QRhiD3D12NativeHandles Struct

QRhi で使用される D3D12 デバイスを保持します

ヘッダー #include <rhi/qrhi.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::GuiPrivate)
qmake: QT += gui-private
継承: QRhiNativeHandles

パブリック変数

詳細説明

注意: COM ベースのd3d12.h ヘッダを含めることは許されないため、このクラスではvoid * を型として使用しています。実際の型はID3D12Device *ID3D12CommandQueue * です。

注: これは互換性保証に制限のある RHI API です。詳細はQRhi を参照してください。

メンバ変数ドキュメント

qint32 QRhiD3D12NativeHandles::adapterLuidHigh

使用する DXGI アダプタのローカル識別子 (LUID) の上位部分。QRhi がデバイスを作成するときにのみ関係します。デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。

quint32 QRhiD3D12NativeHandles::adapterLuidLow

使用する DXGI アダプタのローカル識別子 (LUID) の下位部分。QRhi がデバイスを作成するときにのみ関係します。デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。

void *QRhiD3D12NativeHandles::commandQueue

ID3D12CommandQueueを指す。オプションで、デバイスに加えてコマンドキューもインポートできる。

void *QRhiD3D12NativeHandles::dev

ID3D12Deviceを指すか、既存のデバイスがインポートされない場合はnullptr のままにしておきます。

int QRhiD3D12NativeHandles::minimumFeatureLevel

D3D12CreateDevice() に渡す最小フィーチャレベルを指定する。設定されていない場合は、D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 。詳細はこのページを参照してください。

QRhi がデバイスを作成するときにのみ関係します。デバイスとデバイスコンテキストをインポートするときは無視されます。

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