ColorAttachment QML Type
Définit un attachement de couleur pour un pass. Plus...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Since: | Qt 6.11 |
| Inherits: |
Description détaillée
Le type ColorAttachment est utilisé pour spécifier un attachement de couleur pour un RenderPass. La propriété name est utilisée pour identifier l'attachement dans la passe de rendu. Si le mode AugmentMaterial est utilisé, le nom sera exposé en tant que sortie avec name dans le fragment shader.
RenderPass { // Define a render target texture RenderPassTexture { id: colorTexture format: RenderPassTexture.RGBA16F } commands: [ // Define a color attachment using the texture ColorAttachment { name: "color0" target: colorTexture } ] }
Voir également RenderPassTexture.
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.