QOpenGLExtraFunctions Class
QOpenGLExtraFunctions 클래스는 OpenGL ES 3.0, 3.1 및 3.2 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스를 제공합니다. 더 보기...
헤더: | #include <QOpenGLExtraFunctions> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui) |
qmake: | QT += gui |
상속합니다: | QOpenGLFunctions |
- 상속된 멤버를 포함한 모든 멤버 목록
- QOpenGLExtraFunctions는 3D 렌더링의 일부입니다.
공용 함수
QOpenGLExtraFunctions() | |
QOpenGLExtraFunctions(QOpenGLContext * 컨텍스트) | |
void | glActiveShaderProgram(GLuint 파이프라인, GLuint 프로그램) |
void | glBeginQuery(GLenum 대상, GLuint id) |
void | glBeginTransformFeedback(GLenum primitiveMode) |
void | glBindBufferBase(GLenum target, GLuint 인덱스, GLuint 버퍼) |
void | glBindBufferRange(GLenum 타겟, GLuint 인덱스, GLuint 버퍼, GLintptr 오프셋, GLsizeiptr 사이즈) |
void | glBindImageTexture(GLuint 단위, GLuint 텍스처, GLint 레벨, GLboolean 레이어, GLint 레이어, GLenum 액세스, GLenum 포맷) |
void | glBindProgramPipeline(GLuint 파이프라인) |
void | glBindSampler(GLuint 유닛, GLuint 샘플러) |
void | glBindTransformFeedback(GLenum 대상, GLuint id) |
void | glBindVertexArray(GLuint 배열) |
void | glBindVertexBuffer(GLuint 바인딩인덱스, GLuint 버퍼, GLintptr 오프셋, GLsizei 보폭) |
void | glBlendBarrier() |
void | glBlendEquationSeparatei(GLuint buf, GLenum 모드RGB, GLenum 모드알파) |
void | glBlendEquationi(GLuint buf, GLenum 모드) |
void | glBlendFuncSeparatei(GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha) |
void | glBlendFunci(GLuint buf, GLenum src, GLenum dst) |
void | glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield 마스크, GLenum 필터) |
void | glClearBufferfi(GLenum 버퍼, GLint 드로우 버퍼, GLfloat 깊이, GLint 스텐실) |
void | glClearBufferfv(GLenum 버퍼, GLint 드로우 버퍼, const GLfloat *값) |
void | glClearBufferiv(GLenum 버퍼, GLint 드로우 버퍼, const GLint *값) |
void | glClearBufferuiv(GLenum 버퍼, GLint 드로우 버퍼, const GLuint *값) |
GLenum | glClientWaitSync(GLsync 동기화, GLbit필드 플래그, GLuint64 타임아웃) |
void | glColorMaski(GLuint 인덱스, GL부울 연산자 r, GL부울 연산자 g, GL부울 연산자 b, GL부울 연산자 a) |
void | glCompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data) |
void | glCompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint x오프셋, GLint y오프셋, GLint z오프셋, GLsizei 폭, GLsizei 높이, GLsizei 깊이, GLenum 포맷, GLsizei imageSize, const void *data) |
void | glCopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size) |
void | glCopyImageSubData(GLuint srcName, GLenum srcTarget, GLint srcLevel, GLint srcX, GLint srcY, GLint srcZ, GLuint dstName, GLenum dstTarget, GLint dstLevel, GLint dstX, GLint dstY, GLint dstZ, GLsizei srcWidth, GLsizei srcHeight, GLsizei srcDepth) |
void | glCopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint x오프셋, GLint y오프셋, GLint z오프셋, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) |
GLuint | glCreateShaderProgramv(GLenum 타입, GLsizei 카운트, const GLchar *const *strings) |
void | glDebugMessageCallback(GLDEBUGPROC 콜백, const void *userParam) |
void | glDebugMessageControl(GLenum 소스, GLenum 타입, GLenum 심각도, GLsizei 카운트, const GLuint *ids, GLboolean enabled) |
void | glDebugMessageInsert(GLenum 소스, GLenum 타입, GLuint id, GLenum 심각도, GLsizei 길이, const GLchar *buf) |
void | glDeleteProgramPipelines(GLsizei n, const GLuint *파이프라인) |
void | glDeleteQueries(GLsizei n, const GLuint *ids) |
void | glDeleteSamplers(GLsizei count, const GLuint *샘플러) |
void | glDeleteSync(GLsync 동기화) |
void | glDeleteTransformFeedbacks(GLsizei n, const GLuint *ids) |
void | glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *arrays) |
void | glDisablei(GLenum 대상, GLuint 인덱스) |
void | glDispatchCompute(GLuint num_groups_x, GLuint num_groups_y, GLuint num_groups_z) |
void | glDispatchComputeIndirect(GLintptr 간접) |
void | glDrawArraysIndirect(GLenum 모드, const void * 간접) |
void | glDrawArraysInstanced(GLenum 모드, GLint 우선, GLsizei 카운트, GLsizei 인스턴스 카운트) |
void | glDrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *bufs) |
void | glDrawElementsBaseVertex(GLenum 모드, GLsizei 카운트, GLenum 타입, const void *인덱스, GLint 베이스 버텍스) |
void | glDrawElementsIndirect(GLenum 모드, GLenum 타입, const void * 간접) |
void | glDrawElementsInstanced(GLenum 모드, GLsizei 카운트, GLenum 타입, const void *인덱스, GLsizei 인스턴스 카운트) |
void | glDrawElementsInstancedBaseVertex(GLenum 모드, GLsizei 카운트, GLenum 타입, const void *인덱스, GLsizei 인스턴스 카운트, GLint 베이스 버텍스) |
void | glDrawRangeElements(GLenum 모드, GLuint 시작, GLuint 종료, GLsizei 카운트, GLenum 타입, const void *인덱스) |
void | glDrawRangeElementsBaseVertex(GLenum 모드, GLuint 시작, GLuint 끝, GLsizei 카운트, GLenum 타입, const void *indices, GLint 베이스 버텍스) |
void | glEnablei(GLenum 대상, GLuint 인덱스) |
void | glEndQuery(GLenum target) |
void | glEndTransformFeedback() |
GLsync | glFenceSync(GLenum 조건, GLbit필드 플래그) |
