QOpenGLExtraFunctions Class
QOpenGLExtraFunctionsクラスは、OpenGL ES 3.0、3.1、3.2 APIへのクロスプラットフォームなアクセスを提供します。
Header: | #include <QOpenGLExtraFunctions> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui) |
qmake: | QT += gui |
Inherits: | QOpenGLFunctions |
- 継承メンバを含む全メンバのリスト
- QOpenGLExtraFunctionsは、3Dレンダリングの一部です。
パブリック関数
QOpenGLExtraFunctions() | |
QOpenGLExtraFunctions(QOpenGLContext *context) | |
void | glActiveShaderProgram(GLuint pipeline, GLuint program) |
void | glBeginQuery(GLenum target, GLuint id) |
void | glBeginTransformFeedback(GLenum primitiveMode) |
void | glBindBufferBase(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer) |
void | glBindBufferRange(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size) |
void | glBindImageTexture(GLuint unit, GLuint texture, GLint level, GLboolean layered, GLint layer, GLenum access, GLenum format) |
void | glBindProgramPipeline(GLuint pipeline) |
void | glBindSampler(GLuint unit, GLuint sampler) |
void | glBindTransformFeedback(GLenum target, GLuint id) |
void | glBindVertexArray(GLuint array) |
void | glBindVertexBuffer(GLuint bindingindex, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizei stride) |
void | glBlendBarrier() |
void | glBlendEquationSeparatei(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha) |
void | glBlendEquationi(GLuint buf, GLenum mode) |
void | glBlendFuncSeparatei(GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha) |
void | glBlendFunci(GLuint buf, GLenum src, GLenum dst) |
void | glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter) |
void | glClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil) |
void | glClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value) |
void | glClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value) |
void | glClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value) |
GLenum | glClientWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout) |
void | glColorMaski(GLuint index, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a) |
void | glCompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data) |
void | glCompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data) |
void | glCopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size) |
void | glCopyImageSubData(GLuint srcName, GLenum srcTarget, GLint srcLevel, GLint srcX, GLint srcY, GLint srcZ, GLuint dstName, GLenum dstTarget, GLint dstLevel, GLint dstX, GLint dstY, GLint dstZ, GLsizei srcWidth, GLsizei srcHeight, GLsizei srcDepth) |
void | glCopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) |
GLuint | glCreateShaderProgramv(GLenum type, GLsizei count, const GLchar *const *strings) |
void | glDebugMessageCallback(GLDEBUGPROC callback, const void *userParam) |
void | glDebugMessageControl(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint *ids, GLboolean enabled) |
void | glDebugMessageInsert(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *buf) |
void | glDeleteProgramPipelines(GLsizei n, const GLuint *pipelines) |
void | glDeleteQueries(GLsizei n, const GLuint *ids) |
void | glDeleteSamplers(GLsizei count, const GLuint *samplers) |
void | glDeleteSync(GLsync sync) |
void | glDeleteTransformFeedbacks(GLsizei n, const GLuint *ids) |
void | glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *arrays) |
void | glDisablei(GLenum target, GLuint index) |
void | glDispatchCompute(GLuint num_groups_x, GLuint num_groups_y, GLuint num_groups_z) |
void | glDispatchComputeIndirect(GLintptr indirect) |
void | glDrawArraysIndirect(GLenum mode, const void *indirect) |
void | glDrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instancecount) |
void | glDrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *bufs) |
void | glDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex) |
void | glDrawElementsIndirect(GLenum mode, GLenum type, const void *indirect) |
void | glDrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount) |
void | glDrawElementsInstancedBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount, GLint basevertex) |
void | glDrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices) |
void | glDrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex) |
void | glEnablei(GLenum target, GLuint index) |
void | glEndQuery(GLenum target) |
void | glEndTransformFeedback() |
GLsync | glFenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags) |
void | glFlushMappedBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length) |
void | glFramebufferParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param) |
void | glFramebufferTexture(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level) |
void | glFramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer) |
void | glGenProgramPipelines(GLsizei n, GLuint *pipelines) |
void | glGenQueries(GLsizei n, GLuint *ids) |
void | glGenSamplers(GLsizei count, GLuint *samplers) |
void | glGenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuint *ids) |
void | glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays) |
void | glGetActiveUniformBlockName(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *uniformBlockName) |
void | glGetActiveUniformBlockiv(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetActiveUniformsiv(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint *uniformIndices, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetBooleani_v(GLenum target, GLuint index, GLboolean *data) |
void | glGetBufferParameteri64v(GLenum target, GLenum pname, GLint64 *params) |
void | glGetBufferPointerv(GLenum target, GLenum pname, void **params) |
GLuint | glGetDebugMessageLog(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum *sources, GLenum *types, GLuint *ids, GLenum *severities, GLsizei *lengths, GLchar *messageLog) |
GLint | glGetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar *name) |
void | glGetFramebufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params) |
GLenum | glGetGraphicsResetStatus() |
void | glGetInteger64i_v(GLenum target, GLuint index, GLint64 *data) |
void | glGetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *data) |
void | glGetIntegeri_v(GLenum target, GLuint index, GLint *data) |
void | glGetInternalformativ(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint *params) |
void | glGetMultisamplefv(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *val) |
void | glGetObjectLabel(GLenum identifier, GLuint name, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label) |
void | glGetObjectPtrLabel(const void *ptr, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label) |
void | glGetPointerv(GLenum pname, void **params) |
void | glGetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLenum *binaryFormat, void *binary) |
void | glGetProgramInterfaceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetProgramPipelineInfoLog(GLuint pipeline, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog) |
void | glGetProgramPipelineiv(GLuint pipeline, GLenum pname, GLint *params) |
GLuint | glGetProgramResourceIndex(GLuint program, GLenum programInterface, const GLchar *name) |
GLint | glGetProgramResourceLocation(GLuint program, GLenum programInterface, const GLchar *name) |
void | glGetProgramResourceName(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *name) |
void | glGetProgramResourceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum *props, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *params) |
void | glGetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint *params) |
void | glGetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetSamplerParameterIiv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, GLuint *params) |
void | glGetSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat *params) |
void | glGetSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint *params) |
const GLubyte * | glGetStringi(GLenum name, GLuint index) |
