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QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMapping Struct

struct QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMapping

Métadonnées de mappage pour les uniformes d'échantillonnage. En savoir plus...

Variables publiques

Description détaillée

Décrit un mappage entre un uniforme d'échantillonneur d'image combiné traditionnel et les points de liaison pour une texture et un échantillonneur distincts.

Par exemple, si combinedImageSampler correspond à "_54", textureBinding à 1 et samplerBinding à 2, cela signifie que le code du shader GLSL contient un uniforme sampler2D (ou sampler3D, etc.) nommé _54, qui correspond à deux liaisons de ressources distinctes (1 et 2) dans le shader d’origine.

Remarque : il s’agit d’une API RHI dont la compatibilité est garantie de manière limitée ; pour plus de détails, consultez QShader.

Documentation sur les variables membres

QByteArray SeparateToCombinedImageSamplerMapping::combinedSamplerName

int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::samplerBinding

int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::textureBinding

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