QRhiD3D11NativeHandles Struct
QRhi で使用される D3D デバイスとデバイスコンテキストを保持します。
ヘッダー | #include <rhi/qrhi.h> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::GuiPrivate) |
qmake: | QT += gui-private |
以来: | Qt 6.6 |
継承: | QRhiNativeHandles |
パブリック変数
qint32 | adapterLuidHigh |
quint32 | adapterLuidLow |
void * | context |
void * | dev |
int | featureLevel |
詳細説明
注: COM ベースのd3d11.h
ヘッダを含めることは許されないため、このクラスでは型としてvoid *
を使用しています。実際の型はID3D11Device *
とID3D11DeviceContext *
です。
注: これは互換性保証に制限のある RHI API です。詳細はQRhi を参照してください。
メンバ変数ドキュメント
qint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidHigh
使用する DXGI アダプタのローカル識別子 (LUID) の上位部分。QRhi がデバイスを作成するときにのみ関係します。デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。
quint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidLow
使用する DXGI アダプタのローカル識別子 (LUID) の下位部分。QRhi がデバイスを作成するときにのみ関係します。デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。
void *QRhiD3D11NativeHandles::context
ID3D11DeviceContextを指すか、既存のデバイスコンテキストがインポートされない場合はnullptr
。
注意: デバイスをインポートする場合、デバイスとデバイスコンテキストの両方が有効なオブジェクトに設定されている必要があります。
void *QRhiD3D11NativeHandles::dev
ID3D11Deviceを指すか、既存のデバイスがインポートされない場合はnullptr
。
注意: デバイスをインポートする場合、デバイスとデバイスコンテキストの両方が有効なオブジェクトに設定されている必要があります。
int QRhiD3D11NativeHandles::featureLevel
D3D11CreateDevice() に渡されるフィーチャーレベルを指定します。QRhi デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。設定されていない場合は、D3Dドキュメントに概説されているデフォルトのルールが適用されます。
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