Turbulence QML Type
Fournit des forces semblables à celles d'un fluide à partir d'une image de bruit. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick.Particles |
| Inherits: |
Propriétés
- noiseSource : url
- strength : real
Description détaillée
L'élément Turbulence met à l'échelle la source de bruit sur la zone qu'elle affecte et utilise la courbure de cette source pour générer des vecteurs de force.
La turbulence nécessite une taille fixe. Contrairement aux autres affectateurs, un élément Turbulence 0x0 n'affecte aucune particule.
La source doit être un bruit noir et blanc relativement lisse, tel qu'un bruit de perlin.
Documentation sur les propriétés
noiseSource : url
L'image source à partir de laquelle la turbulence est générée. Elle sera mise à l'échelle en fonction de la taille de l'élément, de sorte que des tailles égales ou supérieures donneront de meilleurs résultats. La modification de cette image est le seul moyen de modifier le comportement, par exemple l'emplacement des tourbillons ou leur nombre.
La source doit être une image de bruit noir et blanc relativement lisse, comme le bruit de perlin. Une image par défaut sera utilisée si aucune n'est fournie.
strength : real
La magnitude du vecteur vitesse en tout point varie entre zéro et la racine carrée de deux. Elle sera ensuite multipliée par la force pour obtenir la vitesse par seconde des particules affectées par la turbulence.
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.