GoochMaterial QML Type
GoochMaterial은 CAD 및 CAM 애플리케이션에서 널리 사용되는 Gooch 셰이딩 모델을 구현하는 재질을 제공합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| Inherits: | |
| Status: | Technology preview |
이 유형은 기술 미리보기 단계에 있으며 변경될 수 있습니다.
속성
- alpha : real
- beta : real
- cool : color
- diffuse : color
- shininess : real
- specular : color
- warm : color
상세 설명
구치(Gooch) 조명 모델은 색상과 밝기를 모두 활용하여 3D 표면의 곡률을 표현합니다. 이는 순전히 밝기 변화에만 의존하는 퐁(Phong) 모델보다 종종 더 나은 결과를 보여줍니다. 사진 같은 사실감을 목표로 하지 않는 CAD 및 CAM 애플리케이션과 같은 상황에서는, 구치(Gooch) 셰이딩 모델을 일종의 실루엣 가장자리 윤곽선 처리와 결합하는 방식이 널리 사용되는 해결책입니다.
구치(Gooch) 조명 모델에 대한 자세한 설명은 원본 구치 논문에서 확인할 수 있습니다. 구치 모델은 물체의 확산 색상에 사용자가 지정한 차가운 색상과 따뜻한 색상을 혼합하여, 프래그먼트에서 광원으로 향하는 벡터와 프래그먼트의 법선 벡터 사이의 각도의 코사인을 기반으로 물체에 음영을 입히는 데 사용되는 색상 램프의 끝점을 생성합니다. 선택적으로, 그 위에 스페큘러 하이라이트를 추가할 수도 있습니다. 확산 색상이 차가운 색상과 따뜻한 색상에 미치는 상대적 기여도는 각각 알파(alpha) 및 베타(beta) 속성으로 제어됩니다.
이 머티리얼은 단일 렌더 패스 방식의 이펙트를 사용하며, 프래그먼트 단위로 조명을 처리합니다. OpenGL 2, OpenGL 3 이상 및 OpenGL ES 2용 기술이 제공됩니다.
속성 설명서
alpha : real
현재 알파 값을 저장합니다. Gooch 셰이더에서 사용하는 색상 그라데이션의 시작점은 {c = cool + alpha * diffuse}로 계산됩니다.
beta : real
현재 베타 값을 저장합니다. Gooch 셰이더에서 사용하는 색상 그라데이션의 시작점은 {c = warm + beta * diffuse}로 계산됩니다.
cool : color
현재의 차가운 색상을 유지합니다.
diffuse : color
현재의 확산 색상을 저장합니다.
shininess : real
현재 광택 값을 저장합니다. 광택 값이 높을수록 하이라이트는 더 작고 밝아집니다.
specular : color
현재의 스페큘러 색상을 저장합니다.
warm : color
현재의 따뜻한 색상을 유지합니다.
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