Qt Quick 3D - 簡単な霧の例

3Dシーンでフォグを有効にする方法を示します。

カラフルな球体と霧の調整機能を備えた3Dシーン

このサンプルでは、SceneEnvironment のfog プロパティの使用方法を示します。シーンには複数のインスタンス化された球体が配置されており、フォグオブジェクトのさまざまなプロパティを調整するためのコントロールが用意されています。

Fog {
    id: theFog

    enabled: cbFogEnabled.checked
    depthEnabled: cbDepthEnabled.checked
    heightEnabled: cbHeightEnabled.checked
    transmitEnabled: cbTransmitEnabled.checked

    density: valDensity.value
    depthNear: valDepth.first.value
    depthFar: valDepth.second.value
    depthCurve: valDepthCurve.value
    leastIntenseY: valHeightMin.value
    mostIntenseY: valHeightMax.value
    heightCurve: valHeightCurve.value
    transmitCurve: valTransmitCurve.value
}

サンプルプロジェクト @ code.qt.io

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.