GoochMaterial QML Type

구치 머티리얼은 CAD 및 CAM 애플리케이션에서 널리 사용되는 구치 셰이딩 모델을 구현하는 머티리얼을 제공합니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.8
Inherits:

Material

Status: Deprecated

속성

상세 설명

Gooch 조명 모델은 색상과 밝기를 모두 사용하여 3D 표면의 곡률을 표시하는 데 도움이 됩니다. 이는 순전히 밝기 변화에만 의존하는 Phong과 같은 모델보다 더 나은 경우가 많습니다. 사실적인 표현이 목표가 아닌 CAD 및 CAM 애플리케이션과 같은 상황에서는 실루엣 가장자리 잉킹과 함께 Gooch 셰이딩 모델이 널리 사용되는 솔루션입니다.

Gooch 조명 모델에 대한 자세한 설명은 Gooch 백서에서 확인할 수 있습니다. Gooch 모델은 디퓨즈 오브젝트 컬러와 사용자가 제공한 차가운 컬러 및 따뜻한 컬러를 혼합하여 조각에서 광원까지의 벡터와 조각의 노멀 벡터 사이의 각도의 코사인을 기반으로 오브젝트를 음영 처리하는 데 사용되는 컬러 램프의 끝점을 생성합니다. 선택적으로 스페큘러 하이라이트를 위에 추가할 수 있습니다. 디퓨즈 컬러에 의한 차가운 색과 따뜻한 색의 상대적인 기여도는 각각 알파 및 베타 프로퍼티로 제어됩니다.

이 머티리얼은 단일 렌더 패스 접근 방식의 효과를 사용하며 조각별 조명을 수행합니다. OpenGL 2, OpenGL 3 이상 및 OpenGL ES 2에 대한 기술이 제공됩니다.

프로퍼티 문서

alpha : real

현재 알파 값을 보유합니다. Gooch 셰이더에서 사용하는 컬러 램프의 시작점은 {c = cool + 알파 * 디퓨즈}로 계산됩니다.


beta : real

현재 베타 값을 보유합니다. Gooch 셰이더에서 사용하는 색상 램프의 시작점은 {c = 웜 + 베타 * 디퓨즈}로 계산됩니다.


cool : color

현재 차가운 색을 유지합니다.


diffuse : color

현재 디퓨즈 색을 유지합니다.


shininess : real

현재 광택 값을 유지합니다. 광택 값이 높을수록 하이라이트가 더 작고 밝아집니다.


specular : color

현재 스페큘러 색을 유지합니다.


warm : color

현재 따뜻한 색을 유지합니다.


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