QRhiVertexInputLayout Class
頂点シェーダーが消費する頂点入力のレイアウトを記述します。詳細...
ヘッダー | #include <rhi/qrhi.h> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::GuiPrivate) |
qmake: | QT += gui-private |
以来: | Qt 6.6 |
パブリック関数
QRhiVertexInputLayout() | |
const QRhiVertexInputAttribute * | attributeAt(qsizetype index) const |
qsizetype | attributeCount() const |
const QRhiVertexInputBinding * | bindingAt(qsizetype index) const |
qsizetype | bindingCount() const |
const QRhiVertexInputAttribute * | cbeginAttributes() const |
const QRhiVertexInputBinding * | cbeginBindings() const |
const QRhiVertexInputAttribute * | cendAttributes() const |
const QRhiVertexInputBinding * | cendBindings() const |
void | setAttributes(std::initializer_list<QRhiVertexInputAttribute> list) |
void | setAttributes(InputIterator first, InputIterator last) |
void | setBindings(std::initializer_list<QRhiVertexInputBinding> list) |
void | setBindings(InputIterator first, InputIterator last) |
関連する非メンバー
size_t | qHash(const QRhiVertexInputLayout &key, size_t seed = 0) |
bool | operator!=(const QRhiVertexInputLayout &a, const QRhiVertexInputLayout &b) |
bool | operator==(const QRhiVertexInputLayout &a, const QRhiVertexInputLayout &b) |
詳細説明
頂点入力レイアウトは、QRhiVertexInputBinding とQRhiVertexInputAttribute のコレクションによって定義されます。
例として、3 つのコンポーネントの頂点位置と 2 つのコンポーネントの UV 座標がインターリーブされた 1 つのバッファがあると仮定します (x
,y
,z
,u
,v
)。頂点シェーダによって位置と UV は入力位置 0 と 1 に期待され、頂点バッファは後でsetVertexInput() を使用して結合点 0 で結合されます:
QRhiVertexInputLayout inputLayout; inputLayout.setBindings({ { 5 * sizeof(float) } }); inputLayout.setAttributes({ { 0, 0, QRhiVertexInputAttribute::Float3, 0 }, { 0, 1, QRhiVertexInputAttribute::Float2, 3 * sizeof(float) } });
注意: これは互換性保証に制限のあるRHI APIです。詳細はQRhi を参照してください。
メンバ関数ドキュメント
[constexpr noexcept]
QRhiVertexInputLayout::QRhiVertexInputLayout()
空の頂点入力レイアウト記述を構築します。
const QRhiVertexInputAttribute *QRhiVertexInputLayout::attributeAt(qsizetype index) const
与えられたindex にある属性を返します。
qsizetype QRhiVertexInputLayout::attributeCount() const
属性の数を返します。
const QRhiVertexInputBinding *QRhiVertexInputLayout::bindingAt(qsizetype index) const
与えられたindex でのバインディングを返します。
qsizetype QRhiVertexInputLayout::bindingCount() const
バインディングの数を返します。
const QRhiVertexInputAttribute *QRhiVertexInputLayout::cbeginAttributes() const
属性リストの最初の項目を指す定数イテレータを返します。
const QRhiVertexInputBinding *QRhiVertexInputLayout::cbeginBindings() const
バインディングリストの最初の項目を指すイテレータを返します。
const QRhiVertexInputAttribute *QRhiVertexInputLayout::cendAttributes() const
属性リストの最後の項目の直後を指す定数イテレータを返します。
const QRhiVertexInputBinding *QRhiVertexInputLayout::cendBindings() const
バインディングリストの最後の項目の直後を指すイテレータを返します。
void QRhiVertexInputLayout::setAttributes(std::initializer_list<QRhiVertexInputAttribute> list)
指定されたlist の属性を設定する。
template <typename InputIterator> void QRhiVertexInputLayout::setAttributes(InputIterator first, InputIterator last)
イテレータfirst とlast を使って属性を設定する。
void QRhiVertexInputLayout::setBindings(std::initializer_list<QRhiVertexInputBinding> list)
指定 さ れたlist のバ イ ンデ ィ ン グ を設定 し ます。
template <typename InputIterator> void QRhiVertexInputLayout::setBindings(InputIterator first, InputIterator last)
イテレータfirst とlast を使ってバインディングを設定します。
関連する非会員
[noexcept]
size_t qHash(const QRhiVertexInputLayout &key, size_t seed = 0)
key のハッシュ値を返す。計算のシードにはseed を使用する。
[noexcept]
bool operator!=(const QRhiVertexInputLayout &a, const QRhiVertexInputLayout &b)
2つのQRhiVertexInputLayout オブジェクトa とb の値が等しい場合はfalse
を返し、そうでない場合はtrue
を返す。
[noexcept]
bool operator==(const QRhiVertexInputLayout &a, const QRhiVertexInputLayout &b)
2つのQRhiVertexInputLayout オブジェクトa とb の値が等しい場合、true
を返す。
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