void | glFlushMappedBufferRange(GLenum 타겟, GLintptr 오프셋, GLsizeiptr 길이) |
void | glFramebufferParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint 파라미터) |
void | glFramebufferTexture(GLenum 대상, GLenum 어태치먼트, GLuint 텍스처, GLint 레벨) |
void | glFramebufferTextureLayer(GLenum 대상, GLenum 어태치먼트, GLuint 텍스처, GLint 레벨, GLint 레이어) |
void | glGenProgramPipelines(GLsizei n, GLuint *파이프라인) |
void | glGenQueries(GLsizei n, GLuint *ids) |
void | glGenSamplers(GLsizei count, GLuint *샘플러) |
void | glGenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuint *ids) |
void | glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays) |
void | glGetActiveUniformBlockName(GLuint 프로그램, GLuint 유니폼 블록 인덱스, GLsizei bufSize, GLsizei * 길이, GLchar * 유니폼 블록명) |
void | glGetActiveUniformBlockiv(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetActiveUniformsiv(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint *uniformIndices, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetBooleani_v(GLenum target, GLuint index, GLboolean *data) |
void | glGetBufferParameteri64v(GLenum target, GLenum pname, GLint64 *params) |
void | glGetBufferPointerv(GLenum target, GLenum pname, void **params) |
GLuint | glGetDebugMessageLog(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum *sources, GLenum *types, GLuint *ids, GLenum *severities, GLsizei *lengths, GLchar *messageLog) |
GLint | glGetFragDataLocation(GLuint 프로그램, const GLchar *명칭) |
void | glGetFramebufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params) |
GLenum | glGetGraphicsResetStatus() |
void | glGetInteger64i_v(GLenum target, GLuint index, GLint64 *데이터) |
void | glGetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *데이터) |
void | glGetIntegeri_v(GLenum 대상, GLuint 인덱스, GLint *데이터) |
void | glGetInternalformativ(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint *params) |
void | glGetMultisamplefv(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *val) |
void | glGetObjectLabel(GLenum 식별자, GLuint name, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label) |
void | glGetObjectPtrLabel(const void *ptr, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label) |
void | glGetPointerv(GLenum pname, void **params) |
void | glGetProgramBinary(GLuint 프로그램, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLenum *binaryFormat, void *binary) |
void | glGetProgramInterfaceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetProgramPipelineInfoLog(GLuint 파이프라인, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog) |
void | glGetProgramPipelineiv(GLuint 파이프라인, GLenum pname, GLint *params) |
GLuint | glGetProgramResourceIndex(GLuint 프로그램, GLenum 프로그램인터페이스, const GLchar *명칭) |
GLint | glGetProgramResourceLocation(GLuint 프로그램, GLenum 프로그램인터페이스, const GLchar *name) |
void | glGetProgramResourceName(GLuint 프로그램, GLenum 프로그램 인터페이스, GLuint 인덱스, GLsizei bufSize, GLsizei *길이, GLchar *명칭) |
void | glGetProgramResourceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum *props, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *params) |
void | glGetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint *params) |
void | glGetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetSamplerParameterIiv(GLuint 샘플러, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetSamplerParameterIuiv(GLuint 샘플러, GLenum pname, GLuint *파라미터) |
void | glGetSamplerParameterfv(GLuint 샘플러, GLenum pname, GLfloat *파람) |
void | glGetSamplerParameteriv(GLuint 샘플러, GLenum pname, GLint *params) |
const GLubyte * | glGetStringi(GLenum name, GLuint index) |
void | glGetSynciv(GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *values) |
void | glGetTexLevelParameterfv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params) |
void | glGetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, GLuint *params) |
void | glGetTransformFeedbackVarying(GLuint 프로그램, GLuint 인덱스, GLsizei bufSize, GLsizei *길이, GLsizei *사이즈, GLenum *타입, GLchar *명칭) |
GLuint | glGetUniformBlockIndex(GLuint 프로그램, const GLchar *uniformBlockName) |
void | glGetUniformIndices(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar *const *uniformNames, GLuint *uniformIndices) |
void | glGetUniformuiv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLuint *params) |
void | glGetVertexAttribIiv(GLuint index, GLenum pname, GLint *params) |
void | glGetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint *params) |
void | glGetnUniformfv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei bufSize, GLfloat *params) |
void | glGetnUniformiv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei bufSize, GLint *params) |
