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SpriteGoal QML Type

Permet de modifier l'état d'une particule de sprite. Plus d'informations...

Import Statement: import QtQuick.Particles
Inherits:

ParticleAffector

Propriétés

Description détaillée

Documentation sur les propriétés

goalState : string

Le nom du sprite vers lequel les particules concernées doivent se déplacer.

Les états du sprite ont des durées définies et des transitions entre eux. En définissant goalState, le sprite ne tiendra pas compte des pondérations de chemin (y compris 0) et se dirigera vers le chemin qui lui permettra d'atteindre goalState le plus rapidement. Il passera par des états intermédiaires sur ce chemin.

jump : bool

S'il est vrai, les sprites concernés sauteront directement vers l'état d'objectif au lieu d'emprunter le chemin valide le plus court pour y parvenir. Ils ne termineront pas non plus leur état actuel, mais se déplaceront immédiatement au début de l'état du but.

La valeur par défaut est false.

systemStates : bool

obsolète, utiliser GroupGoal à la place

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