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Qt3DAnimation::QChannelMapping Class

class Qt3DAnimation::QChannelMapping

クリップ内のチャンネルを、アプリケーション内のオブジェクトのプロパティにマッピングすることができます。詳細...

ヘッダー: #include <qchannelmapping.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation)
qmake: QT += 3danimation
継承元: Qt3DAnimation::QAbstractChannelMapping
ステータス: テクノロジープレビュー

このクラスはテクノロジープレビュー段階にあり、変更される可能性があります。

プロパティ

パブリック関数

QString channelName() const
QString property() const
Qt3DCore::QNode *target() const

パブリックスロット

void setChannelName(const QString &channelName)
void setProperty(const QString &property)
void setTarget(Qt3DCore::QNode *target)

シグナル

void channelNameChanged(QString channelName)
void propertyChanged(QString property)
void targetChanged(Qt3DCore::QNode *target)

詳細な説明

プロパティのドキュメント

channelName : QString

チャンネルマッピング用のチャンネル名を保持します。

アクセス関数:

QString channelName() const
void setChannelName(const QString &channelName)

通知信号:

void channelNameChanged(QString channelName)

property : QString

アニメーションの対象となるターゲットノード上のプロパティ名を保持します。

アクセス関数:

QString property() const
void setProperty(const QString &property)

通知シグナル:

void propertyChanged(QString property)

target : Qt3DCore::QNode*

チャネルマッピングの対象ノードを保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QNode *target() const
void setTarget(Qt3DCore::QNode *target)

通知信号:

void targetChanged(Qt3DCore::QNode *target)

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