Qt Quick 3D - プロシージャルテクスチャの例

C++ または QML からカスタムテクスチャデータを提供する方法を示します。

この例では、QQuick3DTextureDatathe textureData property of Texture を利用して、静的アセットから読み込むのではなく、実行時に動的に生成されるテクスチャデータを提供します。こ の演示のために、 こ の例では 2 つのグ ラデ ィ ン グ テ キ ス ト をそれぞれ C++ と QML で生成 し ます。

まず、テクスチャデータ用の C++ クラスを定義します。このクラスはQQuick3DTextureData のサブクラスで す。 仮想関数はないので、厳密には必要ではありませんが、すべてを1つのクラスにまとめたほうがずっと便利です。使用するプロパティを定義し、QML_NAMED_ELEMENT を追加して QML から利用できるようにします:

class GradientTexture : public QQuick3DTextureData
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int height READ height WRITE setHeight NOTIFY heightChanged)
    Q_PROPERTY(int width READ width WRITE setWidth NOTIFY widthChanged)
    Q_PROPERTY(QColor startColor READ startColor WRITE setStartColor NOTIFY startColorChanged)
    Q_PROPERTY(QColor endColor READ endColor WRITE setEndColor NOTIFY endColorChanged)
    QML_NAMED_ELEMENT(GradientTexture)
    ...

テクスチャを更新する関数を追加します。setSize と setFormat を使ってテクスチャを設定し、 setTextureData を使って画像データを設定します:

void GradientTexture::updateTexture()
{
    setSize(QSize(m_width, m_height));
    setFormat(QQuick3DTextureData::RGBA8);
    setHasTransparency(false);
    setTextureData(generateTexture());
}

関数generateTexture は正しいサイズのQByteArray を作成し、画像データで埋めます:

QByteArray GradientTexture::generateTexture()
{
    QByteArray imageData;
    // Create a horizontal gradient between startColor and endColor

    // Create a single scanline and reuse that data for each
    QByteArray gradientScanline;
    gradientScanline.resize(m_width * 4); // RGBA8

    for (int x = 0; x < m_width; ++x) {
        QColor color = linearInterpolate(m_startColor, m_endColor, x / float(m_width));
        int offset = x * 4;
        gradientScanline.data()[offset + 0] = char(color.red());
        gradientScanline.data()[offset + 1] = char(color.green());
        gradientScanline.data()[offset + 2] = char(color.blue());
        gradientScanline.data()[offset + 3] = char(255);
    }

    for (int y = 0; y < m_height; ++y)
        imageData += gradientScanline;

    return imageData;
}

プロパティが変更されるたびにupdateTexture を呼び出します:

void GradientTexture::setStartColor(QColor startColor)
{
    if (m_startColor == startColor)
        return;

    m_startColor = startColor;
    emit startColorChanged(m_startColor);
    updateTexture();
}

最後に、QMLから新しいテクスチャを使うことができます:

Texture {
    id: textureFromCpp

    minFilter: applicationState.filterMode
    magFilter: applicationState.filterMode
    textureData: gradientTexture

    GradientTexture {
        id: gradientTexture
        startColor: applicationState.startColor
        endColor: applicationState.endColor
        width: applicationState.size
        height: width
    }
}

同じテクスチャデータをQMLで生成することも可能です。この場合、ProceduralTextureData コンポーネントを使います:

Texture {
    id: textureFromQML
    minFilter: applicationState.filterMode
    magFilter: applicationState.filterMode
    textureData: gradientTextureDataQML

    ProceduralTextureData {
        id: gradientTextureDataQML

        property color startColor: applicationState.startColor
        property color endColor: applicationState.endColor
        width: applicationState.size
        height: width
        textureData: generateTextureData()

        function linearInterpolate(startColor : color, endColor : color, fraction : real) : color{
            return Qt.rgba(
                        startColor.r + (endColor.r - startColor.r) * fraction,
                        startColor.g + (endColor.g - startColor.g) * fraction,
                        startColor.b + (endColor.b - startColor.b) * fraction,
                        startColor.a + (endColor.a - startColor.a) * fraction
                        );
        }

        function generateTextureData() {
            let dataBuffer = new ArrayBuffer(width * height * 4)
            let data = new Uint8Array(dataBuffer)

            let gradientScanline = new Uint8Array(width * 4);

            for (let x = 0; x < width; ++x) {
                let color = linearInterpolate(startColor, endColor, x / width);
                let offset = x * 4;
                gradientScanline[offset + 0] = color.r * 255;
                gradientScanline[offset + 1] = color.g * 255;
                gradientScanline[offset + 2] = color.b * 255;
                gradientScanline[offset + 3] = color.a * 255;
            }

            for (let y = 0; y < height; ++y) {
                data.set(gradientScanline, y * width * 4);
            }

            return dataBuffer;
        }
    }
}

C++と同じように、テクスチャのサイズとフォーマットを反映した画像データをQByteArray 。QMLからこれを行う場合は、不要な型変換を避けるためにArrayBuffer型を使用します。

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