Qt GUI Private C++ Classes
プライベートGUI機能へのアクセスを提供します。詳細...
クラス
高速化された2D/3DグラフィックスAPIの抽象化 | |
頂点、インデックス、またはユニフォーム(定数)バッファリソース | |
バッファの基礎となるネイティブ リソースに関する情報を含みます。 | |
レンダーターゲットの単一色アタッチメントを記述する | |
コマンドバッファリソース | |
コンピュートパイプラインステートリソース | |
Direct3D 11固有の初期化パラメータ | |
QRhiが使用するD3Dデバイスとデバイスコンテキストを保持します。 | |
QRhiCommandBufferをバックアップするID3D12GraphicsCommandList1オブジェクトを保持します。 | |
Direct3D 12固有の初期化パラメータ | |
QRhiによって使用されるD3D12デバイスを保持します | |
デプスバッファまたはステンシルバッファのクリア値を指定します | |
初期化されたQRhiが使用する物理デバイス、アダプタ、またはグラフィックスAPI実装を記述します。 | |
OpenGL固有の初期化パラメータ | |
QRhiによって使用されるOpenGLコンテキストを保持します。 | |
グラフィックスパイプライン状態リソース | |
ステンシル操作の状態を記述する | |
1色アタッチメントのブレンド状態を記述する | |
バックエンド固有の初期化パラメータの基底クラス | |
QRhiCommandBufferのバックエンドであるMTLCommandBufferとMTLRenderCommandEncoderオブジェクトを保持します。 | |
Metal固有の初期化パラメータ | |
QRhiが使用するMetalデバイスを保持します。 | |
ネイティブリソースオブジェクトのバックエンド固有のコレクションを公開するクラスの基底クラス | |
バックエンド固有の初期化パラメータ | |
空 | |
リードバック(GPU専用メモリからテクスチャの内容を読み出す)操作を記述します。 | |
非同期バッファまたはテクスチャのリードバック操作の結果を記述します。 | |
レンダーバッファリソース | |
ネイティブレンダーバッファオブジェクトをラップします。 | |
レンダーパスリソース | |
オンスクリーン(スワップチェーン)またはオフスクリーン(テクスチャ)のレンダーターゲットを表します。 | |
ネイティブリソースオブジェクトをカプセル化するクラスの基本クラス | |
アップロードとコピータイプの操作を記録する | |
サンプラーリソース | |
シザー矩形を指定する | |
単一のバインディングポイントのシェーダーリソースを記述する | |
バッファ、テクスチャ、サンプラーリソースをシェーダから見えるようにするためのリソースをカプセル化する | |
パイプライン内のシェーダステージのタイプとシェーダコードを指定します。 | |
基礎となるメモリアロケータから提供される統計情報 | |
スワップチェーンリソース | |
スワップチェーンの関連出力のハイダイナミックレンジ関連情報を記述する。 | |
スワップチェーンの設定に必要なネイティブオブジェクトを記述する不透明データ | |
スワップチェーンレンダーターゲットリソース | |
テクスチャリソース | |
テクスチャの基礎となるネイティブリソースに関する情報を含む | |
テクスチャを読み書きするためのビューフォーマットを指定します。 | |
テクスチャからテクスチャへのコピー操作を記述します。 | |
テクスチャ レンダー ターゲット リソース | |
レンダーターゲットの色と深度、または深度とステンシルのアタッチメントを記述します。 | |
テクスチャのアップロード操作における、レイヤ内の 1 つの mip レベルのソースを記述します。 | |
テクスチャのアップロード操作について説明します。 | |
テクスチャアップロード操作における1つのレイヤー(キューブマップの場合は面、3Dテクスチャの場合はスライス、テクスチャアレイの場合は要素)を記述します。 | |
単一の頂点入力エレメントについて説明します。 | |
頂点入力バインディングを記述します。 | |
頂点シェーダによって消費される頂点入力のレイアウトを記述します。 | |
ビューポート矩形を指定します。 | |
QRhiCommandBufferをバックアップするVulkanコマンドバッファオブジェクトを保持します。 | |
Vulkan固有の初期化パラメータ | |
QRhiによって使用されるデバイス、キュー、およびその他のVulkanオブジェクトを収集します。 | |
QRhiRenderPassDescriptorをサポートするVulkanレンダーパスオブジェクトを保持します。 |
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