BoxSet QML Type
Représente un élément dans un diagramme en boîte et moustaches. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtCharts 2.11 |
| In C++: | QBoxSet |
Propriétés
- brushFilename : string
- count : int
- label : string
- values : list
Signaux
- cleared()
- clicked()
- doubleClicked()
- hovered(bool status)
- pressed()
- released()
- valueChanged(int index)
- valuesChanged()
Méthodes
Description détaillée
Une boîte à moustaches est une représentation graphique d'un intervalle et de trois valeurs médianes construites à partir de cinq valeurs différentes. Il existe deux façons de spécifier les valeurs. La première consiste à utiliser un constructeur ou la méthode append(). Les valeurs doivent être spécifiées dans l'ordre suivant : extrême inférieur, quartile inférieur, médiane, quartile supérieur et extrême supérieur.
La deuxième méthode consiste à créer une instance BoxSet vide et à spécifier les valeurs à l'aide de la méthode setValue().
Voir également BoxPlotSeries.
Documentation sur les propriétés
brushFilename : string
Le nom du fichier utilisé comme brosse pour l'élément "boîte et moustaches".
count : int
Le nombre de valeurs de l'élément "boîte et moustaches".
label : string
L'étiquette de la catégorie de l'élément de la boîte et des moustaches.
values : list
Les valeurs de l'élément "boîte et moustaches". Les énumérations suivantes peuvent être utilisées comme index pour accéder à la liste des valeurs :
| Constante | Description |
|---|---|
BoxSet.LowerExtreme | La plus petite valeur de l'élément "boîte et moustaches". |
BoxSet.LowerQuartile | Valeur médiane de la moitié inférieure de l'élément "boîte et moustaches". |
BoxSet.Median | Valeur médiane de l'élément "boîte et moustaches". |
BoxSet.UpperQuartile | Valeur médiane de la moitié supérieure de la boîte et des moustaches. |
BoxSet.UpperExtreme | La plus grande valeur de l'élément "boîte et moustaches". |
Voir également at() et setValue().
Documentation sur les signaux
cleared()
Ce signal est émis lorsque toutes les valeurs de l'élément "boîte et moustaches" sont fixées à 0.
Le gestionnaire de signal correspondant est onCleared().
Note : Le gestionnaire correspondant est onCleared.
clicked()
Ce signal est émis lorsque l'utilisateur clique sur un élément de la boîte et des moustaches dans le graphique.
Le gestionnaire de signal correspondant est onClicked().
Note : Le gestionnaire correspondant est onClicked.
doubleClicked()
Ce signal est émis lorsque l'utilisateur double-clique sur un élément de la boîte à moustaches.
Le gestionnaire de signal correspondant est onDoubleClicked().
Note : Le gestionnaire correspondant est onDoubleClicked.
hovered(bool status)
Ce signal est émis lorsque la souris passe au-dessus d'un élément de type "boîte et moustaches" dans un graphique. Lorsque la souris passe au-dessus de l'élément, status devient true, et lorsque la souris s'éloigne à nouveau, il devient false.
Le gestionnaire de signal correspondant est onHovered().
Remarque : le gestionnaire correspondant est onHovered.
pressed()
Ce signal est émis lorsque l'utilisateur clique sur un élément de la boîte à moustaches dans le graphique et maintient le bouton de la souris enfoncé.
Le gestionnaire de signal correspondant est onPressed.
Note : Le gestionnaire correspondant est onPressed.
released()
Ce signal est émis lorsque l'utilisateur relâche la pression de la souris sur un élément de la boîte à moustaches.
Le gestionnaire de signal correspondant est onReleased().
Note : Le gestionnaire correspondant est onReleased.
valueChanged(int index)
Ce signal est émis lorsque la valeur de l'élément "box-and-whiskers" spécifié par index change.
Le gestionnaire de signal correspondant est onValueChanged().
Note : Le gestionnaire correspondant est onValueChanged.
valuesChanged()
Ce signal est émis lorsque plusieurs valeurs de l'élément "boîte et moustaches" changent.
Le gestionnaire de signal correspondant est onValuesChanged().
Note : Le gestionnaire correspondant est onValuesChanged.
Documentation de la méthode
void append(real value)
Ajoute la nouvelle valeur spécifiée par value à la fin de l'élément "box-and-whiskers".
real at(int index)
Renvoie la valeur à la position spécifiée par index.
void clear()
Fixe toutes les valeurs de l'élément "boîte et moustaches" à 0.
void setValue(int index, qreal value)
Fixe la valeur spécifiée par value à la position spécifiée par index.
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