void | glGetnUniformuiv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei bufSize, GLuint *params) |
void | glInvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments) |
void | glInvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) |
GLboolean | glIsEnabledi(GLenum 대상, GLuint 색인) |
GLboolean | glIsProgramPipeline(GLuint 파이프라인) |
GLboolean | glIsQuery(GLuint id) |
GLboolean | glIsSampler(GLuint 샘플러) |
GLboolean | glIsSync(GLsync 동기화) |
GLboolean | glIsTransformFeedback(GLuint id) |
GLboolean | glIsVertexArray(GLuint 배열) |
void * | glMapBufferRange(GLenum 대상, GLintptr 오프셋, GLsizeiptr 길이, GLbit필드 액세스) |
void | glMemoryBarrier(GL비트 필드 배리어) |
void | glMemoryBarrierByRegion(GL비트 필드 배리어) |
void | glMinSampleShading(GL플로트 값) |
void | glObjectLabel(GLenum 식별자, GLuint name, GLsizei 길이, const GLchar *label) |
void | glObjectPtrLabel(const void *ptr, GLsizei 길이, const GLchar *label) |
void | glPatchParameteri(GLenum pname, GLint 값) |
void | glPauseTransformFeedback() |
void | glPopDebugGroup() |
void | glPrimitiveBoundingBox(GLfloat minX, GLfloat minY, GLfloat minZ, GLfloat minW, GLfloat maxX, GLfloat maxY, GLfloat maxZ, GLfloat maxW) |
void | glProgramBinary(GLuint 프로그램, GLenum binaryFormat, const void *binary, GLsizei 길이) |
void | glProgramParameteri(GLuint 프로그램, GLenum pname, GLint value) |
void | glProgramUniform1f(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLfloat v0) |
void | glProgramUniform1fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLfloat *값) |
void | glProgramUniform1i(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLint v0) |
void | glProgramUniform1iv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLint *값) |
void | glProgramUniform1ui(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLuint v0) |
void | glProgramUniform1uiv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLuint *값) |
void | glProgramUniform2f(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLfloat v0, GLfloat v1) |
void | glProgramUniform2fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLfloat *값) |
void | glProgramUniform2i(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLint v0, GLint v1) |
void | glProgramUniform2iv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLint *값) |
void | glProgramUniform2ui(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLuint v0, GLuint v1) |
void | glProgramUniform2uiv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLuint *값) |
void | glProgramUniform3f(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2) |
void | glProgramUniform3fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLfloat *값) |
void | glProgramUniform3i(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLint v0, GLint v1, GLint v2) |
void | glProgramUniform3iv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLint *값) |
void | glProgramUniform3ui(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2) |
void | glProgramUniform3uiv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLuint *값) |
void | glProgramUniform4f(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3) |
void | glProgramUniform4fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLfloat *값) |
void | glProgramUniform4i(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3) |
void | glProgramUniform4iv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLint *값) |
void | glProgramUniform4ui(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3) |
void | glProgramUniform4uiv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLuint *값) |
void | glProgramUniformMatrix2fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스 포즈, const GLfloat *값) |
void | glProgramUniformMatrix2x3fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스 포즈, const GLfloat *값) |
void | glProgramUniformMatrix2x4fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix3fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix3x2fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix3x4fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix4fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix4x2fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *value) |
void | glProgramUniformMatrix4x3fv(GLuint 프로그램, GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *값) |
void | glPushDebugGroup(GLenum 소스, GLuint id, GLsizei 길이, const GLchar *메시지) |
void | glReadBuffer(GLenum src) |
void | glReadnPixels(GLint x, GLint y, GLsizei 폭, GLsizei 높이, GLenum 포맷, GLenum 타입, GLsizei bufSize, void *data) |
void | glRenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei 샘플, GLenum 내부형식, GLsizei 폭, GLsizei 높이) |
void | glResumeTransformFeedback() |
void | glSampleMaski(GLuint 마스크 번호, GL비트 필드 마스크) |
