Desaturate QML Type
Réduit la saturation des couleurs. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
| Since: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Inherits: |
Propriétés
- cached : bool
- desaturation : real
- source : variant
Description détaillée
Les valeurs des pixels désaturés sont calculées comme des moyennes des valeurs des composantes RVB originales de l'élément source.
| Source | Effet appliqué |
|---|---|
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Exemple d'application
L'exemple suivant montre comment appliquer l'effet.
import QtQuick import Qt5Compat.GraphicalEffects Item { width: 300 height: 300 Image { id: bug source: "images/bug.jpg" sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height) smooth: true visible: false } Desaturate { anchors.fill: bug source: bug desaturation: 0.8 } }
Documentation sur les propriétés
cached : bool
Cette propriété permet de mettre en cache les pixels de sortie de l'effet afin d'améliorer les performances de rendu.
Chaque fois que les propriétés de la source ou de l'effet sont modifiées, les pixels du cache doivent être mis à jour. La consommation de mémoire augmente, car une mémoire tampon supplémentaire est nécessaire pour stocker la sortie de l'effet.
Il est recommandé de désactiver le cache lorsque les propriétés de la source ou de l'effet sont animées.
Par défaut, la propriété est définie sur false.
desaturation : real
Cette propriété définit le degré de désaturation des couleurs sources.
La valeur est comprise entre 0,0 (aucun changement) et 1,0 (désaturé). Par défaut, la propriété est définie sur 0.0 (aucun changement).
| Exemples de sortie avec différentes valeurs de désaturation | ||
|---|---|---|
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| désaturation : 0.0 | désaturation : 0.5 | désaturation : 1.0 |
source : variant
Cette propriété définit l'élément source qui fournit les pixels source à l'effet.
Remarque : il n'est pas possible de laisser l'effet s'inclure lui-même, par exemple en définissant la source sur le parent de l'effet.
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