void | glGetSynciv(GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *values) |
void | glGetTexLevelParameterfv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params) |
void | glGetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, GLuint *params) |
void | glGetTransformFeedbackVarying(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name) |
GLuint | glGetUniformBlockIndex(GLuint program, const GLchar *uniformBlockName) |
void | glGetUniformIndices(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar *const *uniformNames, GLuint *uniformIndices) |
void | glGetUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLuint *params) |
void | glGetVertexAttribIiv(GLuint index, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint *params) |
void | glGetnUniformfv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLfloat *params) |
void | glGetnUniformiv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLint *params) |
void | glGetnUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLuint *params) |
void | glInvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments) |
void | glInvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) |
GLboolean | glIsEnabledi(GLenum target, GLuint index) |
GLboolean | glIsProgramPipeline(GLuint pipeline) |
GLboolean | glIsQuery(GLuint id) |
GLboolean | glIsSampler(GLuint sampler) |
GLboolean | glIsSync(GLsync sync) |
GLboolean | glIsTransformFeedback(GLuint id) |
GLboolean | glIsVertexArray(GLuint array) |
void * | glMapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access) |
void | glMemoryBarrier(GLbitfield barriers) |
void | glMemoryBarrierByRegion(GLbitfield barriers) |
void | glMinSampleShading(GLfloat value) |
void | glObjectLabel(GLenum identifier, GLuint name, GLsizei length, const GLchar *label) |
void | glObjectPtrLabel(const void *ptr, GLsizei length, const GLchar *label) |
void | glPatchParameteri(GLenum pname, GLint value) |
void | glPauseTransformFeedback() |
void | glPopDebugGroup() |
void | glPrimitiveBoundingBox(GLfloat minX, GLfloat minY, GLfloat minZ, GLfloat minW, GLfloat maxX, GLfloat maxY, GLfloat maxZ, GLfloat maxW) |
void | glProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const void *binary, GLsizei length) |
void | glProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value) |
void | glProgramUniform1f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0) |
void | glProgramUniform1fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniform1i(GLuint program, GLint location, GLint v0) |
void | glProgramUniform1iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value) |
void | glProgramUniform1ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0) |
void | glProgramUniform1uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value) |
void | glProgramUniform2f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1) |
void | glProgramUniform2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniform2i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1) |
void | glProgramUniform2iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value) |
void | glProgramUniform2ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1) |
void | glProgramUniform2uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value) |
void | glProgramUniform3f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2) |
void | glProgramUniform3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniform3i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2) |
void | glProgramUniform3iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value) |
void | glProgramUniform3ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2) |
void | glProgramUniform3uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value) |
void | glProgramUniform4f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3) |
void | glProgramUniform4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniform4i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3) |
void | glProgramUniform4iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value) |
void | glProgramUniform4ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3) |
void | glProgramUniform4uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value) |
void | glProgramUniformMatrix2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix2x3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix2x4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix3x2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix3x4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix4x2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix4x3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glPushDebugGroup(GLenum source, GLuint id, GLsizei length, const GLchar *message) |
void | glReadBuffer(GLenum src) |
void | glReadnPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void *data) |
void | glRenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height) |
void | glResumeTransformFeedback() |
void | glSampleMaski(GLuint maskNumber, GLbitfield mask) |
void | glSamplerParameterIiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint *param) |
void | glSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLuint *param) |
void | glSamplerParameterf(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param) |
void | glSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat *param) |
void | glSamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param) |
void | glSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint *param) |
void | glTexBuffer(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer) |
void | glTexBufferRange(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size) |
void | glTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels) |
void | glTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params) |
void | glTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, const GLuint *params) |
void | glTexStorage2D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height) |
void | glTexStorage2DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations) |
void | glTexStorage3D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth) |
void | glTexStorage3DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedsamplelocations) |
void | glTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void *pixels) |
void | glTransformFeedbackVaryings(GLuint program, GLsizei count, const GLchar *const *varyings, GLenum bufferMode) |
void | glUniform1ui(GLint location, GLuint v0) |
void | glUniform1uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value) |
void | glUniform2ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1) |
void | glUniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value) |
void | glUniform3ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2) |
void | glUniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value) |
void | glUniform4ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3) |
void | glUniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value) |
void | glUniformBlockBinding(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding) |
void | glUniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glUniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glUniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glUniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glUniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
void | glUniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) |
GLboolean | glUnmapBuffer(GLenum target) |
void | glUseProgramStages(GLuint pipeline, GLbitfield stages, GLuint program) |
void | glValidateProgramPipeline(GLuint pipeline) |
void | glVertexAttribBinding(GLuint attribindex, GLuint bindingindex) |
void | glVertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor) |
void | glVertexAttribFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint relativeoffset) |
void | glVertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) |
void | glVertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint *v) |
void | glVertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w) |
void | glVertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint *v) |
void | glVertexAttribIFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLuint relativeoffset) |
void | glVertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer) |
void | glVertexBindingDivisor(GLuint bindingindex, GLuint divisor) |
void | glWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout) |
詳細説明
このQOpenGLFunctions のサブクラスには、OpenGL ES 3.0、3.1、3.2関数が含まれています。これらはOpenGL ES 3.xのコンテキスト、またはコアまたは拡張として当該関数を含むバージョンのOpenGLのコンテキストが使用されている場合にのみ動作します。xアプリケーションを開発することができます。開発はOpenGL 3.xまたは4.xのデスクトッププラットフォームで行うことができます。
注意:このクラスは、バージョン管理されたOpenGLラッパー、例えば、QOpenGLFunctions_3_2_Core とは異なりますバージョン管理とプロファイルをターゲットにしています。
メンバ関数ドキュメント
QOpenGLExtraFunctions::QOpenGLExtraFunctions()
デフォルト関数リゾルバを構築する。このリゾルバは、initializeOpenGLFunctions()を呼び出してコンテキストを指定するまで使用できない。
QOpenGLExtraFunctions::QOpenGLExtraFunctions(QOpenGLContext *context)
コンテキストの関数リゾルバを構築する。context がnullptr
の場合、リゾルバは現在のQOpenGLContext に対して作成される。
コンテキストまたはグループ内の別のコンテキストが現在でなければならない。
このようにして構築されたオブジェクトは、コンテキストと、コンテキストと共有する他のコンテキストでのみ使用できる。オブジェクトのコンテキスト関連付けを変更するには、initializeOpenGLFunctions ()を使用します。
void QOpenGLExtraFunctions::glActiveShaderProgram(GLuint pipeline, GLuint program)
glActiveShaderProgram(pipeline,program) を呼び出す便利関数。
この関数は、OpenGL ES 3.x または OpenGL 3.x または 4.x コンテキストでのみ使用できます。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glActiveShaderProgram()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBeginQuery(GLenum target, GLuint id)
glBeginQuery(target,id) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBeginQuery()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBeginTransformFeedback(GLenum primitiveMode)
glBeginTransformFeedback(primitiveMode) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBeginTransformFeedback()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBindBufferBase(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer)
glBindBufferBase(target,index,buffer) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBindBufferBase()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBindBufferRange(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size)
glBindBufferRange(target,index,buffer,offset,size) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBindBufferRange()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBindImageTexture(GLuint unit, GLuint texture, GLint level, GLboolean layered, GLint layer, GLenum access, GLenum format)
glBindImageTexture(unit,texture,level,layered,layer,access,format) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBindImageTexture()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBindProgramPipeline(GLuint pipeline)
glBindProgramPipeline(pipeline) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBindProgramPipeline()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBindSampler(GLuint unit, GLuint sampler)
glBindSampler(unit,sampler) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBindSampler()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBindTransformFeedback(GLenum target, GLuint id)
glBindTransformFeedback(target,id) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張機能としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBindTransformFeedback()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBindVertexArray(GLuint array)
glBindVertexArray(array) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBindVertexArray()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBindVertexBuffer(GLuint bindingindex, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizei stride)
glBindVertexBuffer(bindingindex,buffer,offset,stride) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBindVertexBuffer()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBlendBarrier()
glBlendBarrier()を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBlendBarrier()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBlendEquationSeparatei(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha)
glBlendEquationSeparatei(buf,modeRGB,modeAlpha) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBlendEquationSeparatei()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBlendEquationi(GLuint buf, GLenum mode)
glBlendEquationi(buf,mode) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBlendEquationi()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBlendFuncSeparatei(GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha)
glBlendFuncSeparatei(buf,srcRGB,dstRGB,srcAlpha,dstAlpha) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBlendFuncSeparatei()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBlendFunci(GLuint buf, GLenum src, GLenum dst)
glBlendFunci(buf,src,dst) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBlendFunci()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter)
glBlitFramebuffer(srcX0,srcY0,srcX1,srcY1,dstX0,dstY0,dstX1,dstY1,mask,filter) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glBlitFramebuffer()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil)
glClearBufferfi(buffer,drawbuffer,depth,stencil) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glClearBufferfi()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value)
glClearBufferfv(buffer,drawbuffer,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glClearBufferfv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value)
glClearBufferiv(buffer,drawbuffer,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glClearBufferiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value)
glClearBufferuiv(buffer,drawbuffer,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glClearBufferuiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLenum QOpenGLExtraFunctions::glClientWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
glClientWaitSync(sync,flags,timeout) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glClientWaitSync()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glColorMaski(GLuint index, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a)
glColorMaski(index,r,g,b,a) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glColorMaski()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glCompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data)
glCompressedTexImage3D(target,level,internalformat,width,height,depth,border,imageSize,data) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glCompressedTexImage3D()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glCompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data)
glCompressedTexSubImage3D(target,level,xoffset,yoffset,zoffset,width,height,depth,format,imageSize,data) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glCompressedTexSubImage3D()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glCopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size)
glCopyBufferSubData(readTarget,writeTarget,readOffset,writeOffset,size) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glCopyBufferSubData()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glCopyImageSubData(GLuint srcName, GLenum srcTarget, GLint srcLevel, GLint srcX, GLint srcY, GLint srcZ, GLuint dstName, GLenum dstTarget, GLint dstLevel, GLint dstX, GLint dstY, GLint dstZ, GLsizei srcWidth, GLsizei srcHeight, GLsizei srcDepth)
glCopyImageSubData(srcName,srcTarget,srcLevel,srcX,srcY,srcZ,dstName,dstTarget,dstLevel,dstX,dstY,dstZ,srcWidth,srcHeight,srcDepth) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xのコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glCopyImageSubData()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glCopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
