SignalTransition QML Type
Le type SignalTransition fournit une transition basée sur un signal Qt. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQml.StateMachine 6.11 |
| Inherits: |
Propriétés
Description détaillée
SignalTransition fait partie de l'API QMLQt State Machine .
Exemple d'utilisation
import QtQuick import QtQml.StateMachine as DSM Rectangle { DSM.StateMachine { id: stateMachine initialState: state running: true DSM.State { id: state DSM.SignalTransition { targetState: finalState signal: button.clicked guard: guardButton.checked } } DSM.FinalState { id: finalState } onFinished: Qt.quit() } Row { spacing: 2 Button { id: button text: "Finish state" } Button { id: guardButton checkable: true text: checked ? "Press to block the SignalTransition" : "Press to unblock the SignalTransition" } } }
Voir également StateMachine, FinalState, et TimeoutTransition.
Documentation sur les propriétés
guard : bool
Les conditions de garde affectent le comportement d'une machine d'état en activant les transitions uniquement lorsqu'elles sont évaluées à vrai et en les désactivant lorsqu'elles sont évaluées à faux.
Lorsque le signal associé à cette transition de signal est émis, la condition de garde est évaluée. Dans la condition de garde, les arguments du signal peuvent être utilisés comme le montre l'exemple ci-dessous.
import QtQuick import QtQml.StateMachine as DSM Rectangle { Button { anchors.fill: parent id: button DSM.StateMachine { DSM.State { DSM.SignalTransition { targetState: finalState signal: button.mysignal // the guard condition uses the mystr string argument from mysignal guard: mystr == "test" } } DSM.FinalState { id: finalState } } // define the signal the SignalTransition is connected with signal mysignal(mystr: string) // on clicking the button emit the signal with a single string argument onClicked: button.mysignal("test") } }
Voir aussi signal.
signal : signal
Le signal associé à cette transition de signal.
import QtQuick import QtQml.StateMachine as DSM Rectangle { Button { anchors.fill: parent id: button DSM.StateMachine { DSM.State { DSM.SignalTransition { targetState: finalState signal: button.clicked } } DSM.FinalState { id: finalState } } } }
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.