PhongMaterial QML Type
La classe PhongMaterial fournit une implémentation par défaut de l'effet d'éclairage Phong. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.
Propriétés
Description détaillée
L'effet d'éclairage phong est basé sur la combinaison de 3 composantes d'éclairage : ambiante, diffuse et spéculaire. Les forces relatives de ces composantes sont contrôlées au moyen de leurs coefficients de réflectivité qui sont modélisés sous forme de triplets RVB :
- Ambiant est la couleur émise par un objet sans autre source de lumière.
- Diffuse est la couleur émise pour les réflexions de surface brutes avec les lumières.
- La couleur spéculaire est la couleur émise pour les reflets de surface brillants avec les lumières.
- La brillance d'une surface est contrôlée par une propriété flottante.
Ce matériau utilise un effet avec une approche de passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Les techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur ainsi que pour OpenGL ES 2.
Documentation sur les propriétés
ambient : color
Conserve la couleur ambiante actuelle.
diffuse : color
Maintient la couleur diffuse actuelle.
shininess : real
Maintient la brillance actuelle.
specular : color
Retient la couleur spéculaire actuelle.
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