TextureInput QML Type
Spécifie une texture mise à la disposition des shaders d'un « CustomMaterial » ou d'un « Effect ». En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
Propriétés
Description détaillée
Il s'agit d'un type pouvant être utilisé pour exposer une entrée de texture ( Texture ) à un shader, soit dans l'render pass d'un objet de texture ( Effect), soit dans un objet de texture de shader ( CustomMaterial). Il sert principalement à attribuer un nom local à l'entrée de texture ( Texture ) qui peut être référencée depuis les shaders.
Lorsqu’une propriété TextureInput est déclarée dans un Effect ou un CustomMaterial, elle est automatiquement disponible en tant qu’échantillonneur dans tous les shaders sous son nom de propriété.
Documentation des propriétés
enabled : bool
Cette propriété détermine si l'TextureInput est activé. La valeur par défaut est « true ». Lorsqu'il est désactivé, les shaders de l'effet échantillonnent une texture noire opaque factice au lieu de celle spécifiée par texture.
texture : Texture
La texture à laquelle ce ` TextureInput ` fait référence de manière indirecte.
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.