TriangleMeshShape QML Type
Une forme de collision basée sur un maillage 3D. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Physics |
| Since: | Qt 6.4 |
| Inherits: |
Propriétés
Description détaillée
Ce type définit une forme basée sur le même format de fichier de maillage 3D que celui utilisé par QtQuick3D.Model.
Les objets contrôlés par la simulation physique ne peuvent pas utiliser TriangleMeshShape : celui-ci ne peut être utilisé qu’avec StaticRigidBody et kinematic bodies. Utilisez ConvexMeshShape pour les corps dynamiques non cinématiques.
Voir également «Formes, corps et articulations »sur Qt Quick 3D Physics .
Documentation sur les propriétés
geometry : Geometry [since 6.7]
Cette propriété définit la géométrie d'un maillage utilisé pour définir la forme.
Remarque : si les propriétés « geometry » et « source » sont toutes deux définies, seule la propriété « geometry » sera utilisée.
Cette propriété a été introduite dans Qt 6.7.
Voir aussi « TriangleMeshShape::source ».
source : url
Cette propriété définit l'emplacement du fichier de maillage utilisé pour définir la forme.
En interne, TriangleMeshShape convertit le maillage en une structure de données optimisée. Cette conversion peut être effectuée à l’avance. Consultez la documentation sur la présentation de Cooking pour plus de détails.
Remarque : si les propriétés « geometry » et « source » sont toutes deux définies, seule la propriété « geometry » sera utilisée.
Voir également TriangleMeshShape::geometry.
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