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RenderPassTexture QML Type

Définit une texture à utiliser comme cible de rendu dans une page pass. Plus....

Import Statement: import QtQuick3D
Since: Qt 6.11
Inherits:

Command

Propriétés

Description détaillée

Le type RenderPassTexture est utilisé pour spécifier une texture qui sera utilisée comme cible de rendu dans un site RenderPass. Vous pouvez définir le format de la texture à l'aide de la propriété format.

Une fois définie, la texture peut être attachée à une couleur ou à une profondeur. La texture sera automatiquement créée et gérée par le système de rendu.

Voir également ColorAttachment et DepthTextureAttachment.

Documentation sur les propriétés

format : enumeration

Définit le format de la texture de la cible de rendu.

Les formats disponibles sont les suivants :

ConstanteValeur
RenderPassTexture.Unknown
RenderPassTexture.RGBA8
RenderPassTexture.RGBA16F
RenderPassTexture.RGBA32F
RenderPassTexture.R8
RenderPassTexture.R16
RenderPassTexture.R16F
RenderPassTexture.R32F
RenderPassTexture.Depth16
RenderPassTexture.Depth24
RenderPassTexture.Depth32
RenderPassTexture.Depth24Stencil8

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