Qt Quick 3D - 簡単な霧の例
3Dシーンでフォグを有効にする方法を示します。

このサンプルでは、SceneEnvironment のfog プロパティの使用方法を示します。シーンには複数のインスタンス化された球体が配置されており、フォグオブジェクトのさまざまなプロパティを調整するためのコントロールが用意されています。
Fog {
id: theFog
enabled: cbFogEnabled.checked
depthEnabled: cbDepthEnabled.checked
heightEnabled: cbHeightEnabled.checked
transmitEnabled: cbTransmitEnabled.checked
density: valDensity.value
depthNear: valDepth.first.value
depthFar: valDepth.second.value
depthCurve: valDepthCurve.value
leastIntenseY: valHeightMin.value
mostIntenseY: valHeightMax.value
heightCurve: valHeightCurve.value
transmitCurve: valTransmitCurve.value
}© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.