Colorize QML Type
Définit la couleur dans l'espace colorimétrique HSL. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
| Since: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Inherits: |
Propriétés
- cached : bool
- hue : real
- lightness : real
- saturation : real
- source : variant
Description détaillée
Remarque : le composant « MultiEffect » offre un effet de colorisation présentant certains avantages en termes de performances. Pour les nouveaux codes, il convient de le considérer comme une alternative à l'utilisation de Qt Graphical Effects.
L'effet est similaire à celui obtenu lorsqu'un verre coloré est superposé à une image en niveaux de gris. Colorize utilise l'espace colorimétrique teinte, saturation et luminosité (HSL). Vous pouvez spécifier une valeur souhaitée pour chaque propriété. L'effet « HueSaturation » vous permet de modifier toutes les valeurs HSL.
Vous pouvez également utiliser l’effet « ColorOverlay » pour coloriser l’élément source dans l’espace colorimétrique RGBA.
| Source | Effet appliqué |
|---|---|
|
|
Exemple
L’exemple suivant montre comment appliquer l’effet.
import QtQuick
import Qt5Compat.GraphicalEffects
Item {
width: 300
height: 300
Image {
id: bug
source: "images/bug.jpg"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
Colorize {
anchors.fill: bug
source: bug
hue: 0.0
saturation: 0.5
lightness: -0.2
}
}Documentation des propriétés
cached : bool
Cette propriété permet de mettre en cache les pixels de sortie de l'effet afin d'améliorer les performances de rendu.
Chaque fois que les propriétés de la source ou de l'effet sont modifiées, les pixels du cache doivent être mis à jour. La consommation de mémoire augmente, car un tampon de mémoire supplémentaire est nécessaire pour stocker la sortie de l'effet.
Il est recommandé de désactiver le cache lorsque les propriétés de la source ou de l'effet sont animées.
Par défaut, la propriété est définie sur « false ».
hue : real
Cette propriété définit la valeur de teinte utilisée pour colorer la source.
La valeur est comprise entre 0,0 et 1,0. Par défaut, la propriété est définie sur 0.0, ce qui produit une couleur légèrement rouge.
| Valeurs de teinte autorisées |
|---|
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| Exemples de résultats avec différentes valeurs de teinte | ||
|---|---|---|
|
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| teinte : 0,2 | teinte : 0,5 | teinte : 0,8 |
| saturation: 1 | saturation: 1 | saturation: 1 |
| lightness: 0 | lightness: 0 | lightness: 0 |
lightness : real
Cette propriété définit dans quelle mesure la valeur de luminosité de la source est augmentée ou diminuée.
Contrairement aux propriétés de teinte et de saturation, la luminosité ne définit pas la valeur utilisée, mais modifie la valeur de luminosité existante du pixel source.
La valeur varie de -1,0 (diminution) à 1,0 (augmentation). Par défaut, la propriété est définie sur « 0.0 » (aucun changement).
| Exemples de résultats avec différentes valeurs de luminosité | ||
|---|---|---|
|
|
|
| luminosité : -0,75 | luminosité : 0 | luminosité : 0,75 |
| hue: 0 | hue: 0 | hue: 0 |
| saturation: 1 | saturation: 1 | saturation: 1 |
saturation : real
Cette propriété définit la valeur de saturation utilisée pour colorer la source.
La valeur varie de 0,0 (désaturé) à 1,0 (saturé). Par défaut, la propriété est définie sur 1.0 (saturé).
| Exemples de résultats avec différentes valeurs de saturation | ||
|---|---|---|
|
|
|
| saturation : 0 | saturation : 0,5 | saturation : 1 |
| hue: 0 | hue: 0 | hue: 0 |
| lightness: 0 | lightness: 0 | lightness: 0 |
source : variant
Cette propriété définit l'élément source qui fournit les pixels source à l'effet.
Remarque : il n'est pas possible de faire en sorte que l'effet s'inclue lui-même, par exemple en définissant la source comme étant le parent de l'effet.
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