QSGDynamicTexture Class
La classe QSGDynamicTexture sert de classe de base pour les textures changeant dynamiquement, comme le contenu rendu aux FBO. Plus...
| En-tête : | #include <QSGDynamicTexture> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake : | QT += quick |
| Héritages : | QSGTexture |
Fonctions publiques
| virtual bool | updateTexture() = 0 |
Description détaillée
Pour mettre à jour le contenu de la texture, appelez explicitement updateTexture().
Note : Toutes les classes avec le préfixe QSG doivent être utilisées uniquement sur le thread de rendu du graphe de scène. Voir Graphique de scène et rendu pour plus d'informations.
Documentation des fonctions membres
[pure virtual] bool QSGDynamicTexture::updateTexture()
Cette fonction est appelée pour mettre à jour explicitement la texture dynamique.
La fonction renvoie un message vrai si la texture a été modifiée à la suite de la mise à jour ; sinon, elle renvoie un message faux.
Remarque : cette fonction est généralement appelée à partir de QQuickItem::updatePaintNode() ou QSGNode::preprocess(), c'est-à-dire pendant les phases synchronization ou node preprocessing de la représentation graphique de la scène. Il est déconseillé de l'appeler à d'autres moments, car elle peut entraîner des comportements inattendus.
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