Qt 3D Conseils pour les pros du rendu
Pour rendre même les formes les plus simples, Qt 3D doit effectuer diverses opérations à travers plusieurs étapes. Si quelque chose ne va pas à l'une de ces étapes, vous pouvez vous retrouver, dans le meilleur des cas, avec quelque chose de différent de ce que vous attendiez, et dans le pire des cas, avec un écran noir.
La sélection des techniques
Qt 3D fournit un mécanisme de sélection des techniques qui vous permet de fournir des shaders pour différentes API de rendu et versions de ces API.
Afin d'éviter une perte de temps inutile, vous devez vous assurer que les données du filtre API de votre technique sont correctes pour la plate-forme que vous ciblez.
L'ordre est important
L'ordre des appels de dessin effectués par le moteur de rendu n'est pas nécessairement le même que l'ordre des entités dans la scène.
Le moteur de rendu tente d'optimiser les appels envoyés à l'API graphique. Il ordonne les appels de dessin en fonction du matériau/shader utilisé, des états de rendu définis pour un matériau donné, de leur profondeur, des paramètres communs à deux matériaux, etc.
Si votre rendu dépend d'un ordre de dessin spécifique, vous devriez avoir quelques options :
- Filtrage avec un composant Qt3DRender::QLayer et Qt3DRender::QLayerFilter dans le FrameGraph
- RenderPass ou filtrage technique à l'aide de Qt3DRender::QRenderPassFilter ou Qt3DRender::QTechniqueFilter dans le FrameGraph.
Mélange
La maîtrise du mélange avec les arguments et les fonctions appropriés est un art en soi. C'est pourquoi l'obtention d'un résultat visuel correct est souvent aléatoire.
Le visualiseur en ligne d'Anders Riggelsen peut vous aider à trouver les arguments et les fonctions qui vous conviennent.
Mélange avec Scene3D
Lorsque vous rendez une scène Qt 3D à travers une scène Qt Quick avec l'élément Scene3D, vous devez savoir que vous devrez peut-être ajuster les arguments de mélange de votre état de rendu pour obtenir un rendu raisonnable. Cela est dû à la façon dont Qt 3D rend d'abord une scène dans une texture hors écran qui est ensuite mélangée au reste de la scène Qt Quick.
Les valeurs raisonnables sont souvent Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero pour l'alpha de la source et Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One pour l'alpha de la destination.
Outils utiles
Etant donné le peu de dépannage offert par Qt 3D dans ses premières versions, il est parfois utile d'avoir des outils pour capturer les appels de dessin OpenGL et obtenir plus d'indices sur ce qui se passe.
Ces outils vous permettent de rassembler les traces de tous les appels OpenGL effectués par une application Qt 3D. L'examen d'un fichier de trace généré peut vous aider à vérifier que les appels de dessin sont bien effectués, que les textures sont correctement téléchargées, que les uniformes sont réglés avec les bonnes valeurs, ...
Il est prévu d'intégrer l'outil Qt 3D dans les versions ultérieures.
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