animation individuels. Par exemple, avec un personnage joueur, le lerp blending peut être utilisé pour combiner un clip d'animation de marche avec un clip d'animation de blessure sur la base d'un facteur de fusion qui augmente au fur et à mesure que le joueur est blessé. Cela permettrait d'avoir un joueur marchant sans blessure avec un facteur de fusion == 0, un joueur complètement blessé avec un facteur de fusion == 1, et un joueur marchant partiellement et blessé avec un facteur de fusion == 0,5.

Voir aussi BlendedClipAnimator.

Documentation sur les propriétés

blendFactor : real

Spécifie le facteur de fusion entre 0 et 1 pour contrôler la fusion de deux clips d'animation.

endClip : AbstractClipBlendNode

Contient le sous-arbre qui doit être utilisé comme clip final pour ce nœud de mélange lerp. Il s'agit du clip renvoyé par ce nœud de mélange lorsque la valeur de blendFactor est égale à 1.

startClip : AbstractClipBlendNode

Contient le sous-arbre qui doit être utilisé comme clip de départ pour ce nœud de mélange lerp. Il s'agit du clip renvoyé par ce nœud de mélange lorsque la valeur de blendFactor est égale à 0.

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