SpriteGoal QML Type
Pour modifier l'état d'une particule de sprite. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick.Particles |
| Inherits: |
Propriétés
- goalState : string
- jump : bool
- systemStates : bool
Description détaillée
Documentation relative au bien immobilier
goalState : string
Nom du sprite vers lequel les particules concernées doivent se déplacer.
Les états d'un sprite ont des durées définies et des transitions entre eux. La définition de `goalState` entraînera l'ignorance de toute pondération de chemin (y compris 0) et le sprite empruntera le chemin qui le mènera le plus rapidement à l'état `goalState`. Il passera par les états intermédiaires sur ce chemin.
jump : bool
Si cette option est activée, les sprites concernés passeront directement à l'état cible au lieu d'emprunter le chemin valide le plus court pour y parvenir. De plus, ils ne termineront pas leur état actuel, mais se placeront immédiatement au début de l'état cible.
La valeur par défaut est « false ».
systemStates : bool
obsolète, utilisez plutôt GroupGoal
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