PhysicsMaterial QML Type

몸체의 물리 재질을 정의합니다. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4

프로퍼티

상세 설명

PhysicsMaterial 유형은 오브젝트가 접촉할 때 상호 작용하는 방식을 결정합니다.

마찰은 정적 마찰 계수와 동적 마찰 계수(운동 마찰이라고도 함)의 두 가지 계수 개념을 기반으로 하는 쿨롱 마찰 모델을 사용합니다. 마찰은 접촉하는 두 개의 단단한 표면의 상대적인 측면 운동에 저항합니다. 이 두 계수는 각 표면이 상대방에게 가하는 정상 힘과 측면 운동에 저항하기 위해 적용되는 마찰력의 양 사이의 관계를 정의합니다. 대부분의 실제 재료는 마찰 계수가 01 사이이지만 1 이상의 값도 드물지 않습니다. 이 프로퍼티는 0 보다 크거나 같은 모든 실수를 허용합니다.

복원력은 오브젝트가 충돌할 때 튕기는 방식을 결정합니다.

프로퍼티 문서

dynamicFriction : real

이 프로퍼티는 서로를 기준으로 움직이는 표면 사이에 적용되는 마찰의 양을 정의합니다.

기본값은 0입니다: 0.5

범위: [0, inf]


restitution : real

이 프로퍼티는 복원 계수, 즉 머티리얼의 탄성을 정의합니다. 충돌하는 두 물체의 복원 계수는 충격 전후의 속도 비율을 나타내는 분수 값으로, 충격선을 따라 취한 값입니다. 복원 계수가 1이면 탄성 충돌, 복원 계수가 1 미만이면 비탄성 충돌이라고 합니다.

기본값입니다: 0.5

범위: [0, 1]


staticFriction : real

이 속성은 서로 측면으로 움직이지 않는 표면 사이에 적용되는 마찰의 양을 정의합니다.

기본값은 0입니다: 0.5

범위: [0, inf]


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