Qt3DAnimation::QChannelMapping Class
class Qt3DAnimation::QChannelMappingクリップ内のチャンネルを、アプリケーション内のオブジェクトのプロパティにマッピングすることができます。詳細...
| ヘッダー: | #include <qchannelmapping.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
| qmake: | QT += 3danimation |
| 継承元: | Qt3DAnimation::QAbstractChannelMapping |
| ステータス: | テクノロジープレビュー |
このクラスはテクノロジープレビュー段階にあり、変更される可能性があります。
プロパティ
- channelName : QString
- property : QString
- target : Qt3DCore::QNode*
パブリック関数
| QString | channelName() const |
| QString | property() const |
| Qt3DCore::QNode * | target() const |
パブリックスロット
| void | setChannelName(const QString &channelName) |
| void | setProperty(const QString &property) |
| void | setTarget(Qt3DCore::QNode *target) |
シグナル
| void | channelNameChanged(QString channelName) |
| void | propertyChanged(QString property) |
| void | targetChanged(Qt3DCore::QNode *target) |
プロパティのドキュメント
channelName : QString
チャンネルマッピング用のチャンネル名を保持します。
アクセス関数:
| QString | channelName() const |
| void | setChannelName(const QString &channelName) |
通知信号:
| void | channelNameChanged(QString channelName) |
property : QString
アニメーションの対象となるターゲットノード上のプロパティ名を保持します。
アクセス関数:
| QString | property() const |
| void | setProperty(const QString &property) |
通知シグナル:
| void | propertyChanged(QString property) |
target : Qt3DCore::QNode*
チャネルマッピングの対象ノードを保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QNode * | target() const |
| void | setTarget(Qt3DCore::QNode *target) |
通知信号:
| void | targetChanged(Qt3DCore::QNode *target) |
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