Behavior QML Type
Définit une animation par défaut pour la modification d'une propriété. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick |
Propriétés
- animation : Animation
- enabled : bool
- targetProperty
(since QtQuick 2.15)- targetProperty.name : string
(since QtQuick 2.15) - targetProperty.object : QtObject
(since QtQuick 2.15)
- targetProperty.name : string
- targetValue : Variant
(since QtQuick 2.13)
Description détaillée
Un comportement définit l'animation par défaut à appliquer chaque fois qu'une valeur de propriété particulière change.
Par exemple, le comportement suivant définit une animation « NumberAnimation » qui s'exécute chaque fois que la valeur de la propriété « width » de l'Rectangle change. Lorsque l'on clique sur l'MouseArea, la valeur de la propriété « width » est modifiée, ce qui déclenche l'animation du comportement :
import QtQuick
Rectangle {
id: rect
width: 100; height: 100
color: "red"
Behavior on width {
NumberAnimation { duration: 1000 }
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: rect.width = 50
}
}Notez qu’une propriété ne peut pas se voir attribuer plus d’un comportement. Pour intégrer plusieurs animations au sein d’un même comportement, utilisez ParallelAnimation ou SequentialAnimation.
Si un changement d’état comporte une « Transition » correspondant à la même propriété qu’un « Behavior », l’animation de la « Transition » remplace le « Behavior » pour ce changement d’état. Pour obtenir des conseils généraux sur l’utilisation des « Behaviors » pour animer les changements d’état, consultez la section Utilisation des « Qt Quick » avec les états.
Voir également « Animation et transitions dans Qt Quick », « Exemple de comportement » et Qt Qml.
Documentation sur les propriétés
animation : Animation [default]
Cette propriété contient l'animation à exécuter lorsque le comportement est déclenché.
enabled : bool
Cette propriété détermine si le comportement sera déclenché lorsque la propriété suivie changera de valeur.
Par défaut, un comportement est activé.
targetProperty group
targetProperty.name : string [read-only, since QtQuick 2.15]
targetProperty.object : QtObject [read-only, since QtQuick 2.15]
| Propriété | Description |
|---|---|
| nom | Cette propriété contient le nom de la propriété contrôlée par ce comportement. |
| objet | Cette propriété contient l'objet de la propriété contrôlée par ce comportement. |
Cette propriété peut être utilisée pour définir des comportements personnalisés en fonction du nom ou de l'objet de la propriété contrôlée.
L'exemple suivant définit un comportement qui effectue un fondu de sortie puis un fondu d'entrée de son objet cible lorsque la propriété qu'il contrôle change :
// FadeBehavior.qml
import QtQuick 2.15
Behavior {
id: root
property Item fadeTarget: targetProperty.object
SequentialAnimation {
NumberAnimation {
target: root.fadeTarget
property: "opacity"
to: 0
easing.type: Easing.InQuad
}
PropertyAction { } // actually change the controlled property between the 2 other animations
NumberAnimation {
target: root.fadeTarget
property: "opacity"
to: 1
easing.type: Easing.OutQuad
}
}
}Cela peut être utilisé pour animer un texte lorsqu’il change :
import QtQuick 2.15
Text {
id: root
property int counter
text: counter
FadeBehavior on text {}
Timer {
running: true
repeat: true
interval: 1000
onTriggered: ++root.counter
}
}Ces propriétés ont été introduites dans QtQuick 2.15.
targetValue : Variant [read-only, since QtQuick 2.13]
Cette propriété contient la valeur cible de la propriété contrôlée par le comportement. Cette valeur est définie par le comportement avant le lancement de l'animation.
Cette propriété a été introduite dans QtQuick 2.13.
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