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Qt Quick 3D Physics QML Types

Importez le module ` QtQuick3D.Physics` à l'aide de l'instruction suivante :

import QtQuick3D.Physics

Types QML

BoxShape

Définit une forme de collision en forme de boîte

CapsuleShape

Définit une forme en forme de pilule

CharacterController

Contrôle le mouvement d’un personnage

CollisionShape

Type de base pour les formes de collision

ConvexMeshShape

Une forme de collision convexe basée sur un maillage 3D

DistanceJoint

Une articulation à distance

DynamicRigidBody

Un corps physique capable de se déplacer ou d’être déplacé

FixedJoint

Une articulation fixe

HeightFieldShape

Une forme de collision dont l'élévation est définie par une carte d'altitude

PhysicsBody

Type de base pour tous les corps physiques concrets

PhysicsJoint

Type de base pour les articulations

PhysicsMaterial

Définit le matériau physique d’un corps

PhysicsNode

Type de base pour tous les objets de la scène physique

PhysicsWorld

Contrôle la simulation physique

PlaneShape

Une forme de collision définissant un plan infini

PrismaticJoint

Une articulation prismatique

RevoluteJoint

Une articulation de rotation

SphereShape

Définit une forme de collision sphérique

SphericalJoint

Une articulation sphérique

StaticRigidBody

Un corps physique immobile

TriangleMeshShape

Une forme de collision basée sur un maillage 3D

TriggerBody

Signale lorsque des objets pénètrent dans un volume donné

Types QML obsolètes

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