AddDefine QML Type
Ajoute une définition de préprocesseur à la compilation du shader pour un « pass ». En savoir plus…
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Since: | Qt 6.11 |
| Inherits: |
Propriétés
Description détaillée
Le type AddDefine sert à injecter une #define dans la compilation du shader pour une RenderPass. Cela permet de moduler le comportement du shader lors de la compilation en fonction du pass en cours d'exécution.
Dans le code du shader, la directive define peut être utilisée avec les directives standard de préprocesseur #ifdef / #if:
#ifdef CUSTOM_PASS_MODE
// code compiled only when this define is present
#endifRenderPass {
commands: [
ColorAttachment { name: "color0"; target: colorTexture },
AddDefine { name: "CUSTOM_PASS_MODE" },
AddDefine { name: "OUTPUT_VERSION"; value: 2 }
]
}Documentation sur les propriétés
name : string
Nom de la macro de préprocesseur à définir. Il s'agit de l'identifiant utilisé dans les vérifications de type « #ifdef » ou « #if » dans le code du shader.
value : int
Valeur entière attribuée à la macro du préprocesseur. La valeur par défaut est « 1 ». Lorsqu’elle est différente de zéro, l’expression « #if NAME » est évaluée comme « true » dans le shader.
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