QRhiD3D11NativeHandles Struct

QRhi で使用される D3D デバイスとデバイスコンテキストを保持します

ヘッダー #include <rhi/qrhi.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::GuiPrivate)
qmake: QT += gui-private
以来:Qt 6.6
継承: QRhiNativeHandles

パブリック変数

qint32 adapterLuidHigh
quint32 adapterLuidLow
void *context
void *dev
int featureLevel

詳細説明

注: COM ベースのd3d11.h ヘッダを含めることは許されないため、このクラスでは型としてvoid * を使用しています。実際の型はID3D11Device *ID3D11DeviceContext * です。

注: これは互換性保証に制限のある RHI API です。詳細はQRhi を参照してください。

メンバ変数ドキュメント

qint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidHigh

使用する DXGI アダプタのローカル識別子 (LUID) の上位部分。QRhi がデバイスを作成するときにのみ関係します。デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。

quint32 QRhiD3D11NativeHandles::adapterLuidLow

使用する DXGI アダプタのローカル識別子 (LUID) の下位部分。QRhi がデバイスを作成するときにのみ関係します。デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。

void *QRhiD3D11NativeHandles::context

ID3D11DeviceContextを指すか、既存のデバイスコンテキストがインポートされない場合はnullptr

注意: デバイスをインポートする場合、デバイスとデバイスコンテキストの両方が有効なオブジェクトに設定されている必要があります。

void *QRhiD3D11NativeHandles::dev

ID3D11Deviceを指すか、既存のデバイスがインポートされない場合はnullptr

注意: デバイスをインポートする場合、デバイスとデバイスコンテキストの両方が有効なオブジェクトに設定されている必要があります。

int QRhiD3D11NativeHandles::featureLevel

D3D11CreateDevice() に渡されるフィーチャーレベルを指定します。QRhi デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。設定されていない場合は、D3Dドキュメントに概説されているデフォルトのルールが適用されます。

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