glCopyTexSubImage3D(target,level,xoffset,yoffset,zoffset,x,y,width,height) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glCopyTexSubImage3D()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLuint QOpenGLExtraFunctions::glCreateShaderProgramv(GLenum type, GLsizei count, const GLchar *const *strings)
glCreateShaderProgramv(type,count,strings) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glCreateShaderProgramv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDebugMessageCallback(GLDEBUGPROC callback, const void *userParam)
glDebugMessageCallback(callback,userParam) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDebugMessageCallback()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDebugMessageControl(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint *ids, GLboolean enabled)
glDebugMessageControl(source,type,severity,count,ids,enabled) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDebugMessageContro()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDebugMessageInsert(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *buf)
glDebugMessageInsert(source,type,id,severity,length,buf) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDebugMessageInsert()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteProgramPipelines(GLsizei n, const GLuint *pipelines)
glDeleteProgramPipelines(n,pipelines) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDeleteProgramPipelines()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteQueries(GLsizei n, const GLuint *ids)
glDeleteQueries(n,ids) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDeleteQueries()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteSamplers(GLsizei count, const GLuint *samplers)
glDeleteSamplers(count,samplers) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDeleteSamplers()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteSync(GLsync sync)
glDeleteSync(sync) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDeleteSync()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteTransformFeedbacks(GLsizei n, const GLuint *ids)
glDeleteTransformFeedbacks(n,ids) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張機能としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDeleteTransformFeedbacks()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *arrays)
glDeleteVertexArrays(n,arrays) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDeleteVertexArrays()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDisablei(GLenum target, GLuint index)
glDisablei(target,index) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDisablei()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDispatchCompute(GLuint num_groups_x, GLuint num_groups_y, GLuint num_groups_z)
glDispatchCompute(num_groups_x,num_groups_y,num_groups_z) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDispatchCompute()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDispatchComputeIndirect(GLintptr indirect)
glDispatchComputeIndirect(indirect) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDispatchComputeIndirect()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawArraysIndirect(GLenum mode, const void *indirect)
glDrawArraysIndirect(mode,indirect) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDrawArraysIndirect()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instancecount)
glDrawArraysInstanced(mode,first,count,instancecount) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDrawArraysInstanced()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *bufs)
glDrawBuffers(n,bufs) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDrawBuffers()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex)
glDrawElementsBaseVertex(mode,count,type,indices,basevertex) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDrawElementsBaseVerte()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsIndirect(GLenum mode, GLenum type, const void *indirect)
glDrawElementsIndirect(mode,type,indirect) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDrawElementsIndirect()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount)
glDrawElementsInstanced(mode,count,type,indices,instancecount) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDrawElementsInstanced()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsInstancedBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount, GLint basevertex)
glDrawElementsInstancedBaseVertex(mode,count,type,indices,instancecount,basevertex) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDrawElementsInstancedBaseVerte()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices)
glDrawRangeElements(mode,start,end,count,type,indices) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDrawRangeElements()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex)
glDrawRangeElementsBaseVertex(mode,start,end,count,type,indices,basevertex) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glDrawRangeElementsBaseVerte()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glEnablei(GLenum target, GLuint index)
glEnablei(target,index) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glEnablei()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glEndQuery(GLenum target)
glEndQuery(target) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glEndQuery()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glEndTransformFeedback()
glEndTransformFeedback()を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glEndTransformFeedback()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLsync QOpenGLExtraFunctions::glFenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags)
glFenceSync(condition,flags) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glFenceSync()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glFlushMappedBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length)
glFlushMappedBufferRange(target,offset,length) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glFlushMappedBufferRange()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
glFramebufferParameteri(target,pname,param) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glFramebufferParameteri()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTexture(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level)
glFramebufferTexture(target,attachment,texture,level) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xのコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glFramebufferTexture()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer)
glFramebufferTextureLayer(target,attachment,texture,level,layer) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glFramebufferTextureLayer()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGenProgramPipelines(GLsizei n, GLuint *pipelines)
glGenProgramPipelines(n,pipelines) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGenProgramPipelines()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGenQueries(GLsizei n, GLuint *ids)
glGenQueries(n,ids) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGenQueries()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGenSamplers(GLsizei count, GLuint *samplers)
glGenSamplers(count,samplers) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGenSamplers()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuint *ids)
glGenTransformFeedbacks(n,ids) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGenTransformFeedbacks()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)
glGenVertexArrays(n,arrays) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGenVertexArrays()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformBlockName(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *uniformBlockName)
glGetActiveUniformBlockName(program,uniformBlockIndex,bufSize,length,uniformBlockName) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetActiveUniformBlockName()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformBlockiv(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint *params)
