Turbulence QML Type
Permet de générer des forces de type fluide à partir d'une image de bruit. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick.Particles |
| Inherits: |
Propriétés
- noiseSource : url
- strength : real
Description détaillée
L'élément « Turbulence » étend la source de bruit sur la zone qu'il affecte et utilise le rot de cette source pour générer des vecteurs de force.
La turbulence nécessite une taille fixe. Contrairement aux autres affecteurs, un élément de turbulence de taille 0x0 n'affectera aucune particule.
La source doit être un bruit blanc relativement régulier, tel que le bruit de Perlin.
Documentation des propriétés
noiseSource : url
L'image source à partir de laquelle la turbulence sera générée. Elle sera redimensionnée à la taille de l'élément ; par conséquent, des images de taille égale ou supérieure à celle-ci donneront de meilleurs résultats. La modification de cette image est le seul moyen d'ajuster certains comportements, tels que l'emplacement des tourbillons ou leur nombre.
L'image source doit être une image de bruit en noir et blanc relativement lisse, comme le bruit de Perlin. Une image par défaut sera utilisée si aucune n'est fournie.
strength : real
La valeur absolue du vecteur vitesse en tout point varie entre zéro et la racine carrée de deux. Elle sera ensuite multipliée par l'intensité afin d'obtenir la vitesse par seconde des particules soumises à la turbulence.
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