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Types d'objets

Documentation des types

QSSGCameraId

Le QSSGCameraId est une poignée vers un objet QtQuick3D Camera , comme l'élément PerspectiveCamera.

Remarque : les caméras sont également des nœuds.

QSSGExtensionId

Le QSSGExtensionId est un identifiant d'un type d'extension QtQuick3D, comme les éléments qui héritent du type RenderExtension.

Voir également QQuick3DRenderExtension et QSSGRenderExtension.

QSSGNodeId

Le QSSGNodeId est un handle vers un objet nœud QtQuick3D. Les objets Node sont tous les objets qui héritent de Node, comme l'élément Model.

QSSGPrepContextId

Manipulation d'un contexte de préparation. La mise en place d'un contexte de préparation est la première étape nécessaire avant que les objets à rendre puissent être créés et rendus.

Voir aussi QSSGRenderHelpers::prepareForRender().

QSSGPrepResultId

Handle to a preparation result.

Une fois que les renderables d'une image sont mis à jour et prêts à être traduits en code de rendu par le moteur, les renderables et preparation context peuvent être committed. Si la validation réussit, le résultat de la préparation renvoyé peut être utilisé pour prepare et record le rendu de l'image.

QSSGRenderablesId

Handle d'un ensemble d'éléments de rendu.

Handle vers un ensemble de données de rendu créées pour un ou plusieurs nœuds. Cette adresse id peut être utilisée, par exemple, pour modifier les éléments de rendu créés pour un modèle spécifique.

QSSGResourceId

Le QSSGResourceId est un identifiant d'un objet QtQuick3D. Les ressources sont généralement de tous les types none-node.

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