glGetActiveUniformBlockiv(program,uniformBlockIndex,pname,params) を呼び出す便利関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetActiveUniformBlockiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformsiv(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint *uniformIndices, GLenum pname, GLint *params)
glGetActiveUniformsiv(program,uniformCount,uniformIndices,pname,params) を呼び出す便利関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetActiveUniformsiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetBooleani_v(GLenum target, GLuint index, GLboolean *data)
glGetBooleani_v(target,index,data) を呼び出す便利関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xのコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetBooleani_v()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetBufferParameteri64v(GLenum target, GLenum pname, GLint64 *params)
glGetBufferParameteri64v(target,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetBufferParameteri64v()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetBufferPointerv(GLenum target, GLenum pname, void **params)
glGetBufferPointerv(target,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetBufferPointerv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLuint QOpenGLExtraFunctions::glGetDebugMessageLog(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum *sources, GLenum *types, GLuint *ids, GLenum *severities, GLsizei *lengths, GLchar *messageLog)
glGetDebugMessageLog(count,bufSize,sources,types,ids,severities,lengths,messageLog) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetDebugMessageLog()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
GLint QOpenGLExtraFunctions::glGetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar *name)
glGetFragDataLocation(program,name) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetFragDataLocation()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetFramebufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
glGetFramebufferParameteriv(target,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetFramebufferParameteriv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLenum QOpenGLExtraFunctions::glGetGraphicsResetStatus()
glGetGraphicsResetStatus()を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetGraphicsResetStatus()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetInteger64i_v(GLenum target, GLuint index, GLint64 *data)
glGetInteger64i_v(target,index,data) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetInteger64i_v()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *data)
glGetInteger64v(pname,data) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetInteger64v()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetIntegeri_v(GLenum target, GLuint index, GLint *data)
glGetIntegeri_v(target,index,data) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetIntegeri_v()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetInternalformativ(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint *params)
glGetInternalformativ(target,internalformat,pname,bufSize,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetInternalformativ()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetMultisamplefv(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *val)
glGetMultisamplefv(pname,index,val) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetMultisamplefv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectLabel(GLenum identifier, GLuint name, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label)
glGetObjectLabel(identifier,name,bufSize,length,label) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetObjectLabe()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectPtrLabel(const void *ptr, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label)
glGetObjectPtrLabel(ptr,bufSize,length,label) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetObjectPtrLabe()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetPointerv(GLenum pname, void **params)
glGetPointerv(pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetPointerv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLenum *binaryFormat, void *binary)
glGetProgramBinary(program,bufSize,length,binaryFormat,binary) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetProgramBinary()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLenum pname, GLint *params)
glGetProgramInterfaceiv(program,programInterface,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetProgramInterfaceiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramPipelineInfoLog(GLuint pipeline, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog)
glGetProgramPipelineInfoLog(pipeline,bufSize,length,infoLog) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetProgramPipelineInfoLog()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramPipelineiv(GLuint pipeline, GLenum pname, GLint *params)
glGetProgramPipelineiv(pipeline,pname,params) を呼び出す便利関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetProgramPipelineiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLuint QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex(GLuint program, GLenum programInterface, const GLchar *name)
glGetProgramResourceIndex(program,programInterface,name) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetProgramResourceIndex()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLint QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceLocation(GLuint program, GLenum programInterface, const GLchar *name)
glGetProgramResourceLocation(program,programInterface,name) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetProgramResourceLocation()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceName(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *name)
glGetProgramResourceName(program,programInterface,index,bufSize,length,name) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetProgramResourceName()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum *props, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *params)
glGetProgramResourceiv(program,programInterface,index,propCount,props,bufSize,length,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetProgramResourceiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint *params)
glGetQueryObjectuiv(id,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetQueryObjectuiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
glGetQueryiv(target,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetQueryiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameterIiv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint *params)
glGetSamplerParameterIiv(sampler,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetSamplerParameterIiv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, GLuint *params)
glGetSamplerParameterIuiv(sampler,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetSamplerParameterIuiv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat *params)
glGetSamplerParameterfv(sampler,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetSamplerParameterfv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint *params)
glGetSamplerParameteriv(sampler,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetSamplerParameteriv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
const GLubyte *QOpenGLExtraFunctions::glGetStringi(GLenum name, GLuint index)
glGetStringi(name,index) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetStringi()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetSynciv(GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *values)
glGetSynciv(sync,pname,bufSize,length,values) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetSynciv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexLevelParameterfv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params)
