Qt Quick 3D - 単純な霧の例
3Dシーンでフォグを有効にする方法を説明します。
この例では、SceneEnvironment のfog プロパティの使い方を示します。シーンには、インスタンス化された球体が多数含まれており、Fog オブジェクトの様々なプロパティを調整するために使用できるコントロールがあります。
Fog { id: theFog enabled: cbFogEnabled.checked depthEnabled: cbDepthEnabled.checked heightEnabled: cbHeightEnabled.checked transmitEnabled: cbTransmitEnabled.checked density: valDensity.value depthNear: valDepth.first.value depthFar: valDepth.second.value depthCurve: valDepthCurve.value leastIntenseY: valHeightMin.value mostIntenseY: valHeightMax.value heightCurve: valHeightCurve.value transmitCurve: valTransmitCurve.value }
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