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CollisionShape QML Type

Type de base pour les formes de collision. Plus d'informations...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4
Inherits:

Node

Inherited By:

BoxShape, CapsuleShape, ConvexMeshShape, HeightFieldShape, PlaneShape, SphereShape, and TriangleMeshShape

Propriétés

Description détaillée

Il s'agit du type de base pour toutes les formes de collision. Une forme de collision est utilisée pour définir la forme physique et l'étendue d'un objet aux fins de la simulation physique.

Voir également la documentation générale sur les formes et les corps.

Documentation sur les propriétés

enableDebugDraw : bool

Cette propriété permet de dessiner la vue de débogage de la forme.

Valeur par défaut : false

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