Qt 3D Astuces de rendu
Pour afficher même les formes les plus simples, Qt 3D doit effectuer diverses opérations en plusieurs étapes. Si une erreur survient à l’une de ces étapes, vous risquez, dans le meilleur des cas, d’obtenir un résultat différent de celui escompté, et dans le pire des cas, un écran noir.
Sélection des techniques
Qt 3D fournit un mécanisme de sélection des techniques vous permettant de fournir des shaders pour différentes API de rendu et différentes versions de ces API.
Afin d’éviter toute perte de temps inutile, vous devez vous assurer que les données de filtre API de votre technique sont correctes pour la plateforme que vous ciblez.
L'ordre est important
L'ordre des appels de dessin effectués par le moteur de rendu n'est pas nécessairement le même que l'ordre des entités dans la scène.
Le moteur de rendu tente d’optimiser les appels envoyés à l’API graphique. Il classe les appels de dessin en fonction du matériau/shader utilisé, des états de rendu définis pour un matériau donné, de leur profondeur, des paramètres communs à deux matériaux, etc.
Si votre rendu dépend d’un ordre de dessin spécifique, plusieurs options s’offrent à vous :
- Filtrage à l’aide d’un composant Qt3DRender::QLayer et d’un Qt3DRender::QLayerFilter dans le FrameGraph
- Filtrage par RenderPass ou Technique à l’aide de Qt3DRender::QRenderPassFilter ou Qt3DRender::QTechniqueFilter dans le FrameGraph
Mélange
Maîtriser le mélange avec les bons arguments et les bonnes fonctions est un art en soi. C’est pourquoi l’obtention du résultat visuel souhaité relève souvent du hasard.
Le visualiseur en ligne d’Anders Riggelsen peut vous aider à déterminer quels arguments et quelles fonctions vous conviennent.
Mélange avec Scene3D
Lorsque vous effectuez le rendu d’une scène « Qt 3D » via une scène « Qt Quick » à l’aide de l’élément Scene3D, sachez que vous devrez peut-être ajuster les paramètres de fusion de votre état de rendu pour obtenir un rendu satisfaisant. Cela s’explique par la manière dont Qt 3D effectue d’abord le rendu d’une scène dans une texture hors écran, qui est ensuite fusionnée avec le reste de la scène « Qt Quick ».
Des valeurs appropriées sont souvent Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero pour l’alpha source et Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One pour l’alpha de destination.
Outils utiles
Compte tenu des possibilités de dépannage plutôt limitées offertes par Qt 3D dans ses premières versions, il est parfois utile de disposer d’outils permettant de capturer les appels de dessin OpenGL et d’obtenir davantage d’indices sur ce qui se passe
Ces outils vous permettent de collecter les traces de tous les appels OpenGL effectués par une application Qt 3D. L'examen d'un fichier de trace généré peut vous aider à vérifier que les appels de dessin sont bien effectués, que les textures sont correctement chargées, que les uniformes sont définis avec les valeurs appropriées, etc.
Des outils d'Qt 3D sont prévus dans les prochaines versions.
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