QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMapping Struct
struct QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMappingCartographie des métadonnées pour les uniformes de l'échantillonneur. Plus d'informations...
Variables publiques
| QByteArray | combinedSamplerName |
| int | samplerBinding |
| int | textureBinding |
Description détaillée
Décrit une correspondance entre un uniforme d'échantillonneur d'images combiné traditionnel et des points de liaison pour une texture et un échantillonneur distincts.
Par exemple, si combinedImageSampler est "_54", textureBinding est 1, et samplerBinding est 2, cela signifie que le code du shader GLSL contient un uniforme sampler2D (ou sampler3D, etc.) portant le nom _54 qui correspond à deux liaisons de ressources distinctes (1 et 2) dans le shader d'origine.
Remarque : il s'agit d'une API RHI avec des garanties de compatibilité limitées, voir QShader pour plus de détails.
Documentation sur les variables membres
QByteArray SeparateToCombinedImageSamplerMapping::combinedSamplerName
int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::samplerBinding
int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::textureBinding
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