Page proxy QtQuick3D
Types
| QSSGCameraId | |
| QSSGExtensionId | |
| QSSGNodeId | |
| QSSGPrepContextId | |
| QSSGPrepResultId | |
| QSSGRenderablesId | |
| QSSGResourceId |
Documentation sur les types
QSSGCameraId
Le QSSGCameraId est un descripteur pointant vers un objet « QtQuick3D » Camera, à l'instar de l'élément PerspectiveCamera.
Remarque : les caméras sont également des nœuds.
QSSGExtensionId
Le QSSGExtensionId est un descripteur pointant vers un type d'extension de la bibliothèque « QtQuick3D », comme les éléments héritant du type « RenderExtension ».
Voir également QQuick3DRenderExtension et QSSGRenderExtension.
QSSGNodeId
Le QSSGNodeId est un descripteur pointant vers un objet de nœud « QtQuick3D ». Les objets « Node » sont tous les objets qui héritent de l'interface Node, comme l'élément « Model ».
QSSGPrepContextId
Accès à un contexte de préparation. La configuration d'un contexte de préparation est la première étape nécessaire avant de pouvoir créer et afficher des éléments affichables.
Voir également QSSGRenderHelpers::prepareForRender().
QSSGPrepResultId
Gestion du résultat d’une préparation.
Une fois que les données d’ renderables s d’une image sont mises à jour et prêtes à être converties en code de rendu par le moteur, les données d’ renderables et d’ preparation context peuvent être validées ( committed). Si la validation aboutit, le résultat de préparation renvoyé peut être utilisé pour valider ( prepare ) et générer ( record ) le rendu de l’image.
QSSGRenderablesId
Référence à un ensemble d'éléments de rendu.
Référence à un ensemble d'objets de rendu créés pour un ou plusieurs nœuds. Cette id peut être utilisée, par exemple, pour modifier les objets de rendu créés pour un modèle spécifique.
QSSGResourceId
Le QSSGResourceId est un descripteur pointant vers un objet de type « QtQuick3D ». Les ressources sont généralement toutes de type « none-node ».
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