void | glSamplerParameterIiv(GLuint 샘플러, GLenum pname, const GLint *param) |
void | glSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLuint *param) |
void | glSamplerParameterf(GLuint 샘플러, GLenum pname, GLfloat 파라미터) |
void | glSamplerParameterfv(GLuint 샘플러, GLenum pname, const GLfloat *param) |
void | glSamplerParameteri(GLuint 샘플러, GLenum pname, GLint 파라미터) |
void | glSamplerParameteriv(GLuint 샘플러, GLenum pname, const GLint *param) |
void | glTexBuffer(GLenum 타겟, GLenum 내부 포맷, GLuint 버퍼) |
void | glTexBufferRange(GLenum 타겟, GLenum 내부형식, GLuint 버퍼, GLintptr 오프셋, GLsizeiptr 사이즈) |
void | glTexImage3D(GLenum 타겟, GLint 레벨, GLint 내부 포맷, GLsizei 폭, GLsizei 높이, GLsizei 깊이, GLint 테두리, GLenum 포맷, GLenum 타입, const void *픽셀) |
void | glTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params) |
void | glTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, const GLuint *params) |
void | glTexStorage2D(GLenum target, GLsizei 레벨, GLenum 내부형식, GLsizei 폭, GLsizei 높이) |
void | glTexStorage2DMultisample(GLenum target, GLsizei 샘플, GLenum 내부포맷, GLsizei 폭, GLsizei 높이, GLboolean fixedsamplelocations) |
void | glTexStorage3D(GLenum target, GLsizei 레벨, GLenum 내부형식, GLsizei 폭, GLsizei 높이, GLsizei 깊이) |
void | glTexStorage3DMultisample(GLenum target, GLsizei 샘플, GLenum 내부포맷, GLsizei 폭, GLsizei 높이, GLsizei 깊이, GLboolean 고정 샘플 위치) |
void | glTexSubImage3D(GLenum target, GLint 레벨, GLint x오프셋, GLint y오프셋, GLint z오프셋, GLsizei 폭, GLsizei 높이, GLsizei 깊이, GLenum 포맷, GLenum 타입, const void *픽셀) |
void | glTransformFeedbackVaryings(GLuint 프로그램, GLsizei 카운트, const GLchar *const *variings, GLenum 버퍼 모드) |
void | glUniform1ui(GLint 위치, GLuint v0) |
void | glUniform1uiv(GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLuint *값) |
void | glUniform2ui(GLint 위치, GLuint v0, GLuint v1) |
void | glUniform2uiv(GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLuint *값) |
void | glUniform3ui(GLint 위치, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2) |
void | glUniform3uiv(GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLuint *값) |
void | glUniform4ui(GLint 위치, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3) |
void | glUniform4uiv(GLint 위치, GLsizei 카운트, const GLuint *값) |
void | glUniformBlockBinding(GLuint 프로그램, GLuint 유니폼 블록 인덱스, GLuint 유니폼 블록 바인딩) |
void | glUniformMatrix2x3fv(GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스 포즈, const GLfloat *value) |
void | glUniformMatrix2x4fv(GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스 포즈, const GLfloat *값) |
void | glUniformMatrix3x2fv(GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *값) |
void | glUniformMatrix3x4fv(GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *값) |
void | glUniformMatrix4x2fv(GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *값) |
void | glUniformMatrix4x3fv(GLint 위치, GLsizei 카운트, GLboolean 트랜스포즈, const GLfloat *값) |
GLboolean | glUnmapBuffer(GLenum 대상) |
void | glUseProgramStages(GLuint 파이프라인, GLbit필드 스테이지, GLuint 프로그램) |
void | glValidateProgramPipeline(GLuint 파이프라인) |
void | glVertexAttribBinding(GLuint 어트리뷰트 인덱스, GLuint 바인딩 인덱스) |
void | glVertexAttribDivisor(GLuint 인덱스, GLuint 제수) |
void | glVertexAttribFormat(GLuint 속성인덱스, GLint 사이즈, GLenum 타입, GLboolean 정규화, GLuint 상대 오프셋) |
void | glVertexAttribI4i(GLuint 인덱스, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) |
void | glVertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint *v) |
void | glVertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w) |
void | glVertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint *v) |
void | glVertexAttribIFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLuint 상대 오프셋) |
void | glVertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei 보폭, const void *pointer) |
void | glVertexBindingDivisor(GLuint 바인딩인덱스, GLuint 제수) |
void | glWaitSync(GLsync 동기화, GLbitfield 플래그, GLuint64 타임아웃) |
상세 설명
QOpenGLFunctions 의 이 서브클래스에는 OpenGL ES 3.0, 3.1 및 3.2 함수가 포함되어 있습니다. 이러한 함수는 OpenGL ES 3.x 컨텍스트 또는 해당 함수가 핵심 또는 확장으로 포함된 버전의 OpenGL 컨텍스트가 사용 중인 경우에만 작동합니다. 이를 통해 GLES 3.x 애플리케이션을 크로스 플랫폼 방식으로 개발할 수 있습니다. OpenGL 3.x 또는 4.x가 설치된 데스크톱 플랫폼에서 개발하면 나중에 실제 GLES 3.x 디바이스에 배포할 때 애플리케이션을 변경할 필요가 없거나 최소한으로만 변경하면 됩니다.
참고: 이 클래스는 버전이 지정된 OpenGL 래퍼(예: QOpenGLFunctions_3_2_Core)와는 다릅니다. 버전이 지정된 함수 래퍼는 지정된 OpenGL 버전과 프로파일을 대상으로 합니다. 따라서 OpenGL-OpenGLES 간 개발에는 적합하지 않습니다.
멤버 기능 문서
QOpenGLExtraFunctions::QOpenGLExtraFunctions()
기본 함수 리졸버를 구축합니다. initializeOpenGLFunctions ()를 호출하여 컨텍스트를 지정할 때까지 리졸버를 사용할 수 없습니다.
QOpenGLExtraFunctions::QOpenGLExtraFunctions(QOpenGLContext *context)
컨텍스트에 대한 함수 리졸버를 생성합니다. context 가 nullptr
인 경우 현재 QOpenGLContext 에 대한 해석기가 만들어집니다.
컨텍스트 또는 그룹의 다른 컨텍스트는 최신 컨텍스트여야 합니다.
