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MorphTarget QML Type

Définit les propriétés d'une cible morphologique. Plus d'informations...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Object3D

Propriétés

Description détaillée

Chaque MorphTarget est une cible de morphing pour une animation de vertex. Le degré de morphing est contrôlé en modifiant la propriété weight.

MorphTarget {
    id: morphtarget0
    attributes: MorphTarget.Position | MorphTarget.Normal
    weight: 0.5
}

L'exemple de morphing montre comment utiliser une cible de morphing.

Documentation sur les propriétés

attributes : enumeration

Spécifie l'ensemble des attributs de la cible de morphing actuelle. Pour animer les attributs des sommets lors du morphing, le maillage doit contenir les attributs de la cible et la cible de morphing doit avoir les attributs activés.

Les attributs d'une cible de morphing sont spécifiés en combinant par OU les valeurs suivantes :

ConstanteDescription
MorphTarget.Positionanime les positions des vertex
MorphTarget.Normalanime les vecteurs normaux
MorphTarget.Tangentanime les vecteurs tangents
MorphTarget.Binormalanime les vecteurs binormaux
MorphTarget.TexCoord0anime les vecteurs de la coordonnée 0 de la texture
MorphTarget.TexCoord1anime les vecteurs de la coordonnée 1 de la texture
MorphTarget.Coloranime les vecteurs de couleur des vertex

weight : real

Spécifie le poids de la cible morphologique actuelle. Le poids est le facteur de multiplication utilisé par l'interpolation linéaire. Un poids de 1 signifie que cette cible est pleinement appliquée. Un poids de 0 signifie qu'elle n'a aucune influence.

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