Desaturate QML Type
Réduit la saturation des couleurs. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
| Since: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Inherits: |
Propriétés
- cached : bool
- desaturation : real
- source : variant
Description détaillée
Les valeurs des pixels désaturés sont calculées comme des moyennes des valeurs des composantes RVB d’origine de l’élément source.
| Source | Effet appliqué |
|---|---|
|
|
Exemple
L'exemple suivant montre comment appliquer l'effet.
import QtQuick
import Qt5Compat.GraphicalEffects
Item {
width: 300
height: 300
Image {
id: bug
source: "images/bug.jpg"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
Desaturate {
anchors.fill: bug
source: bug
desaturation: 0.8
}
}Documentation sur les propriétés
cached : bool
Cette propriété permet de mettre en cache les pixels de sortie de l'effet afin d'améliorer les performances de rendu.
Chaque fois que les propriétés de la source ou de l'effet sont modifiées, les pixels du cache doivent être mis à jour. La consommation de mémoire augmente, car un tampon de mémoire supplémentaire est nécessaire pour stocker la sortie de l'effet.
Il est recommandé de désactiver la mise en cache lorsque les propriétés de la source ou de l’effet sont animées.
Par défaut, la propriété est définie sur « false ».
desaturation : real
Cette propriété définit le degré de désaturation des couleurs source.
La valeur est comprise entre 0,0 (aucun changement) et 1,0 (désaturé). Par défaut, la propriété est définie sur 0.0 (aucun changement).
| Exemples de résultats avec différentes valeurs de désaturation | ||
|---|---|---|
|
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|
| désaturation : 0,0 | désaturation : 0,5 | désaturation : 1,0 |
source : variant
Cette propriété définit l'élément source qui fournit les pixels source à l'effet.
Remarque : il n'est pas possible de faire en sorte que l'effet s'inclue lui-même, par exemple en définissant la source sur le parent de l'effet.
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