SignalTransition QML Type
Le type SignalTransition permet de créer une transition basée sur un signal Qt. En savoir plus…
| Import Statement: | import QtQml.StateMachine 6.12 |
| Inherits: |
Propriétés
Description détaillée
SignalTransition fait partie de l'API QML d'Qt State Machine .
Exemple d'utilisation
import QtQuick
import QtQml.StateMachine as DSM
Rectangle {
DSM.StateMachine {
id: stateMachine
initialState: state
running: true
DSM.State {
id: state
DSM.SignalTransition {
targetState: finalState
signal: button.clicked
guard: guardButton.checked
}
}
DSM.FinalState {
id: finalState
}
onFinished: Qt.quit()
}
Row {
spacing: 2
Button {
id: button
text: "Finish state"
}
Button {
id: guardButton
checkable: true
text: checked ? "Press to block the SignalTransition" : "Press to unblock the SignalTransition"
}
}
}Voir également StateMachine, FinalState et TimeoutTransition.
Documentation des propriétés
guard : bool
Les conditions de garde influencent le comportement d’une machine à états en n’autorisant les transitions que lorsqu’elles sont évaluées à vrai et en les désactivant lorsqu’elles sont évaluées à faux.
Lorsque le signal associé à cette transition de signal est émis, la condition de garde est évaluée. Dans la condition de garde, les arguments du signal peuvent être utilisés comme le montre l'exemple ci-dessous.
import QtQuick
import QtQml.StateMachine as DSM
Rectangle {
Button {
anchors.fill: parent
id: button
DSM.StateMachine {
DSM.State {
DSM.SignalTransition {
targetState: finalState
signal: button.mysignal
// the guard condition uses the mystr string argument from mysignal
guard: mystr == "test"
}
}
DSM.FinalState {
id: finalState
}
}
// define the signal the SignalTransition is connected with
signal mysignal(mystr: string)
// on clicking the button emit the signal with a single string argument
onClicked: button.mysignal("test")
}
}Voir également signal.
signal : signal
Le signal associé à cette transition de signal.
import QtQuick
import QtQml.StateMachine as DSM
Rectangle {
Button {
anchors.fill: parent
id: button
DSM.StateMachine {
DSM.State {
DSM.SignalTransition {
targetState: finalState
signal: button.clicked
}
}
DSM.FinalState {
id: finalState
}
}
}
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