이렇게 구성된 객체는 컨텍스트 및 컨텍스트를 공유하는 다른 컨텍스트와 함께만 사용할 수 있습니다. 개체의 컨텍스트 연결을 변경하려면 initializeOpenGLFunctions()를 사용합니다.
void QOpenGLExtraFunctions::glActiveShaderProgram(GLuint pipeline, GLuint program)
glActiveShaderProgram(pipeline, program)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glActiveShaderProgram()에 대한 OpenGL ES 3.x 문서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBeginQuery(GLenum target, GLuint id)
glBeginQuery(target, id)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBeginQuery()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBeginTransformFeedback(GLenum primitiveMode)
glBeginTransformFeedback(primitiveMode)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBeginTransformFeedback()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBindBufferBase(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer)
glBindBufferBase(target, index, buffer)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBindBufferBase()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBindBufferRange(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size)
glBindBufferRange(target, index, buffer, offset, size)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행하는 경우 이 함수는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBindBufferRange()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBindImageTexture(GLuint unit, GLuint texture, GLint level, GLboolean layered, GLint layer, GLenum access, GLenum format)
glBindImageTexture(unit, texture, level, layered, layer, access, format)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBindImageTexture()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBindProgramPipeline(GLuint pipeline)
glBindProgramPipeline(pipeline)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBindProgramPipeline()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBindSampler(GLuint unit, GLuint sampler)
glBindSampler(unit, sampler)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBindSampler()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBindTransformFeedback(GLenum target, GLuint id)
glBindTransformFeedback(target, id)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBindTransformFeedback()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBindVertexArray(GLuint array)
glBindVertexArray(array)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBindVertexArray()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBindVertexBuffer(GLuint bindingindex, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizei stride)
glBindVertexBuffer(bindingindex, buffer, offset, stride)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBindVertexBuffer()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBlendBarrier()
glBlendBarrier()를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBlendBarrier()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBlendEquationSeparatei(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha)
glBlendEquationSeparatei(buf, modeRGB, modeAlpha)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBlendEquationSeparatei()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBlendEquationi(GLuint buf, GLenum mode)
glBlendEquationi(buf, mode)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBlendEquationi()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBlendFuncSeparatei(GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha)
glBlendFuncSeparatei(buf, srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBlendFuncSeparatei()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBlendFunci(GLuint buf, GLenum src, GLenum dst)
glBlendFunci(buf, src, dst)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBlendFunci()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter)
glBlitFramebuffer(srcX0, srcY0, srcX1, srcY1, dstX0, dstY0, dstX1, dstY1, mask, filter)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glBlitFramebuffer()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil)
glClearBufferfi(buffer, drawbuffer, depth, stencil)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glClearBufferfi()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value)
glClearBufferfv(buffer, drawbuffer, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glClearBufferfv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value)
glClearBufferiv(buffer, drawbuffer, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glClearBufferiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value)
glClearBufferuiv(buffer, drawbuffer, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glClearBufferuiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLenum QOpenGLExtraFunctions::glClientWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
glClientWaitSync(sync, flags, timeout)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glClientWaitSync()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glColorMaski(GLuint index, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a)
glColorMaski(index, r, g, b, a)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glColorMaski()에 대한 OpenGL ES 3.X 문서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glCompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data)
glCompressedTexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glCompressedTexImage3D()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glCompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data)
glCompressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glCompressedTexSubImage3D()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glCopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size)
glCopyBufferSubData(readTarget, writeTarget, readOffset, writeOffset, size)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행하는 경우 이 함수는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glCopyBufferSubData()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glCopyImageSubData(GLuint srcName, GLenum srcTarget, GLint srcLevel, GLint srcX, GLint srcY, GLint srcZ, GLuint dstName, GLenum dstTarget, GLint dstLevel, GLint dstX, GLint dstY, GLint dstZ, GLsizei srcWidth, GLsizei srcHeight, GLsizei srcDepth)
glCopyImageSubData(srcName, srcTarget, srcLevel, srcX, srcY, srcZ, dstName, dstTarget, dstLevel, dstX, dstY, dstZ, srcWidth, srcHeight, srcDepth)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glCopyImageSubData()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glCopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
glCopyTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glCopyTexSubImage3D()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLuint QOpenGLExtraFunctions::glCreateShaderProgramv(GLenum type, GLsizei count, const GLchar *const *strings)
glCreateShaderProgramv(type, count, strings)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glCreateShaderProgramv()에 대한 OpenGL ES 3.x 문서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDebugMessageCallback(GLDEBUGPROC callback, const void *userParam)
glDebugMessageCallback(callback, userParam)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDebugMessageCallback()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDebugMessageControl(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint *ids, GLboolean enabled)
glDebugMessageControl(source, type, severity, count, ids, enabled)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDebugMessageContro()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDebugMessageInsert(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *buf)
glDebugMessageInsert(source, type, id, severity, length, buf)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDebugMessageInsert()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteProgramPipelines(GLsizei n, const GLuint *pipelines)
glDeleteProgramPipelines(n, pipelines)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDeleteProgramPipelines()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteQueries(GLsizei n, const GLuint *ids)
glDeleteQueries(n, ids)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDeleteQueries()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteSamplers(GLsizei count, const GLuint *samplers)
glDeleteSamplers(count, samplers)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDeleteSamplers()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteSync(GLsync sync)
glDeleteSync(sync)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDeleteSync()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteTransformFeedbacks(GLsizei n, const GLuint *ids)
glDeleteTransformFeedbacks(n, ids)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDeleteTransformFeedbacks()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *arrays)
glDeleteVertexArrays(n, arrays)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDeleteVertexArrays()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDisablei(GLenum target, GLuint index)
glDisablei(target, index)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDisablei()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDispatchCompute(GLuint num_groups_x, GLuint num_groups_y, GLuint num_groups_z)
glDispatchCompute(num_groups_x, num_groups_y, num_groups_z)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDispatchCompute()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDispatchComputeIndirect(GLintptr indirect)
glDispatchComputeIndirect(indirect)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDispatchComputeIndirect()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawArraysIndirect(GLenum mode, const void *indirect)
glDrawArraysIndirect(mode, indirect)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDrawArraysIndirect()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instancecount)
glDrawArraysInstanced(mode, first, count, instancecount)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDrawArraysInstanced()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *bufs)
glDrawBuffers(n, bufs)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDrawBuffers()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex)
glDrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, basevertex)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDrawElementsBaseVerte()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsIndirect(GLenum mode, GLenum type, const void *indirect)
