Qt Quick 3D

Qt Quick 3Dは、3Dコンテンツや3Dユーザー・インターフェースを作成するための高レベルのAPIを提供します。 Qt Quick.Qt Quick 3Dは、同期の問題や抽象度のレイヤーを追加する外部エンジンを使用するのではなく、既存のQt Quick Scene Graphを空間コンテンツ用に拡張し、その拡張シーングラフ用のレンダラーを提供します。空間シーングラフを使用すると、Qt Quick 2Dコンテンツと3Dコンテンツを混在させることができる。

Qt Quick 3Dはまた、Qt Quick 3D XrでXRとVRアプリケーションを提供する。

モジュールの使用

QML API

モジュールの QML タイプは、QtQuick3D インポートから利用できます。型を使用するには、.qml ファイルに以下の import ステートメントを追加してください:

import QtQuick3D

以下のモジュールのインポートは、追加機能を提供します:

import QtQuick3D.AssetUtils
import QtQuick3D.Helpers
import QtQuick3D.Particles3D
import QtQuick3D.Xr

C++ API

Qt モジュールの C++ API を使用するには、モジュール・ライブラリに対して直接、または他の依存関係を通 じてリンクする必要があります。CMakeや qmakeなど、いくつかのビルドツールはこのための専用サポートを持っています。

CMake でのビルド

find_package() コマンドを使用して、必要なモジュール・コンポーネントをQt6 パッケージから探します:

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick3D)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick3D)

詳細については、CMakeによるビルドの概要を参照してください。

qmakeでのビルド

モジュールをqmakeでビルドするように設定するには、プロジェクトの.proファイルにQT 変数の値としてモジュールを追加します:

QT += quick3d

ソースからのビルド

Qt Quick ソースからビルドする場合、qtdeclarativeqtshadertoolsリポジトリのモジュールとツールが最初にビルドされていることを確認してください。qtquicktimeline が利用可能であることも強く推奨します。そうしないと、キーフレームベースのアニメーションが利用できなくなるからです。

さらに、いくつかのサンプルはQt Quick Controls に依存しています。

モジュールの進化

Qt Quick 3D の変更点には、Qt 6 シリーズの Qt で行われたモジュール API と機能の重要な変更が記載されています。

記事とガイド

レンダリング例

リファレンス

Qt アカデミーコース

ライセンスと使用許諾

Qt Quick 3Dは、Qt Companyの商用ライセンスの下で利用可能です。また、GNU General Public License, version 3でも利用可能です。詳しくはQtライセンスについてをご覧ください。

さらに、Qt Quick 3Dは、以下の寛容なライセンスのサードパーティモジュールを含む可能性があります:

Godot Engine: Fog

MITライセンス

Godot Engine: ProceduralSky

MITライセンス

Intel Embree, version 3.13.3

Apache ライセンス 2.0

Java Native Interface for C++, version 1.0.0

MITライセンス

JsonCpp, version 1.9.5

MITライセンス

Open Asset Import Library, version 5.4.3

BSD 3条項「新規」または「改訂」ライセンス

OpenXR SDK, version 1.1.42

Apache ライセンス 2.0

Tiny OpenEXR, version v1.0.9

BSD 3条項「新規」または「改訂」ライセンス

meshoptimizer, version v0.18

MITライセンス

xatlas, version 16ace528acd2cf1f16a7c0dde99c42c486488dbe

MITライセンス

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