QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMapping Struct
struct QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMappingMétadonnées de mappage pour les uniformes d'échantillonnage. En savoir plus...
Variables publiques
| QByteArray | combinedSamplerName |
| int | samplerBinding |
| int | textureBinding |
Description détaillée
Décrit un mappage entre un uniforme d'échantillonneur d'image combiné traditionnel et les points de liaison pour une texture et un échantillonneur distincts.
Par exemple, si combinedImageSampler correspond à "_54", textureBinding à 1 et samplerBinding à 2, cela signifie que le code du shader GLSL contient un uniforme sampler2D (ou sampler3D, etc.) nommé _54, qui correspond à deux liaisons de ressources distinctes (1 et 2) dans le shader d’origine.
Remarque : il s’agit d’une API RHI dont la compatibilité est garantie de manière limitée ; pour plus de détails, consultez QShader.
Documentation sur les variables membres
QByteArray SeparateToCombinedImageSamplerMapping::combinedSamplerName
int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::samplerBinding
int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::textureBinding
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