glDrawElementsIndirect(mode, type, indirect)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDrawElementsIndirect()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount)
glDrawElementsInstanced(mode, count, type, indices, instancecount)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDrawElementsInstanced()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsInstancedBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount, GLint basevertex)
glDrawElementsInstancedBaseVertex(mode, count, type, indices, instancecount, basevertex)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDrawElementsInstancedBaseVerte()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices)
glDrawRangeElements(mode, start, end, count, type, indices)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDrawRangeElements()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glDrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex)
glDrawRangeElementsBaseVertex(mode, start, end, count, type, indices, basevertex)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glDrawRangeElementsBaseVerte()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glEnablei(GLenum target, GLuint index)
glEnablei(target, index)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glEnablei()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glEndQuery(GLenum target)
glEndQuery(target)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행하는 경우 이 함수는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glEndQuery()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glEndTransformFeedback()
glEndTransformFeedback()을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glEndTransformFeedback()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLsync QOpenGLExtraFunctions::glFenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags)
glFenceSync(condition, flags)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glFenceSync()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glFlushMappedBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length)
glFlushMappedBufferRange(target, offset, length)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glFlushMappedBufferRange()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
glFramebufferParameteri(target, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glFramebufferParameteri()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTexture(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level)
glFramebufferTexture(target, attachment, texture, level)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glFramebufferTexture()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer)
glFramebufferTextureLayer(target, attachment, texture, level, layer)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glFramebufferTextureLayer()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGenProgramPipelines(GLsizei n, GLuint *pipelines)
glGenProgramPipelines(n, pipelines)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGenProgramPipelines()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGenQueries(GLsizei n, GLuint *ids)
glGenQueries(n, ids)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGenQueries()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGenSamplers(GLsizei count, GLuint *samplers)
glGenSamplers(count, samplers)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGenSamplers()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuint *ids)
glGenTransformFeedbacks(n, ids)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGenTransformFeedbacks()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)
glGenVertexArrays(n, arrays)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGenVertexArrays()에 대한 OpenGL ES 3.x 문서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformBlockName(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *uniformBlockName)
glGetActiveUniformBlockName(program, uniformBlockIndex, bufSize, length, uniformBlockName)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행하는 경우 이 함수는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetActiveUniformBlockName()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformBlockiv(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint *params)
glGetActiveUniformBlockiv(program, uniformBlockIndex, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetActiveUniformBlockiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformsiv(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint *uniformIndices, GLenum pname, GLint *params)
glGetActiveUniformsiv(program, uniformCount, uniformIndices, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetActiveUniformsiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetBooleani_v(GLenum target, GLuint index, GLboolean *data)
glGetBooleani_v(target, index, data)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetBooleani_v()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetBufferParameteri64v(GLenum target, GLenum pname, GLint64 *params)
glGetBufferParameteri64v(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetBufferParameteri64v()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetBufferPointerv(GLenum target, GLenum pname, void **params)
glGetBufferPointerv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetBufferPointerv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLuint QOpenGLExtraFunctions::glGetDebugMessageLog(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum *sources, GLenum *types, GLuint *ids, GLenum *severities, GLsizei *lengths, GLchar *messageLog)
glGetDebugMessageLog(count, bufSize, sources, types, ids, severities, lengths, messageLog)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetDebugMessageLog()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
GLint QOpenGLExtraFunctions::glGetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar *name)
glGetFragDataLocation(program, name)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetFragDataLocation()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetFramebufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
glGetFramebufferParameteriv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetFramebufferParameteriv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLenum QOpenGLExtraFunctions::glGetGraphicsResetStatus()
glGetGraphicsResetStatus()를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetGraphicsResetStatus()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetInteger64i_v(GLenum target, GLuint index, GLint64 *data)
glGetInteger64i_v(target, index, data)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetInteger64i_v()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *data)
glGetInteger64v(pname, data)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetInteger64v()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetIntegeri_v(GLenum target, GLuint index, GLint *data)
glGetIntegeri_v(target, index, data)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetIntegeri_v()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetInternalformativ(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint *params)
glGetInternalformativ(target, internalformat, pname, bufSize, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetInternalInformativ()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetMultisamplefv(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *val)
glGetMultisamplefv(pname, index, val)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetMultisamplefv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectLabel(GLenum identifier, GLuint name, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label)
glGetObjectLabel(identifier, name, bufSize, length, label)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetObjectLabe()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectPtrLabel(const void *ptr, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label)
glGetObjectPtrLabel(ptr, bufSize, length, label)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetObjectPtrLabe()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetPointerv(GLenum pname, void **params)
glGetPointerv(pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetPointerv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLenum *binaryFormat, void *binary)
glGetProgramBinary(program, bufSize, length, binaryFormat, binary)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetProgramBinary()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLenum pname, GLint *params)
glGetProgramInterfaceiv(program, programInterface, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetProgramInterfaceiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramPipelineInfoLog(GLuint pipeline, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog)
glGetProgramPipelineInfoLog(pipeline, bufSize, length, infoLog)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행하는 경우 이 함수는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetProgramPipelineInfoLog()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramPipelineiv(GLuint pipeline, GLenum pname, GLint *params)
glGetProgramPipelineiv(pipeline, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetProgramPipelineiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLuint QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex(GLuint program, GLenum programInterface, const GLchar *name)
glGetProgramResourceIndex(program, programInterface, name)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetProgramResourceIndex()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLint QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceLocation(GLuint program, GLenum programInterface, const GLchar *name)
glGetProgramResourceLocation(program, programInterface, name)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetProgramResourceLocation()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceName(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *name)
