NativeBuffer Struct
struct QRhiBuffer::NativeBufferバッファの基礎となるネイティブリソースに関する情報を含みます。詳細...
パブリック変数
メンバー変数説明
const void *[3] NativeBuffer::objects
この変数は、ネイティブ・オブジェクト・ハンドルへのポインタを持つ配列を保持する。
OpenGLでは、ネイティブハンドルはGLuint値なので、objects
配列の要素はGLuintへのポインタです。Vulkanでは、ネイティブハンドルはVkBufferなので、配列の要素はVkBufferへのポインタです。Direct3D 11とMetalでは、要素はそれぞれID3D11BufferまたはMTLBufferポインタへのポインタです。Direct3D 12の場合、要素はID3D12Resourceへのポインタです。
注意: ネイティブタイプ自体がポインタであっても、要素は常にネイティブバッファハンドルタイプへのポインタであることに注意してください。(64ビットアーキテクチャではVkBuffer自体がポインタですが、Vulkanでは要素はVkBuffer *
)。
int NativeBuffer::slotCount
Objects 配列の有効な要素数を指定します。
この値は、実際には0、1、2、または3です。0は、QRhiBuffer がネイティブ・バッファ・オブジェクトによってバックアップされていないことを示します。これは、QRhiBuffersで、基礎となるAPIがネイティブユニフォームバッファをサポートしていない(またはバックエンドが使用しないことを選択した)場合に、UniformBuffer 。1は、Immutable型やStatic型によく使われます(しかし、バックエンドによっては異なるかもしれません)。2または3は、型がDynamicな場合によく使われます(しかし、バックエンドによっては異なる場合があります)。
QRhi::currentFrameSlot() およびQRhi::FramesInFlightも参照 。
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