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SpriteGoal QML Type

Pour modifier l'état d'une particule de sprite. En savoir plus...

Import Statement: import QtQuick.Particles
Inherits:

ParticleAffector

Propriétés

Description détaillée

Documentation relative au bien immobilier

goalState : string

Nom du sprite vers lequel les particules concernées doivent se déplacer.

Les états d'un sprite ont des durées définies et des transitions entre eux. La définition de `goalState` entraînera l'ignorance de toute pondération de chemin (y compris 0) et le sprite empruntera le chemin qui le mènera le plus rapidement à l'état `goalState`. Il passera par les états intermédiaires sur ce chemin.

jump : bool

Si cette option est activée, les sprites concernés passeront directement à l'état cible au lieu d'emprunter le chemin valide le plus court pour y parvenir. De plus, ils ne termineront pas leur état actuel, mais se placeront immédiatement au début de l'état cible.

La valeur par défaut est « false ».

systemStates : bool

obsolète, utilisez plutôt GroupGoal

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