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Quaternion QML Type

Fournit des fonctions utilitaires pour les quaternions. En savoir plus…

Import Statement: import QtQuick3D

Méthodes

  • quaternion fromAxesAndAngles(vector3d axis1, real angle1, vector3d axis2, real angle2)
  • quaternion fromAxesAndAngles(vector3d axis1, real angle1, vector3d axis2, real angle2, vector3d axis3, real angle3)
  • quaternion fromAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
  • quaternion fromAxisAndAngle(real x, real y, real z, real angle)
  • quaternion fromEulerAngles(vector3d eulerAngles)
  • quaternion fromEulerAngles(real x, real y, real z)
  • quaternion lookAt(vector3d sourcePosition, vector3d targetPosition, vector3d forwardDirection, vector3d upDirection)

Description détaillée

Quaternion est un objet global contenant des fonctions utilitaires.

Il n'est pas instanciable ; pour l'utiliser, appelez directement les membres de l'objet global ` Quaternion `. Par exemple :

Node {
    rotation: Quaternion.fromAxisAndAngle(Qt.vector3d(1, 0, 0), 45)
}

Documentation des méthodes

quaternion fromAxesAndAngles(vector3d axis1, real angle1, vector3d axis2, real angle2)

Crée un quaternion à partir de axis1, angle1, axis2 et angle2. Renvoie le quaternion obtenu.

quaternion fromAxesAndAngles(vector3d axis1, real angle1, vector3d axis2, real angle2, vector3d axis3, real angle3)

Crée un quaternion à partir de axis1, angle1, axis2, angle2, axis3 et angle3. Renvoie le quaternion obtenu.

quaternion fromAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

Crée un quaternion à partir de axis et angle. Renvoie le quaternion obtenu.

quaternion fromAxisAndAngle(real x, real y, real z, real angle)

Crée un quaternion à partir de x, y, z et angle. Renvoie le quaternion obtenu.

quaternion fromEulerAngles(vector3d eulerAngles)

Crée un quaternion à partir de ` eulerAngles`. Renvoie le quaternion obtenu.

quaternion fromEulerAngles(real x, real y, real z)

Crée un quaternion à partir de x, y et z. Renvoie le quaternion obtenu.

quaternion lookAt(vector3d sourcePosition, vector3d targetPosition, vector3d forwardDirection, vector3d upDirection)

Crée un quaternion à partir de sourcePosition, targetPosition, forwardDirection et upDirection. Cette fonction sert à obtenir une valeur de rotation permettant de pointer vers une cible spécifique et peut être utilisée pour orienter une caméra vers une position donnée dans une scène.

forwardDirection La valeur par défaut est Qt.vector3d(0, 0, -1) upDirection La valeur par défaut est Qt.vector3d(0, 1, 0)

Renvoie le quaternion résultant.

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