Qt Quick 3D - 単純な霧の例

3Dシーンでフォグを有効にする方法を説明します。

この例では、SceneEnvironmentfog プロパティの使い方を示します。シーンには、インスタンス化された球体が多数含まれており、Fog オブジェクトの様々なプロパティを調整するために使用できるコントロールがあります。

Fog {
    id: theFog

    enabled: cbFogEnabled.checked
    depthEnabled: cbDepthEnabled.checked
    heightEnabled: cbHeightEnabled.checked
    transmitEnabled: cbTransmitEnabled.checked

    density: valDensity.value
    depthNear: valDepth.first.value
    depthFar: valDepth.second.value
    depthCurve: valDepthCurve.value
    leastIntenseY: valHeightMin.value
    mostIntenseY: valHeightMax.value
    heightCurve: valHeightCurve.value
    transmitCurve: valTransmitCurve.value
}

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