QRhiD3D11NativeHandles Struct
QRhi で使用される D3D デバイスとデバイスコンテキストを保持します。
Header: | #include <rhi/qrhi.h> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::GuiPrivate) |
qmake: | QT += gui-private |
Since: | Qt 6.6 |
Inherits: | QRhiNativeHandles |
パブリック変数
qint32 | adapterLuidHigh |
quint32 | adapterLuidLow |
void * | context |
void * | dev |
int | featureLevel |
詳細説明
注: COMベースのd3d11.h
ヘッダーを含めることは許されないため、このクラスでは型としてvoid *
を使用しています。実際の型はID3D11Device *
とID3D11DeviceContext *
です。
注: これは互換性保証に制限のある RHI API です。詳細はQRhi を参照してください。
メンバ変数ドキュメント
qint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidHigh
使用する DXGI アダプタのローカル識別子 (LUID) の上位部分。QRhi がデバイスを作成するときのみ関連し、デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視される。
quint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidLow
使用する DXGI アダプタのローカル識別子 (LUID) の下位。QRhi がデバイスを作成するときのみ関係し、デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。
void *QRhiD3D11NativeHandles::context
ID3D11DeviceContextを指すか、既存のデバイスコンテキストをインポートしない場合はnullptr
。
注: デバイスをインポートする場合、デバイスとデバイスコンテキストの両方が有効なオブジェクトに設定されている必要があります。
void *QRhiD3D11NativeHandles::dev
ID3D11Deviceを指すか、既存のデバイスがインポートされない場合はnullptr
。
注: デバイスをインポートする場合、デバイスとデバイスコンテキストの両方が有効なオブジェクトに設定されている必要があります。
int QRhiD3D11NativeHandles::featureLevel
D3D11CreateDevice()に渡されるフィーチャーレベルを指定します。QRhi デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。設定されていない場合、D3D ドキュメントに概説されているデフォルトのルールが適用されます。
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