glGetTexLevelParameterfv(target,level,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetTexLevelParameterfv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params)
glGetTexLevelParameteriv(target,level,pname,params) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetTexLevelParameteriv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
glGetTexParameterIiv(target,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetTexParameterIiv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, GLuint *params)
glGetTexParameterIuiv(target,pname,params) を呼び出す便利関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetTexParameterIuiv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetTransformFeedbackVarying(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name)
glGetTransformFeedbackVarying(program,index,bufSize,length,size,type,name) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetTransformFeedbackVarying()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLuint QOpenGLExtraFunctions::glGetUniformBlockIndex(GLuint program, const GLchar *uniformBlockName)
glGetUniformBlockIndex(program,uniformBlockName) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetUniformBlockIndex()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetUniformIndices(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar *const *uniformNames, GLuint *uniformIndices)
glGetUniformIndices(program,uniformCount,uniformNames,uniformIndices) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetUniformIndices()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLuint *params)
glGetUniformuiv(program,location,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetUniformuiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetVertexAttribIiv(GLuint index, GLenum pname, GLint *params)
glGetVertexAttribIiv(index,pname,params) を呼び出す便利関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetVertexAttribIiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint *params)
glGetVertexAttribIuiv(index,pname,params) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetVertexAttribIuiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetnUniformfv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLfloat *params)
glGetnUniformfv(program,location,bufSize,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetnUniformfv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetnUniformiv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLint *params)
glGetnUniformiv(program,location,bufSize,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetnUniformiv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glGetnUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLuint *params)
glGetnUniformuiv(program,location,bufSize,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glGetnUniformuiv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glInvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments)
glInvalidateFramebuffer(target,numAttachments,attachments) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glInvalidateFramebuffer()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glInvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
glInvalidateSubFramebuffer(target,numAttachments,attachments,x,y,width,height) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glInvalidateSubFramebuffer()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsEnabledi(GLenum target, GLuint index)
glIsEnabledi(target,index) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glIsEnabledi()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsProgramPipeline(GLuint pipeline)
glIsProgramPipeline(pipeline) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glIsProgramPipeline()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsQuery(GLuint id)
glIsQuery(id) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xのコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glIsQuery()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsSampler(GLuint sampler)
glIsSampler(sampler) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glIsSampler()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsSync(GLsync sync)
glIsSync(sync) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glIsSync()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsTransformFeedback(GLuint id)
glIsTransformFeedback(id) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glIsTransformFeedback()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray(GLuint array)
glIsVertexArray(array) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glIsVertexArray()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void *QOpenGLExtraFunctions::glMapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access)
glMapBufferRange(target,offset,length,access) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glMapBufferRange()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glMemoryBarrier(GLbitfield barriers)
glMemoryBarrier(barriers) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glMemoryBarrier()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glMemoryBarrierByRegion(GLbitfield barriers)
glMemoryBarrierByRegion(barriers) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glMemoryBarrierByRegion()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glMinSampleShading(GLfloat value)
glMinSampleShading(value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glMinSampleShading()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glObjectLabel(GLenum identifier, GLuint name, GLsizei length, const GLchar *label)
glObjectLabel(identifier,name,length,label) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glObjectLabe()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glObjectPtrLabel(const void *ptr, GLsizei length, const GLchar *label)
glObjectPtrLabel(ptr,length,label) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glObjectPtrLabe()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glPatchParameteri(GLenum pname, GLint value)
glPatchParameteri(pname,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glPatchParameteri()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glPauseTransformFeedback()
glPauseTransformFeedback()を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glPauseTransformFeedback()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glPopDebugGroup()
glPopDebugGroup()を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glPopDebugGroup()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GLfloat minX, GLfloat minY, GLfloat minZ, GLfloat minW, GLfloat maxX, GLfloat maxY, GLfloat maxZ, GLfloat maxW)
glPrimitiveBoundingBox(minX,minY,minZ,minW,maxX,maxY,maxZ,maxW) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glPrimitiveBoundingBo()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const void *binary, GLsizei length)
glProgramBinary(program,binaryFormat,binary,length) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramBinary()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
glProgramParameteri(program,pname,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramParameteri()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0)
glProgramUniform1f(program,location,v0) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform1f()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
glProgramUniform1fv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform1fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1i(GLuint program, GLint location, GLint v0)
glProgramUniform1i(program,location,v0) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform1i()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
glProgramUniform1iv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform1iv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0)
