PhongAlphaMaterial QML Type
La classe `PhongAlphaMaterial` fournit une implémentation par défaut de l'effet d'éclairage Phong avec alpha. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- alpha : real
- ambient : color
- blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction
- destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
- destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
- diffuse : color
- shininess : real
- sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
- sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
- specular : color
Description détaillée
L'effet d'éclairage Phong repose sur la combinaison de trois composantes d'éclairage : ambiante, diffuse et spéculaire. L'intensité relative de ces composantes est contrôlée par leurs coefficients de réflectivité, modélisés sous forme de triplets RVB :
- La lumière ambiante est la couleur émise par un objet en l'absence de toute autre source lumineuse.
- La couleur diffuse correspond à la couleur émise par les reflets sur une surface rugueuse sous l'effet de la lumière.
- La couleur spéculaire est celle émise par les reflets sur une surface brillante sous l'effet de la lumière.
- La brillance d'une surface est contrôlée par une propriété de type « float ».
- L'alpha correspond à la transparence de la surface, comprise entre 0 (entièrement transparente) et 1 (opaque).
Ce matériau utilise un effet basé sur une approche à passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Des techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur, ainsi que pour OpenGL ES 2.
Documentation des propriétés
alpha : real
Contient la composante alpha de l'objet, qui varie entre 0 et 1.
La valeur par défaut est 0,5.
ambient : color
Contient la couleur ambiante actuelle.
blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction
Contient l'argument de la fonction d'équation de mélange.
Voir également Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction.
destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
Contient l'argument de fusion alpha de destination de l'équation de fusion.
Voir également Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
Contient l'argument de fusion RVB de destination de l'équation de fusion.
Voir également Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
diffuse : color
Contient la couleur diffuse actuelle.
shininess : real
Conserve la brillance actuelle.
sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
Contient l'argument « blend » de l'équation de mélange (alpha blending).
Voir également Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
Contient l'argument de fusion RVB de la source de l'équation de fusion.
Voir également Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
specular : color
Contient la couleur spéculaire actuelle.
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