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PhysicsMaterial QML Type

바디의 물리 재질을 정의합니다. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4

속성

상세 설명

PhysicsMaterial 유형은 물체들이 접촉할 때 어떻게 상호작용하는지를 결정합니다.

마찰은 정적 마찰 계수와 동적 마찰 계수(때로는 운동 마찰이라고도 함)라는 두 가지 계수의 개념을 기반으로 하는 쿨롱 마찰 모델을 사용합니다. 마찰은 접촉 중인 두 고체 표면 간의 상대적인 횡방향 운동을 저항합니다. 이 두 계수는 각 표면이 상대 표면에 가하는 법선력과 횡방향 운동을 저항하기 위해 가해지는 마찰력의 양 사이의 관계를 정의합니다. 대부분의 실제 물질은 0 에서 1 사이의 마찰 계수를 가지지만, 1 이상의 값도 드물지 않습니다. 이 속성은 0 이상의 모든 실수를 허용합니다.

반발력은 물체가 충돌할 때 어떻게 튀어 오르는지를 결정합니다.

속성 설명서

dynamicFriction : real

이 속성은 서로 상대적으로 움직이는 표면 사이에 작용하는 마찰의 정도를 정의합니다.

기본값: 0.5

범위: [0, inf]

restitution : real

이 속성은 복원 계수, 즉 물질의 반발성을 정의합니다. 두 물체가 충돌할 때의 복원 계수는 충돌 선을 따라 측정된 충돌 전후의 속도 비율을 나타내는 분수 값입니다. 복원 계수가 1인 경우 탄성 충돌이라고 하며, 복원 계수가 1보다 작은 경우 비탄성 충돌이라고 합니다.

기본값: 0.5

범위: [0, 1]

staticFriction : real

이 속성은 서로 측면으로 움직이지 않는 표면 사이에 가해지는 마찰의 정도를 정의합니다.

기본값: 0.5

범위: [0, inf]

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