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BoxSet QML Type

Représente une donnée dans un diagramme en boîte à moustaches. En savoir plus...

Import Statement: import QtCharts 2.12
In C++: QBoxSet
Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Signaux

Méthodes

Description détaillée

Un diagramme en boîte à moustaches est une représentation graphique d'un intervalle et de trois valeurs médianes, construite à partir de cinq valeurs différentes. Il existe deux façons de spécifier ces valeurs. La première consiste à utiliser un constructeur ou la méthode ` append()`. Les valeurs doivent être spécifiées dans l'ordre suivant : extrême inférieur, quartile inférieur, médiane, quartile supérieur et extrême supérieur.

La deuxième méthode consiste à créer une instance vide de BoxSet et à spécifier les valeurs à l'aide de la méthode setValue().

Voir également BoxPlotSeries.

Documentation sur les propriétés

brushFilename : string

Nom du fichier utilisé comme pinceau pour l'élément « boîte à moustaches ».

count : int

Le nombre de valeurs de l'élément « boîte à moustaches ».

label : string

L'étiquette de la catégorie à laquelle appartient l'élément « boîte et moustaches ».

values : list

Les valeurs de l'élément « boîte à moustaches ». Les énumérations suivantes peuvent être utilisées comme index pour accéder à la liste des valeurs :

ConstanteDescription
BoxSet.LowerExtremeLa plus petite valeur de l'élément « boîte à moustaches ».
BoxSet.LowerQuartileLa valeur médiane de la moitié inférieure de l'élément « boîte à moustaches ».
BoxSet.MedianLa valeur médiane de l'élément « boîte à moustaches ».
BoxSet.UpperQuartileLa valeur médiane de la moitié supérieure de la boîte à moustaches.
BoxSet.UpperExtremeLa valeur maximale de l'élément représenté par le diagramme en boîte et à barbes.

Voir également at() et setValue().

Documentation sur Signal

cleared()

Ce signal est émis lorsque toutes les valeurs de l'élément « boîte à moustaches » sont égales à 0.

Le gestionnaire de signal correspondant est onCleared().

Remarque : le gestionnaire correspondant est onCleared.

clicked()

Ce signal est émis lorsque l'utilisateur clique sur un élément de type « boîte à moustaches » dans le graphique.

Le gestionnaire de signal correspondant est onClicked().

Remarque : le gestionnaire correspondant est onClicked.

doubleClicked()

Ce signal est émis lorsque l'utilisateur double-clique sur un élément de type « boîte à moustaches ».

Le gestionnaire de signal correspondant est onDoubleClicked().

Remarque : le gestionnaire correspondant est onDoubleClicked.

hovered(bool status)

Ce signal est émis lorsqu'un curseur de souris survole un élément de type « boîte à moustaches » dans un graphique. Lorsque la souris survole l'élément, status devient true, et lorsque la souris s'en éloigne, il devient false.

Le gestionnaire de signal correspondant est onHovered().

Remarque : le gestionnaire correspondant est onHovered.

pressed()

Ce signal est émis lorsque l'utilisateur clique sur un élément de type « boîte à moustaches » dans le graphique et maintient le bouton de la souris enfoncé.

Le gestionnaire de signal correspondant est onPressed.

Remarque : le gestionnaire correspondant est onPressed.

released()

Ce signal est émis lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris sur un élément de type « boîte à moustaches ».

Le gestionnaire de signal correspondant est onReleased().

Remarque : le gestionnaire correspondant est onReleased.

valueChanged(int index)

Ce signal est émis lorsque la valeur de l'élément « box-and-whiskers » spécifié par index change.

Le gestionnaire de signal correspondant est onValueChanged().

Remarque : le gestionnaire correspondant est onValueChanged.

valuesChanged()

Ce signal est émis lorsque plusieurs valeurs de l’élément « boîte à moustaches » changent.

Le gestionnaire de signal correspondant est onValuesChanged().

Remarque : le gestionnaire correspondant est onValuesChanged.

Documentation de la méthode

void append(real value)

Ajoute la nouvelle valeur indiquée par « value » à la fin de l'élément « boîte à moustaches ».

real at(int index)

Renvoie la valeur située à la position indiquée par ` index`.

void clear()

Définit toutes les valeurs de l'élément « boîte à moustaches » sur 0.

void setValue(int index, qreal value)

Définit la valeur indiquée par ` value ` à l'emplacement spécifié par ` index`.

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