PieSlice QML Type
パイシリーズの1つのスライスを表します。詳細...
Import Statement: | import QtGraphs |
In C++: | QPieSlice |
- 継承されたメンバを含む、全メンバの一覧
- PieSlice はQt Graphs QML Types for 2D に含まれます。
プロパティ
- angleSpan : real
- borderColor : color
- borderWidth : qreal
- color : color
- explodeDistanceFactor : real
- exploded : bool
- label : string
- labelArmLengthFactor : real
- labelColor : color
- labelFont : font
- labelPosition : enumeration
- labelVisible : bool
- percentage : real
- startAngle : real
- value : real
信号
- angleSpanChanged()
- borderColorChanged()
- borderWidthChanged()
- colorChanged()
- explodeDistanceFactorChanged()
- explodedChanged()
- labelArmLengthFactorChanged()
- labelChanged()
- labelColorChanged()
- labelFontChanged()
- labelFontChanged()
- labelPositionChanged()
- labelVisibleChanged()
- percentageChanged()
- startAngleChanged()
- valueChanged()
詳細説明
パイスライスは値とラベルを持つ。スライスがパイシリーズに追加されると、PieSeries タイプは、シリーズ内のすべてのスライスの合計と比較したスライスのパーセンテージを計算し、グラフ内のスライスの実際のサイズを決定します。
デフォルトでは、ラベルは非表示です。ラベルが表示されている場合、ラベルはスライスの外側に配置され、アームでスライスに接続されるか、スライスの内側に水平またはスライスの円弧の接線または法線と平行に配置されます。
デフォルトでは、スライスの外観はテーマによって設定されますが、スライスのプロパティを指定することでテーマを上書きすることができます。ただし、スライスをカスタマイズした後にテーマを変更すると、カスタマイズした内容はすべて失われます。
PieSlice タイプはPieSeries タイプの子として使用してください。例えば
PieSeries { PieSlice { label: "example" value: 1 } }
また、PieSeries.append() メソッドを使用して、パイシリーズにスライスを追加することもできます。
その場合、PieSeries.at() またはPieSeries.find() を使用して、個々の PieSlice インスタンスのプロパティにアクセスできます。
PieSeriesも参照してください 。
プロパティの説明
angleSpan : real |
スライスの角度を表します。完全なパイは360度で、0度は12時の方向です。スライスがシリーズに追加されると自動的に更新されます。
borderColor : color |
スライスの境界線の描画に使用する色。
borderWidthも参照してください 。
borderWidth : qreal |
スライス境界線の幅。これは、スライスの境界線の幅を変更するための便利なプロパティです。
borderColorも参照 。
color : color |
スライスの塗りつぶし色。
explodeDistanceFactor : real |
スライスがパイからどの程度離れているかを指定します。
- 1.0は距離が半径と同じであることを意味します。
- 0.5 は距離が半径の半分であることを意味します。
デフォルトでは、距離は 0.15 です。
explodedも参照してください 。
exploded : bool |
スライスをパイから切り離すかどうか。
explodeDistanceFactorも参照して ください。
label : string |
スライスのラベル。
注意: 文字列は HTML 形式にすることができます。
labelArmLengthFactor : real |
ラベルのアームの長さ。係数はパイの半径に対する相対値です。例えば
- 1.0 は半径と同じ長さを意味します。
- 0.5 は長さが半径の半分であることを意味します。
デフォルトでは、アームの長さは0.15です。
labelVisibleも参照してください 。
labelColor : color |
スライスラベルの描画に使用する色。
labelFont : font |
labelPosition : enumeration |
スライスラベルの位置を記述します。
定数 | 説明 |
---|---|
PieSlice.LabelPosition.Outside | ラベルは、アームで接続されたスライスの外側に位置します。これはデフォルト値です。 |
PieSlice.LabelPosition.InsideHorizontal | ラベルはスライス内の中央にあり、水平に配置されます。 |
PieSlice.LabelPosition.InsideTangential | ラベルはスライス内の中央にあり、スライスの円弧の接線と平行になるように回転する。 |
PieSlice.LabelPosition.InsideNormal | ラベルはスライス内の中央に置かれ、スライスの弧の法線と平行になるように回転される。 |
labelVisibleも参照 。
labelVisible : bool |
スライスラベルの可視性。デフ ォル ト では、 ラ ベルは表示 さ れません。
percentage : real |
シリーズ内の全スライスの合計に対するスライスのパーセンテージ。実際の値は0.0から1.0まで。スライスがシリーズに追加されると自動的に更新される。
startAngle : real |
このスライスが属するシリーズの開始角度。完全なパイは360度で、0度は午前12時を指す。スライスがシリーズに追加されると自動的に更新されます。
value : real |
スライスの値。
注意: 負の値は正の値に変換されます。
シグナル・ドキュメント
angleSpanChanged() |
borderColorChanged() |
borderWidthChanged() |
colorChanged() |
このシグナルはスライスの色が変わったときに発せられます。
注: 対応するハンドラはonColorChanged
です。
explodeDistanceFactorChanged() |
このシグナルは爆発距離係数が変化したときに発せられます。
注 : 対応するハンドラはonExplodeDistanceFactorChanged
です。
explodeDistanceFactorも参照してください 。
explodedChanged() |
labelArmLengthFactorChanged() |
このシグナルは、ラベルの腕の長さ係数が変化したときに発せられます。
注意 :対応するハンドラはonLabelArmLengthFactorChanged
です。
labelArmLengthFactorも参照して ください。
labelChanged() |
labelColorChanged() |
labelFontChanged() |
labelFontChanged() |
labelPositionChanged() |
labelVisibleChanged() |
percentageChanged() |
startAngleChanged() |
valueChanged() |
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