Qt グラフと Qt Quick 3D の統合
Qt Graphs for 3D は Qt Quick 3D をベースにしているため、Qt Quick 3D のシーンをグラフに統合することができます。
シーン環境
グラフで Qt Quick 3D のシーン環境を調整するには、グラフのenvironment
プロパティでSceneEnvironment
またはExtendedSceneEnvironment
を以下のように定義します:
environment: ExtendedSceneEnvironment { aoEnabled: true aoDither: true ditheringEnabled: true lightProbe: Texture { textureData: ProceduralSkyTextureData { groundBottomColor: "black" skyTopColor: "white" } } backgroundMode: SceneEnvironment.SkyBox lensFlareEnabled: true lensFlareGhostCount: 10 lensFlareApplyStarburstTexture: true lensFlareBloomBias: 0.4 }
サポートされていない機能
アンチエイリアシング・モードやシーン・クリア・カラーを上書きしても機能しません。つまり、SceneEnvironment.antialiasingMode
とSceneEnvironment.clearColor
に値を設定しても何もなりません。ただし、backgroundMode
がSceneEnvironment.Color
に設定されていない場合、背景は設定の影響を受けます。
シーンの統合
Qt Quick 3D のシーンをグラフに統合するには、グラフのimportScene
プロパティを、以下の設定でNode
に設定します:
importScene: Node { Model { scale: Qt.vector3d(0.01, 0.01, 0.01) source: "#Sphere" x: 2.5 z: 2 y: 1 castsReflections: false receivesReflections: true materials: [ PrincipledMaterial { baseColor: "gold" metalness: 1.0 roughness: 0.1 } ] ReflectionProbe { boxSize: Qt.vector3d(6, 3, 5) boxOffset: Qt.vector3d(-1.5, -1, -1.5) parallaxCorrection: true quality: ReflectionProbe.High } } Model { scale: Qt.vector3d(0.01, 0.01, 0.01) source: "#Sphere" x: -2.5 z: -2 y: 1 castsReflections: false receivesReflections: true materials: [ PrincipledMaterial { baseColor: "white" metalness: 0.0 roughness: 0.0 transmissionFactor: 1.0 thicknessFactor: 50 } ] } }
グラフのデフォルトの子プロパティは対応する系列であるため、Nodes をグラフの子プロパティとして直接追加しても機能しません。
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