Qt Quick C++ Classes
Le module « Qt Quick » fournit des classes permettant d'intégrer Qt Quick dans des applications Qt/C++. En savoir plus...
Espaces de noms
Contient des utilitaires pour l'Qt Quick lorsqu'il est utilisé avec un backend OpenGL |
Classes
Permet d’accéder aux objets de texture Direct3D 11 et d’en adopter l’utilisation | |
Permet d'accéder aux objets de texture Direct3D 12 et de les adopter | |
Permet d'accéder aux objets de texture Metal et d'adopter ceux-ci | |
Permet d'accéder aux objets de texture OpenGL et de les adopter | |
Permet d'accéder aux objets image Vulkan et de les adopter | |
Interface pour le contrôle asynchrone des requêtes d’images QML | |
Classe pratique pour intégrer le rendu OpenGL à l’aide d’un objet framebuffer (FBO) avec Qt Quick | |
Contrôle les paramètres graphiques de bas niveau pour la QQuickWindow | |
Conteneur opaque pour les objets graphiques natifs représentant des périphériques ou des contextes graphiques | |
Interface permettant de prendre en charge les pixmaps et les requêtes d'images threadées dans QML | |
Interface pour le chargement asynchrone d’images dans QQuickAsyncImageProvider | |
L’élément visuel le plus basique de tous dans Qt Quick | |
Ajoute des informations supplémentaires à la fonction QQuickItem::itemChange() | |
Contient le résultat de la fonction QQuickItem::grabToImage() | |
Méthode d’utilisation de l’API QPainter dans le graphe de scène QML | |
Mécanisme permettant de rendre le graphe de scène d'Qt Quick sur une cible de rendu hors écran, de manière entièrement contrôlée par l'application | |
Conteneur opaque pour les ressources graphiques natives, spécifiant une cible de rendu et les métadonnées associées | |
Alternative portable à QQuickFramebufferObject qui n’est pas liée à OpenGL, mais permet plutôt d’intégrer le rendu aux API QRhi avec Qt Quick | |
Un QQuickRhiItemRenderer implémente la logique de rendu d’un QQuickRhiItem | |
Accès au QTextDocument de QQuickTextEdit | |
Interface permettant de charger des textures personnalisées à partir de QML | |
Fenêtre permettant d’afficher une interface utilisateur « Qt Quick » | |
La fenêtre permettant d’afficher une scène graphique QML | |
Décrit certains états graphiques du RHI au moment de l'appel à `beginExternalCommands()` | |
Sert de classe de base pour les nœuds géométriques | |
Implémente la fonctionnalité de découpage dans le graphe de scène | |
Sert de classe de base pour les textures modifiables dynamiquement, telles que le contenu rendu dans des FBO | |
Moyen pratique de rendre des géométries de couleur unie dans le graphe de scène | |
Stockage de bas niveau pour les primitives graphiques dans le graphe de scène d’ Qt Quick | |
QSGGeometry::Attribute décrit un attribut de sommet unique dans une QSGGeometry | |
QSGGeometry::AttributeSet décrit la manière dont les sommets d’une QSGGeometry sont constitués | |
La structure QSGGeometry::ColoredPoint2D est une structure pratique permettant d’accéder à des points 2D dotés d’une couleur | |
La structure QSGGeometry::Point2D est une structure de commodité permettant d'accéder à des points 2D | |
La structure QSGGeometry::TexturedPoint2D est une structure pratique permettant d’accéder à des points 2D dotés de coordonnées de texture | |
Utilisé pour tout le contenu rendu dans le graphe de scène | |
Fourni pour faciliter le dessin de contenu texturé à l’aide du graphe de scène QML | |
Encapsule l'état de rendu d'un programme de shader | |
Représente un programme de shader indépendant de l’API graphique | |
Décrit les changements d’état que le matériau souhaite appliquer à l’état actuel du pipeline graphique | |
Utilisé comme jeton de type unique en combinaison avec QSGMaterial | |
Classe de base de tous les nœuds du graphe de scène | |
Utilisé pour modifier l’opacité des nœuds | |
Moyen pratique de rendre une géométrie texturée dans le graphe de scène | |
Classe pratique permettant de dessiner des rectangles remplis de couleur unie à l’aide du graphe de scène | |
Représente un ensemble de commandes de rendu personnalisées destinées à l’API graphique utilisée par le graphe de scène | |
Fournit des informations sur la matrice de projection et le découpage | |
Une interface permettant d’accéder à certains éléments internes du graphe de scène spécifiques à l’API graphique | |
Classe d'aide au dessin de rectangles remplis de couleur unie à l'aide du graphe de scène | |
Fournie à des fins de commodité pour dessiner facilement du contenu texturé à l’aide du graphe de scène QML | |
Classe permettant de dessiner des mises en page de texte et des documents texte dans le graphe de scène d'Qt Quick | |
Classe de base pour les textures utilisées dans le graphe de scène | |
Moyen pratique de rendre une géométrie texturée dans le graphe de scène | |
Encapsule les entités basées sur des textures dans QML | |
Implémente des transformations dans le graphe de scène | |
Moyen pratique de rendre une géométrie colorée par sommet dans le graphe de scène |
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