Qt Quick 3D Physics QML Types
Importez le module ` QtQuick3D.Physics` à l'aide de l'instruction suivante :
import QtQuick3D.PhysicsTypes QML
Définit une forme de collision en forme de boîte | |
Définit une forme en forme de pilule | |
Contrôle le mouvement d’un personnage | |
Type de base pour les formes de collision | |
Une forme de collision convexe basée sur un maillage 3D | |
Une articulation à distance | |
Un corps physique capable de se déplacer ou d’être déplacé | |
Une articulation fixe | |
Une forme de collision dont l'élévation est définie par une carte d'altitude | |
Type de base pour tous les corps physiques concrets | |
Type de base pour les articulations | |
Définit le matériau physique d’un corps | |
Type de base pour tous les objets de la scène physique | |
Contrôle la simulation physique | |
Une forme de collision définissant un plan infini | |
Une articulation prismatique | |
Une articulation de rotation | |
Définit une forme de collision sphérique | |
Une articulation sphérique | |
Un corps physique immobile | |
Une forme de collision basée sur un maillage 3D | |
Signale lorsque des objets pénètrent dans un volume donné |
Types QML obsolètes
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