AudioRoom QML Type

Import Statement: import QtQuick3D.SpatialAudio

プロパティ

詳細説明

空間オーディオエンジンの部屋を定義します。

リスナーが部屋の中にいる場合、部屋の特性に合った1次反射音とリバーブが音場に適用されます。

部屋は常に正方形で、中心位置、向き、寸法によって定義されます。部屋の6つの壁はそれぞれ異なる素材でできており、リスナーが部屋の中にいる間に経験する反射音と残響音の計算に寄与します。

複数の部屋が同じ位置をカバーする場合、エンジンは体積が最も小さい部屋を使用します。

プロパティのドキュメント

backMaterial : AudioRoom::Material

ceilingMaterial : AudioRoom::Material

floorMaterial : AudioRoom::Material

frontMaterial : AudioRoom::Material

leftMaterial : AudioRoom::Material

rightMaterial : AudioRoom::Material

部屋の異なる側面に使用する素材を設定します。プロパティは座標と以下のように関連しています:

プロパティ座標
負の x
正の値
後ろ負のz
正のz
フロア
天井正のy

材料の有効な値は以下の通りです:

プロパティ値説明
透明部屋の側面が開いており、反射や残響に寄与しない。
音響天井タイルほとんどの反射や残響を抑える音響タイル。
ブリックベア(BrickBareむき出しのレンガ壁。
ブリックペイント(BrickPainted塗装されたレンガの壁。
コンクリートブロック(ConcreteBlockCoarse生コンクリートの壁
コンクリートブロック塗装されたコンクリート壁
重いカーテン重いカーテン。主に低周波を反射する。
ファイバーグラス断熱材ガラス繊維の断熱材。非常に低い周波数のみを反射する。
薄いガラス薄いガラスの壁
ガラス厚厚いガラス壁
グラス
コンクリート上のリノリウムリノリウムの床
大理石大理石の床
金属金属
コンクリートコンクリート上の寄木細工の床
石膏ラフ荒いしっくい
プラスタースムース滑らかな漆喰
合板パネル合板パネル
磨きコンクリートまたはタイル磨きコンクリートまたはタイル
シートロック岩石
水面または氷面水または氷
木製の天井木製の天井
ウッドパネル木製のパネル
均一すべての周波数で均一な反射を与える人工素材

dimensions : vector3D

3D空間における部屋の寸法を定義します。デフォルトでは単位はセンチメートルです。

QtQuick3D::Node::positionも参照してください


reflectionGain : real

この部屋で発生する反射のゲイン係数。0から1の値は反射を減衰させ、1より大きい値は反射にゲインを適用して大きくします。

デフォルトは1で、0を指定すると反射は無効になります。負の値は0にマッピングされる。


reverbBrightness : real

生成されるリバーブに適用される明るさの係数。正の値は、高い周波数のリバーブを大きくし、低い周波数を弱めます。

デフォルトは0。


reverbGain : real

この部屋で生成されるリバーブのゲイン係数。0から1の値は残響を減衰させ、1より大きい値は残響にゲインを適用して大きくします。

デフォルトは1で、0を指定するとリバーブは無効になります。負の値は0にマッピングされます。


reverbTime : real

この部屋用に生成されたすべてのリバーブタイミングに適用される係数です。値を大きくすると、リバーブのタイミングが長くなり、部屋が大きく聞こえます。

デフォルトは1で、負の値は0にマッピングされます。


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