CollisionShape QML Type
Type de base pour les formes de collision. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Physics |
| Since: | Qt 6.4 |
| Inherits: | |
| Inherited By: | BoxShape, CapsuleShape, ConvexMeshShape, HeightFieldShape, PlaneShape, SphereShape, and TriangleMeshShape |
Propriétés
- enableDebugDraw : bool
Description détaillée
Il s'agit du type de base pour toutes les formes de collision. Une forme de collision est utilisée pour définir la forme physique et l'étendue d'un objet aux fins de la simulation physique.
Voir également la documentation générale sur les formes et les corps.
Documentation sur les propriétés
enableDebugDraw : bool
Cette propriété permet de dessiner la vue de débogage de la forme.
Valeur par défaut : false
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