TriangleMeshShape QML Type
Forme de collision basée sur un maillage 3D. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Physics |
| Since: | Qt 6.4 |
| Inherits: |
Propriétés
Description détaillée
Ce type définit une forme basée sur le même format de fichier de maillage 3D que celui utilisé par QtQuick3D.Model.
Les objets contrôlés par la simulation physique ne peuvent pas utiliser TriangleMeshShape : Il ne peut être utilisé qu'avec StaticRigidBody et kinematic bodies. Utilisez ConvexMeshShape pour les corps dynamiques non cinématiques.
Voir également la documentation générale sur les formes et les corps.
Documentation sur les propriétés
geometry : Geometry [since 6.7]
Cette propriété définit la géométrie d'un maillage utilisé pour définir la forme.
Remarque : si les propriétés geometry et source sont toutes deux définies, seule la géométrie sera utilisée.
Cette propriété a été introduite dans Qt 6.7.
Voir aussi TriangleMeshShape::source.
source : url
Cette propriété définit l'emplacement du fichier de maillage utilisé pour définir la forme.
En interne, TriangleMeshShape convertit le maillage en une structure de données optimisée. Cette conversion peut être effectuée à l'avance. Voir la documentation sur la cuisson pour plus de détails.
Remarque : si les propriétés geometry et source sont toutes deux définies, seule geometry sera utilisée.
Voir également TriangleMeshShape::geometry.
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