Qt Quick 3D Physics Modifications de l'API par rapport à la version Tech Preview

À partir de la version Qt 6.5.0, le module Qt Quick 3D Physics n'est plus en préversion technique. À la suite du processus de retour d'expérience et de révision de l'API, certaines modifications incompatibles au niveau du code source ont été apportées.

La plupart de ces modifications consistent en un changement de nom des types et des propriétés, afin d’assurer la cohérence avec d’autres API et de rendre les noms plus descriptifs. Le changement de nom le plus notable est le remplacement de ` DynamicsWorld ` par ` PhysicsWorld`, ce qui aura un impact sur toutes les applications.

Le changement de comportement le plus important concerne la gestion de kinematic bodies. La modification de la position et de l’orientation d’un corps cinématique ne s’effectue plus à l’aide des propriétés Node (position, rotation, etc.), mais à l’aide des nouvelles propriétés : kinematicPosition, kinematicEulerRotation, kinematicRotation et kinematicPivot. Ce changement a été apporté afin de garantir que le mouvement visuel des corps cinématiques soit synchronisé avec le reste de la simulation, au lieu de se produire une étape de simulation trop tôt.

La propriété ` DynamicRigidBody.density ` ne traite plus les valeurs négatives (ni zéro) comme un cas particulier. À la place, deux nouvelles valeurs d’énumération ` massMode ` remplacent ` Density` :

DefaultDensityLa densité du corps est définie par ` PhysicsWorld.defaultDensity`. Il s’agit de la valeur par défaut.
CustomDensityLa densité du corps est définie par la propriété density.

La propriété enableTriggerReports a été renommée sendTriggerReports. De plus, les objets physiques peuvent désormais être notifiés lorsqu’ils pénètrent dans un corps déclencheur en définissant receiveTriggerReports.

Voici la liste complète de toutes les modifications apportées à l’API :

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