PhongMaterial QML Type
La classe `PhongMaterial` fournit une implémentation par défaut de l'effet d'éclairage Phong. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
Description détaillée
L'effet d'éclairage Phong repose sur la combinaison de trois composantes lumineuses : l'éclairage ambiant, l'éclairage diffus et l'éclairage spéculaire. L'intensité relative de ces composantes est contrôlée par leurs coefficients de réflectivité, modélisés sous forme de triplets RVB :
- La lumière ambiante est la couleur émise par un objet en l'absence de toute autre source lumineuse.
- La lumière diffuse correspond à la couleur émise lors des réflexions sur des surfaces rugueuses sous l'effet de la lumière.
- La couleur spéculaire est celle émise par les reflets sur une surface brillante sous l'effet de la lumière.
- La brillance d'une surface est contrôlée par une propriété de type float.
Ce matériau utilise un effet basé sur une approche à passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Des techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur, ainsi que pour OpenGL ES 2.
Documentation des propriétés
ambient : color
Contient la couleur ambiante actuelle.
diffuse : color
Contient la couleur diffuse actuelle.
shininess : real
Conserve la brillance actuelle.
specular : color
Contient la couleur spéculaire actuelle.
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