PhongAlphaMaterial QML Type
La classe PhongAlphaMaterial fournit une implémentation par défaut de l'effet d'éclairage Phong avec alpha. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.
Propriétés
- alpha : real
- ambient : color
- blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction
- destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
- destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
- diffuse : color
- shininess : real
- sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
- sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
- specular : color
Description détaillée
L'effet d'éclairage phong est basé sur la combinaison de 3 composantes d'éclairage : ambiante, diffuse et spéculaire. Les forces relatives de ces composantes sont contrôlées au moyen de leurs coefficients de réflectivité qui sont modélisés sous forme de triplets RVB :
- Ambiant est la couleur émise par un objet sans autre source de lumière.
- Diffuse est la couleur émise pour les réflexions de surface brutes avec les lumières.
- La couleur spéculaire est la couleur émise pour les reflets de surface brillants avec les lumières.
- La brillance d'une surface est contrôlée par une propriété flottante.
- Alpha est la transparence de la surface entre 0 (totalement transparent) et 1 (opaque).
Ce matériau utilise un effet avec une approche de passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Des techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur ainsi que pour OpenGL ES 2.
Documentation sur les propriétés
alpha : real
Contient la composante alpha de l'objet qui varie entre 0 et 1.
La valeur par défaut est 0,5.
ambient : color
Conserve la couleur ambiante actuelle.
blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction
Détient l'argument de la fonction d'équation de mélange.
Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction.
destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
Contient l'argument de mélange alpha de la destination de l'équation de fusion.
Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
Contient l'argument de mélange RVB de la destination de l'équation de mélange.
Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
diffuse : color
Maintient la couleur diffuse actuelle.
shininess : real
Maintient la brillance actuelle.
sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
Détient l'argument de mélange alpha source de l'équation de mélange.
Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
Détient l'argument de mélange RVB source de l'équation de mélange.
Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
specular : color
Retient la couleur spéculaire actuelle.
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