RevoluteJoint QML Type
Une articulation à rotation. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Physics |
| Since: | Qt 6.12 |
Propriétés
- angularLimitLower : real
(since 6.12) - angularLimitUpper : real
(since 6.12) - enableAngularLimit : bool
(since 6.12)
Description détaillée
Une articulation de rotation, communément appelée « charnière », maintient ensemble les origines et les axes x des repères de coordonnées, et permet une rotation libre autour de cet axe commun.
Voir également DistanceJoint, FixedJoint, PrismaticJoint et SphericalJoint.
Documentation sur les propriétés
angularLimitLower : real [default: -pi/2, since 6.12]
La limite angulaire inférieure (en radians) de la contrainte articulaire.
Plage : [-2*pi, 2*pi]
Cette propriété a été introduite dans Qt 6.12.
Voir aussi angularLimitUpper.
angularLimitUpper : real [default: pi/2, since 6.12]
La limite angulaire supérieure (en radians) de la contrainte articulaire.
Plage : [-2*pi, 2*pi]
Cette propriété a été introduite dans Qt 6.12.
Voir également angularLimitLower.
enableAngularLimit : bool [default: false, since 6.12]
Activer la contrainte de limite angulaire pour l'articulation.
Cette propriété a été introduite dans Qt 6.12.
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.