3Dレンダリング
N列M行の変換行列を表すテンプレートクラス | |
3D空間における4×4の変換行列を表す | |
OpenGLバッファオブジェクトの作成および管理を行う関数 | |
ネイティブなOpenGLコンテキストを表し、QSurface上でのOpenGLレンダリングを可能にする | |
OpenGL デバッグメッセージのロギングを可能にする | |
OpenGL デバッグメッセージをラップする | |
OpenGL ES 3.0、3.1、および 3.2 API へのクロスプラットフォームアクセス | |
OpenGL フレームバッファオブジェクトをカプセル化します | |
OpenGL フレームバッファオブジェクトのフォーマットを指定します | |
OpenGL ES 2.0 API へのクロスプラットフォームアクセス | |
QPainter を使用して OpenGL コンテキストへの描画を可能にする | |
OpenGL シェーダーのコンパイルを可能にする | |
OpenGL シェーダープログラムのリンクと使用が可能 | |
OpenGL を使用してテクスチャ付き四角形を描画する便利な方法 | |
一連の OpenGL タイマークエリオブジェクトをラップします | |
OpenGL タイマークエリオブジェクトをラップします | |
OpenGL 頂点配列オブジェクトをラップします | |
QOpenGLVertexArrayObject::Binder クラスは、OpenGL 頂点配列オブジェクトのバインドおよび解放を支援する利便性向上のためのクラスです | |
ベクトルとスカラーから構成される四元数を表します | |
高速化された 2D/3D グラフィックス API の抽象化 | |
複数のシェーディング言語に変換されたシェーダーの複数のバージョンと、リフレクションメタデータを格納します | |
シェーダーのインターフェースを記述します | |
2D 空間におけるベクトルまたは頂点を表します | |
3D空間におけるベクトルまたは頂点を表す | |
4D空間におけるベクトルまたは頂点を表す | |
デバイスレベルのコア Vulkan 1.3 API へのクロスプラットフォームアクセス | |
インスタンスレベルのコアVulkan 1.3 APIへのクロスプラットフォームアクセス | |
ネイティブのVulkanインスタンスを表し、QSurface上でのVulkanレンダリングを可能にする |
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