HueSaturation QML Type
Modifie les couleurs de l'élément source dans l'espace colorimétrique HSL. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
| Since: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Inherits: |
Propriétés
- cached : bool
- hue : real
- lightness : real
- saturation : real
- source : variant
Description détaillée
L'effet HueSaturation est similaire à l'effet Colorize, mais les valeurs des propriétés de teinte et de saturation sont gérées différemment. L'effet HueSaturation décale toujours la teinte, la saturation et la luminosité par rapport à l'original, au lieu de les fixer.
| Source | Effet appliqué |
|---|---|
|
|
Exemple d'application
L'exemple suivant montre comment appliquer l'effet.
import QtQuick import Qt5Compat.GraphicalEffects Item { width: 300 height: 300 Image { id: bug source: "images/bug.jpg" sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height) smooth: true visible: false } HueSaturation { anchors.fill: bug source: bug hue: -0.3 saturation: 0.5 lightness: -0.1 } }
Propriété Documentation
cached : bool
Cette propriété permet de mettre en cache les pixels de sortie de l'effet afin d'améliorer les performances de rendu.
Chaque fois que les propriétés de la source ou de l'effet sont modifiées, les pixels du cache doivent être mis à jour. La consommation de mémoire augmente, car une mémoire tampon supplémentaire est nécessaire pour stocker la sortie de l'effet.
Il est recommandé de désactiver le cache lorsque les propriétés de la source ou de l'effet sont animées.
Par défaut, la propriété est définie sur false.
hue : real
Cette propriété définit la valeur de teinte qui est ajoutée à la valeur de teinte de la source.
La valeur est comprise entre -1,0 (diminution) et 1,0 (augmentation). Par défaut, la propriété est définie sur 0.0 (pas de changement).
| Exemples de résultats avec différentes valeurs de teinte | ||
|---|---|---|
|
|
|
| teinte : -0,3 | teinte : 0.0 | teinte : 0.3 |
| saturation: 0 | saturation: 0 | saturation: 0 |
| lightness: 0 | lightness: 0 | lightness: 0 |
lightness : real
Cette propriété définit la valeur de clarté qui est ajoutée à la valeur de saturation de la source.
La valeur est comprise entre -1,0 (diminution) et 1,0 (augmentation). Par défaut, la propriété est définie sur 0.0 (pas de changement).
| Exemples de résultats avec différentes valeurs de luminosité | ||
|---|---|---|
|
|
|
| luminosité : -0,5 | luminosité : 0.0 | luminosité : 0.5 |
| hue: 0 | hue: 0 | hue: 0 |
| saturation: 0 | saturation: 0 | saturation: 0 |
saturation : real
Cette propriété définit la valeur de saturation qui est ajoutée à la valeur de saturation de la source.
La valeur est comprise entre -1,0 (diminution) et 1,0 (augmentation). Par défaut, la propriété est définie sur 0.0 (pas de changement).
| Exemples de sorties avec différentes valeurs de saturation | ||
|---|---|---|
|
|
|
| saturation : -0.8 | saturation : 0.0 | saturation : 1.0 |
| hue: 0 | hue: 0 | hue: 0 |
| lightness: 0 | lightness: 0 | lightness: 0 |
source : variant
Cette propriété définit l'élément source qui fournit les pixels sources de l'effet.
Remarque : il n'est pas possible de laisser l'effet s'inclure lui-même, par exemple en définissant la source sur le parent de l'effet.
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