glGetProgramResourceName(program, programInterface, index, bufSize, length, name)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetProgramResourceName()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum *props, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *params)
glGetProgramResourceiv(program, programInterface, index, propCount, props, bufSize, length, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetProgramResourceiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint *params)
glGetQueryObjectuiv(id, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetQueryObjectuiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
glGetQueryiv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetQueryiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameterIiv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint *params)
glGetSamplerParameterIiv(sampler, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetSamplerParameterIiv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, GLuint *params)
glGetSamplerParameterIuiv(sampler, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetSamplerParameterIuiv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat *params)
glGetSamplerParameterfv(sampler, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetSamplerParameterfv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint *params)
glGetSamplerParameteriv(sampler, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetSamplerParameteriv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
const GLubyte *QOpenGLExtraFunctions::glGetStringi(GLenum name, GLuint index)
glGetStringi(name, index)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetStringi()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetSynciv(GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *values)
glGetSynciv(sync, pname, bufSize, length, values)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetSynciv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexLevelParameterfv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params)
glGetTexLevelParameterfv(target, level, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetTexLevelParameterfv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params)
glGetTexLevelParameteriv(target, level, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetTexLevelParameteriv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
glGetTexParameterIiv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetTexParameterIiv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, GLuint *params)
glGetTexParameterIuiv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetTexParameterIuiv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetTransformFeedbackVarying(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name)
glGetTransformFeedbackVarying(program, index, bufSize, length, size, type, name)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetTransformFeedbackVarying()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLuint QOpenGLExtraFunctions::glGetUniformBlockIndex(GLuint program, const GLchar *uniformBlockName)
glGetUniformBlockIndex(program, uniformBlockName)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetUniformBlockIndex()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetUniformIndices(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar *const *uniformNames, GLuint *uniformIndices)
glGetUniformIndices(program, uniformCount, uniformNames, uniformIndices)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetUniformIndices()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLuint *params)
glGetUniformuiv(program, location, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetUniformuiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetVertexAttribIiv(GLuint index, GLenum pname, GLint *params)
glGetVertexAttribIiv(index, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetVertexAttribIiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint *params)
glGetVertexAttribIuiv(index, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetVertexAttribIuiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetnUniformfv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLfloat *params)
glGetnUniformfv(program, location, bufSize, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetnUniformfv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetnUniformiv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLint *params)
glGetnUniformiv(program, location, bufSize, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetnUniformiv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glGetnUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLuint *params)
glGetnUniformuiv(program, location, bufSize, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glGetnUniformuiv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glInvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments)
glInvalidateFramebuffer(target, numAttachments, attachments)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glInvalidateFramebuffer()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glInvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
glInvalidateSubFramebuffer(target, numAttachments, attachments, x, y, width, height)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glInvalidateSubFramebuffer()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsEnabledi(GLenum target, GLuint index)
glIsEnabledi(target, index)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glIsEnabledi()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsProgramPipeline(GLuint pipeline)
glIsProgramPipeline(pipeline)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glIsProgramPipeline()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsQuery(GLuint id)
glIsQuery(id)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glIsQuery()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsSampler(GLuint sampler)
glIsSampler(sampler)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glIsSampler()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsSync(GLsync sync)
glIsSync(sync)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glIsSync()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsTransformFeedback(GLuint id)
glIsTransformFeedback(id)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glIsTransformFeedback()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray(GLuint array)
glIsVertexArray(array)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glIsVertexArray()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void *QOpenGLExtraFunctions::glMapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access)
glMapBufferRange(target, offset, length, access)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glMapBufferRange()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glMemoryBarrier(GLbitfield barriers)
glMemoryBarrier(barriers)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glMemoryBarrier()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glMemoryBarrierByRegion(GLbitfield barriers)
glMemoryBarrierByRegion(barriers)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glMemoryBarrierByRegion()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glMinSampleShading(GLfloat value)
glMinSampleShading(value)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glMinSampleShading()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glObjectLabel(GLenum identifier, GLuint name, GLsizei length, const GLchar *label)
glObjectLabel(identifier, name, length, label)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glObjectLabe()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glObjectPtrLabel(const void *ptr, GLsizei length, const GLchar *label)
glObjectPtrLabel(ptr, length, label)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glObjectPtrLabe()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glPatchParameteri(GLenum pname, GLint value)
glPatchParameteri(pname, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glPatchParameteri()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glPauseTransformFeedback()
glPauseTransformFeedback()을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glPauseTransformFeedback()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glPopDebugGroup()
glPopDebugGroup()을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glPopDebugGroup()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GLfloat minX, GLfloat minY, GLfloat minZ, GLfloat minW, GLfloat maxX, GLfloat maxY, GLfloat maxZ, GLfloat maxW)
glPrimitiveBoundingBox(minX, minY, minZ, minW, maxX, maxY, maxZ, maxW)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glPrimitiveBoundingBo()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const void *binary, GLsizei length)
glProgramBinary(program, binaryFormat, binary, length)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramBinary()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
glProgramParameteri(program, pname, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramParameteri()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0)
glProgramUniform1f(program, location, v0)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform1f()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
glProgramUniform1fv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform1fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1i(GLuint program, GLint location, GLint v0)
glProgramUniform1i(program, location, v0)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform1i()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
glProgramUniform1iv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform1iv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0)
glProgramUniform1ui(program, location, v0)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform1ui()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glProgramUniform1uiv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform1uiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1)
glProgramUniform2f(program, location, v0, v1)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform2f()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
glProgramUniform2fv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform2fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1)