glProgramUniform1ui(program,location,v0) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform1ui()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glProgramUniform1uiv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform1uiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1)
glProgramUniform2f(program,location,v0,v1) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform2f()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
glProgramUniform2fv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform2fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1)
glProgramUniform2i(program,location,v0,v1) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform2i()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
glProgramUniform2iv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform2iv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1)
glProgramUniform2ui(program,location,v0,v1) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform2ui()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glProgramUniform2uiv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform2uiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2)
glProgramUniform3f(program,location,v0,v1,v2) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform3f()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
glProgramUniform3fv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform3fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2)
glProgramUniform3i(program,location,v0,v1,v2) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xのコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform3i()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
glProgramUniform3iv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform3iv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)
glProgramUniform3ui(program,location,v0,v1,v2) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform3ui()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glProgramUniform3uiv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform3uiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3)
glProgramUniform4f(program,location,v0,v1,v2,v3) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform4f()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
glProgramUniform4fv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform4fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3)
glProgramUniform4i(program,location,v0,v1,v2,v3) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform4i()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
glProgramUniform4iv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform4iv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
glProgramUniform4ui(program,location,v0,v1,v2,v3) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform4ui()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glProgramUniform4uiv(program,location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniform4uiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix2fv(program,location,count,transpose,value) を呼び出す便利関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniformMatrix2fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix2x3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix2x3fv(program,location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniformMatrix2x3fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix2x4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix2x4fv(program,location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniformMatrix2x4fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix3fv(program,location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniformMatrix3fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix3x2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix3x2fv(program,location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniformMatrix3x2fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix3x4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix3x4fv(program,location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniformMatrix3x4fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix4fv(program,location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniformMatrix4fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix4x2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix4x2fv(program,location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniformMatrix4x2fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix4x3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix4x3fv(program,location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glProgramUniformMatrix4x3fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glPushDebugGroup(GLenum source, GLuint id, GLsizei length, const GLchar *message)
glPushDebugGroup(source,id,length,message) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glPushDebugGroup()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glReadBuffer(GLenum src)
glReadBuffer(src) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glReadBuffer()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glReadnPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void *data)
glReadnPixels(x,y,width,height,format,type,bufSize,data) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glReadnPixels()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glRenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
glRenderbufferStorageMultisample(target,samples,internalformat,width,height) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glRenderbufferStorageMultisample()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glResumeTransformFeedback()
glResumeTransformFeedback()を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glResumeTransformFeedback()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glSampleMaski(GLuint maskNumber, GLbitfield mask)
glSampleMaski(maskNumber,mask) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glSampleMaski()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterIiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint *param)
glSamplerParameterIiv(sampler,pname,param) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glSamplerParameterIiv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLuint *param)
glSamplerParameterIuiv(sampler,pname,param) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glSamplerParameterIuiv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterf(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param)
glSamplerParameterf(sampler,pname,param) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xのコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glSamplerParameterf()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat *param)
glSamplerParameterfv(sampler,pname,param) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glSamplerParameterfv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param)
glSamplerParameteri(sampler,pname,param) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glSamplerParameteri()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint *param)
glSamplerParameteriv(sampler,pname,param) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glSamplerParameteriv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTexBuffer(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer)
glTexBuffer(target,internalformat,buffer) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTexBuffer()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTexBufferRange(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size)
glTexBufferRange(target,internalformat,buffer,offset,size) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTexBufferRange()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)
glTexImage3D(target,level,internalformat,width,height,depth,border,format,type,pixels) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTexImage3D()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
