MorphTarget QML Type
Définit les propriétés d'une cible morphologique. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
Propriétés
- attributes : enumeration
- weight : real
Description détaillée
Chaque MorphTarget est une cible de morphing pour une animation de vertex. Le degré de morphing est contrôlé en modifiant la propriété weight.
MorphTarget { id: morphtarget0 attributes: MorphTarget.Position | MorphTarget.Normal weight: 0.5 }
L'exemple de morphing montre comment utiliser une cible de morphing.
Documentation sur les propriétés
attributes : enumeration
Spécifie l'ensemble des attributs de la cible de morphing actuelle. Pour animer les attributs des sommets lors du morphing, le maillage doit contenir les attributs de la cible et la cible de morphing doit avoir les attributs activés.
Les attributs d'une cible de morphing sont spécifiés en combinant par OU les valeurs suivantes :
| Constante | Description |
|---|---|
MorphTarget.Position | anime les positions des vertex |
MorphTarget.Normal | anime les vecteurs normaux |
MorphTarget.Tangent | anime les vecteurs tangents |
MorphTarget.Binormal | anime les vecteurs binormaux |
MorphTarget.TexCoord0 | anime les vecteurs de la coordonnée 0 de la texture |
MorphTarget.TexCoord1 | anime les vecteurs de la coordonnée 1 de la texture |
MorphTarget.Color | anime les vecteurs de couleur des vertex |
weight : real
Spécifie le poids de la cible morphologique actuelle. Le poids est le facteur de multiplication utilisé par l'interpolation linéaire. Un poids de 1 signifie que cette cible est pleinement appliquée. Un poids de 0 signifie qu'elle n'a aucune influence.
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