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Gravity QML Type

Permet d'appliquer l'accélération dans un angle. Plus d'informations...

Import Statement: import QtQuick.Particles
Inherits:

ParticleAffector

Propriétés

Description détaillée

Cet élément accélère toutes les particules concernées jusqu'à ce qu'elles atteignent un vecteur de la magnitude spécifiée dans l'angle spécifié. Si l'angle et l'accélération ne varient pas, il est plus efficace de définir l'accélération spécifiée sur l'émetteur.

Cet élément modélise la gravité d'un objet massif dont le centre de gravité est éloigné (et donc l'attraction gravitationnelle est effectivement constante sur toute la scène). Pour modéliser la gravité d'un objet situé à proximité ou à l'intérieur de la scène, utilisez PointAttractor.

Documentation sur les propriétés

angle : real

Angle d'accélération.

magnitude : real

Pixels par seconde par lesquels les objets seront accélérés.

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