Qt 3D C++ クラス
Qt 3D モジュールは、Qt 3D フレームワーク上に構築されたニアリアルタイムシミュレーションに使用される基礎機能とコア型を提供します。
名前空間
クラス
Qt 3D コアモジュール
Qt 3D 入力モジュール
Qt 3D ロジックモジュール
Qt 3D レンダリングモジュール
Qt 3D 追加モジュール
Qt 3D アニメーションモジュール
Qt3D アニメーション用の抽象基底クラス | |
キーフレームアニメーションデータを提供する型の基底クラス | |
アニメーション再生機能を提供する型の基底クラス | |
アニメーションブレンドツリーの構築に使用される型の基底クラス | |
加算係数に基づいて、2つのアニメーションクリップの加算ブレンドを実行する | |
以下のクラスにキーフレームアニメーション機能を提供しますQt 3D | |
アニメーションコールバックオブジェクトを表す | |
キーフレームアニメーションデータを指定します | |
アニメーションデータを含むクラス | |
ファイルからキーフレームアニメーションデータを読み込むことを可能にする | |
アニメーション用のコントローラクラス | |
アニメーションをグループ化するクラス | |
ブレンドノードのツリーに対するアニメーション再生機能を提供するコンポーネント | |
クリップ内のチャンネルをコールバックオブジェクトの呼び出しにマッピングできるようにする | |
QAnimationClipData のチャンネルを定義します。アニメーションシステムは、各チャンネルコンポーネントを個別に補間しますが、「Rotation」(大文字小文字を区別)という名前の QChannel の場合は例外です。この場合、4 つの QChannelComponent があり、各 QChannelComponent に対して同数のキーフレームがあります。 その場合、補間は SLERP を使用して行われます | |
クリップ内のチャンネルを、アプリケーション内のオブジェクトのプロパティにマッピングすることができます | |
クリップ内のチャンネルを、アプリケーション内のオブジェクトのプロパティにマッピングすることができます。 | |
シンプルなアニメーション再生機能を提供するコンポーネント | |
ブレンドツリーにクリップを含めるために使用されるクラス | |
キーフレームを処理するための基底クラス | |
QTransform に対する単純なキーフレームアニメーションを実装するクラス | |
正規化された係数に基づいて、2つのアニメーションクリップの線形補間を実行します | |
ブレンドシェイプアニメーションにモーフターゲットを提供するクラス | |
ブレンドシェイプ・モーフィングアニメーションを実装するクラス | |
頂点ブレンドによるモーフィングアニメーションを実装するクラス |
Qt 3D Scene2D モジュール
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