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RevoluteJoint QML Type

Une articulation à rotation. En savoir plus...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.12

Propriétés

Description détaillée

Une articulation de rotation, communément appelée « charnière », maintient ensemble les origines et les axes x des repères de coordonnées, et permet une rotation libre autour de cet axe commun.

Voir également DistanceJoint, FixedJoint, PrismaticJoint et SphericalJoint.

Documentation sur les propriétés

angularLimitLower : real [default: -pi/2, since 6.12]

La limite angulaire inférieure (en radians) de la contrainte articulaire.

Plage : [-2*pi, 2*pi]

Cette propriété a été introduite dans Qt 6.12.

Voir aussi angularLimitUpper.

angularLimitUpper : real [default: pi/2, since 6.12]

La limite angulaire supérieure (en radians) de la contrainte articulaire.

Plage : [-2*pi, 2*pi]

Cette propriété a été introduite dans Qt 6.12.

Voir également angularLimitLower.

enableAngularLimit : bool [default: false, since 6.12]

Activer la contrainte de limite angulaire pour l'articulation.

Cette propriété a été introduite dans Qt 6.12.

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