Qt Quick Particles QML Types
Ce module QML contient un système de particules pour Qt Quick. Pour utiliser ces types, importez le module à l'aide de la ligne suivante :
import QtQuick.ParticlesPour un aperçu simple de l'utilisation du système, consultez la section Utilisation du système de particules d'Qt Quick .
Pour plus de détails sur les caractéristiques de performance, consultez la section « Performance du système de particules d’Qt Quick ».
Applique des modifications aux attributs des particules logiques à tout moment de leur cycle de vie | |
Pour modifier l’âge des particules | |
Pour spécifier une direction dont l’angle varie | |
Attire les particules vers un point spécifique | |
Pour définir une direction composée d’autres directions | |
Pour définir un espace vectoriel | |
Représente une ellipse par rapport à d’autres éléments du système de particules | |
Émet des particules logiques | |
Pour appliquer un frottement proportionnel à la vitesse actuelle de la particule | |
Pour appliquer une accélération selon un angle | |
Pour modifier l'état d'un groupe de particules | |
Pour visualiser des particules logiques à l'aide d'une image | |
Pour spécifier un délégué chargé de dessiner les particules | |
Représente une ligne pour les affectors et les émetteurs | |
Pour représenter une image sous forme de forme pour les affectateurs et les émetteurs | |
Représente les particules manipulées par les émetteurs et les affecteurs | |
Applique des modifications aux attributs des particules logiques à tout moment de leur cycle de vie | |
Pour spécifier une zone pour les affectateurs et les émetteurs | |
Pour définir des attributs sur un groupe de particules logiques | |
Pour spécifier comment peindre des particules | |
Un système comprenant des types de peintre de particules, d’émetteur et d’affecteur | |
Pour spécifier une direction dont les composantes x et y varient | |
Pour définir une zone pour les affecteurs et les émetteurs | |
Pour modifier l'état d'une particule de sprite | |
Pour spécifier une direction vers le point cible | |
Émet des particules logiques à partir d’autres particules logiques | |
Fournit des forces de type fluide à partir d’une image de bruit | |
Pour appliquer une trajectoire aléatoire aux particules |
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