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PhongAlphaMaterial QML Type

La classe PhongAlphaMaterial fournit une implémentation par défaut de l'effet d'éclairage Phong avec alpha. En savoir plus...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.11
Inherits:

Material

Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

L'effet d'éclairage phong est basé sur la combinaison de 3 composantes d'éclairage : ambiante, diffuse et spéculaire. Les forces relatives de ces composantes sont contrôlées au moyen de leurs coefficients de réflectivité qui sont modélisés sous forme de triplets RVB :

  • Ambiant est la couleur émise par un objet sans autre source de lumière.
  • Diffuse est la couleur émise pour les réflexions de surface brutes avec les lumières.
  • La couleur spéculaire est la couleur émise pour les reflets de surface brillants avec les lumières.
  • La brillance d'une surface est contrôlée par une propriété flottante.
  • Alpha est la transparence de la surface entre 0 (totalement transparent) et 1 (opaque).

Ce matériau utilise un effet avec une approche de passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Des techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur ainsi que pour OpenGL ES 2.

Documentation sur les propriétés

alpha : real

Contient la composante alpha de l'objet qui varie entre 0 et 1.

La valeur par défaut est 0,5.

ambient : color

Conserve la couleur ambiante actuelle.

blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction

Détient l'argument de la fonction d'équation de mélange.

Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction.

destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

Contient l'argument de mélange alpha de la destination de l'équation de fusion.

Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

Contient l'argument de mélange RVB de la destination de l'équation de mélange.

Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

diffuse : color

Maintient la couleur diffuse actuelle.

shininess : real

Maintient la brillance actuelle.

sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

Détient l'argument de mélange alpha source de l'équation de mélange.

Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

Détient l'argument de mélange RVB source de l'équation de mélange.

Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

specular : color

Retient la couleur spéculaire actuelle.

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