glTexParameterIiv(target,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTexParameterIiv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, const GLuint *params)
glTexParameterIuiv(target,pname,params) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTexParameterIuiv()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage2D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
glTexStorage2D(target,levels,internalformat,width,height) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTexStorage2D()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage2DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations)
glTexStorage2DMultisample(target,samples,internalformat,width,height,fixedsamplelocations) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTexStorage2DMultisample()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage3D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth)
glTexStorage3D(target,levels,internalformat,width,height,depth) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTexStorage3D()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage3DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedsamplelocations)
glTexStorage3DMultisample(target,samples,internalformat,width,height,depth,fixedsamplelocations) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTexStorage3DMultisample()のOpenGL ES 3.Xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)
glTexSubImage3D(target,level,xoffset,yoffset,zoffset,width,height,depth,format,type,pixels) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTexSubImage3D()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glTransformFeedbackVaryings(GLuint program, GLsizei count, const GLchar *const *varyings, GLenum bufferMode)
glTransformFeedbackVaryings(program,count,varyings,bufferMode) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glTransformFeedbackVaryings()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform1ui(GLint location, GLuint v0)
glUniform1ui(location,v0) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniform1ui()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform1uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glUniform1uiv(location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniform1uiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform2ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1)
glUniform2ui(location,v0,v1) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniform2ui()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glUniform2uiv(location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniform2uiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform3ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)
glUniform3ui(location,v0,v1,v2) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniform3ui()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glUniform3uiv(location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniform3uiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform4ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
glUniform4ui(location,v0,v1,v2,v3) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniform4ui()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glUniform4uiv(location,count,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniform4uiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformBlockBinding(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding)
glUniformBlockBinding(program,uniformBlockIndex,uniformBlockBinding) を呼び出す便利関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniformBlockBinding()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix2x3fv(location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数は、OpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniformMatrix2x3fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix2x4fv(location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniformMatrix2x4fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix3x2fv(location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniformMatrix3x2fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix3x4fv(location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniformMatrix3x4fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix4x2fv(location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xのコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniformMatrix4x2fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix4x3fv(location,count,transpose,value) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUniformMatrix4x3fv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glUnmapBuffer(GLenum target)
glUnmapBuffer(target) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUnmapBuffer()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glUseProgramStages(GLuint pipeline, GLbitfield stages, GLuint program)
glUseProgramStages(pipeline,stages,program) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glUseProgramStages()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glValidateProgramPipeline(GLuint pipeline)
glValidateProgramPipeline(pipeline) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glValidateProgramPipeline()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribBinding(GLuint attribindex, GLuint bindingindex)
glVertexAttribBinding(attribindex,bindingindex) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glVertexAttribBinding()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor)
glVertexAttribDivisor(index,divisor) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンがコアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glVertexAttribDivisor()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint relativeoffset)
glVertexAttribFormat(attribindex,size,type,normalized,relativeoffset) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glVertexAttribFormat()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
glVertexAttribI4i(index,x,y,z,w) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ使用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glVertexAttribI4i()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint *v)
glVertexAttribI4iv(index,v) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glVertexAttribI4iv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
glVertexAttribI4ui(index,x,y,z,w) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glVertexAttribI4ui()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint *v)
glVertexAttribI4uiv(index,v) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xのコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glVertexAttribI4uiv()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribIFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLuint relativeoffset)
glVertexAttribIFormat(attribindex,size,type,relativeoffset) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.xまたは4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンなOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glVertexAttribIFormat()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer)
glVertexAttribIPointer(index,size,type,stride,pointer) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glVertexAttribIPointer()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexBindingDivisor(GLuint bindingindex, GLuint divisor)
glVertexBindingDivisor(bindingindex,divisor) を呼び出す便利な関数です。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glVertexBindingDivisor()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
void QOpenGLExtraFunctions::glWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
glWaitSync(sync,flags,timeout) を呼び出す便利関数。
この関数はOpenGL ES 3.x、またはOpenGL 3.x、4.xコンテキストでのみ利用可能です。プレーンOpenGLで実行する場合、この関数は、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張としてこの関数を含んでいる場合にのみ使用可能です。
詳細については、glWaitSync()のOpenGL ES 3.xドキュメントを参照してください。
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