Qt3DAnimation::QChannelMapping Class
class Qt3DAnimation::QChannelMappingクリップ内のチャンネルをアプリケーション内のオブジェクトのプロパティにマッピングできます。詳細
| ヘッダー | #include <QChannelMapping> |
| CMakeの | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
| qmake: | QT += 3danimation |
| を継承する: | Qt3DAnimation::QAbstractChannelMapping を継承する。 |
| ステータス | 非推奨 |
プロパティ
- channelName : QString
- property : QString
- target : Qt3DCore::QNode*
パブリック機能
| QString | channelName() const |
| QString | property() const |
| Qt3DCore::QNode * | target() const |
パブリックスロット
| void | setChannelName(const QString &channelName) |
| void | setProperty(const QString &property) |
| void | setTarget(Qt3DCore::QNode *target) |
シグナル
| void | channelNameChanged(QString channelName) |
| void | propertyChanged(QString property) |
| void | targetChanged(Qt3DCore::QNode *target) |
プロパティの説明
channelName : QString
チャンネルマッピングのチャンネル名を保持する。
アクセス機能:
| QString | channelName() const |
| void | setChannelName(const QString &channelName) |
通知シグナル:
| void | channelNameChanged(QString channelName) |
property : QString
アニメーションさせるターゲットノードのプロパティ名を保持します。
アクセス関数:
| QString | property() const |
| void | setProperty(const QString &property) |
通知シグナル
| void | propertyChanged(QString property) |
target : Qt3DCore::QNode*
チャネルマッピングのターゲットノードを保持します。
アクセス機能:
| Qt3DCore::QNode * | target() const |
| void | setTarget(Qt3DCore::QNode *target) |
通知シグナル
| void | targetChanged(Qt3DCore::QNode *target) |
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