glProgramUniform2i(program, location, v0, v1)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform2i()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
glProgramUniform2iv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform2iv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1)
glProgramUniform2ui(program, location, v0, v1)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform2ui()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glProgramUniform2uiv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform2uiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2)
glProgramUniform3f(program, location, v0, v1, v2)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform3f()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
glProgramUniform3fv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform3fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2)
glProgramUniform3i(program, location, v0, v1, v2)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 핵심 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform3i()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
glProgramUniform3iv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform3iv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)
glProgramUniform3ui(program, location, v0, v1, v2)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform3ui()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glProgramUniform3uiv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform3uiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3)
glProgramUniform4f(program, location, v0, v1, v2, v3)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform4f()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
glProgramUniform4fv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform4fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3)
glProgramUniform4i(program, location, v0, v1, v2, v3)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform4i()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
glProgramUniform4iv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform4iv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
glProgramUniform4ui(program, location, v0, v1, v2, v3)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform4ui()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glProgramUniform4uiv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniform4uiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix2fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniformMatrix2fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix2x3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix2x3fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniformMatrix2x3fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix2x4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix2x4fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniformMatrix2x4fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix3fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniformMatrix3fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix3x2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix3x2fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniformMatrix3x2fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix3x4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix3x4fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniformMatrix3x4fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix4fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniformMatrix4fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix4x2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix4x2fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniformMatrix4x2fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix4x3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glProgramUniformMatrix4x3fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glProgramUniformMatrix4x3fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glPushDebugGroup(GLenum source, GLuint id, GLsizei length, const GLchar *message)
glPushDebugGroup(source, id, length, message)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glPushDebugGroup()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glReadBuffer(GLenum src)
glReadBuffer(src)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glReadBuffer()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glReadnPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void *data)
glReadnPixels(x, y, width, height, format, type, bufSize, data)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glReadnPixels()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glRenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
glRenderbufferStorageMultisample(target, samples, internalformat, width, height)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glRenderbufferStorageMultisample()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glResumeTransformFeedback()
glResumeTransformFeedback()을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glResumeTransformFeedback()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glSampleMaski(GLuint maskNumber, GLbitfield mask)
glSampleMaski(maskNumber, mask)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glSampleMaski()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterIiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint *param)
glSamplerParameterIiv(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glSamplerParameterIiv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLuint *param)
glSamplerParameterIuiv(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glSamplerParameterIuiv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterf(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param)
glSamplerParameterf(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glSamplerParameterf()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat *param)
glSamplerParameterfv(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glSamplerParameterfv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param)
glSamplerParameteri(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glSamplerParameteri()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint *param)
glSamplerParameteriv(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glSamplerParameteriv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTexBuffer(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer)
glTexBuffer(target, internalformat, buffer)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 핵심 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTexBuffer()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTexBufferRange(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size)
glTexBufferRange(target, internalformat, buffer, offset, size)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행하는 경우 이 함수는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTexBufferRange()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)
glTexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTexImage3D()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
glTexParameterIiv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTexParameterIiv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, const GLuint *params)
glTexParameterIuiv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTexParameterIuiv()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage2D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
glTexStorage2D(target, levels, internalformat, width, height)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTexStorage2D()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage2DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations)
glTexStorage2DMultisample(target, samples, internalformat, width, height, fixedsamplelocations)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTexStorage2DMultisample()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage3D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth)
glTexStorage3D(target, levels, internalformat, width, height, depth)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTexStorage3D()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage3DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedsamplelocations)
glTexStorage3DMultisample(target, samples, internalformat, width, height, depth, fixedsamplelocations)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTexStorage3DMultisample()에 대한 OpenGL ES 3.X 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)
glTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTexSubImage3D()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glTransformFeedbackVaryings(GLuint program, GLsizei count, const GLchar *const *varyings, GLenum bufferMode)
glTransformFeedbackVaryings(program, count, varyings, bufferMode)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glTransformFeedbackVaryings()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform1ui(GLint location, GLuint v0)
glUniform1ui(location, v0)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniform1ui()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform1uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glUniform1uiv(location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniform1uiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform2ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1)
glUniform2ui(location, v0, v1)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniform2ui()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glUniform2uiv(location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniform2uiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform3ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)
glUniform3ui(location, v0, v1, v2)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniform3ui()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glUniform3uiv(location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniform3uiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform4ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
glUniform4ui(location, v0, v1, v2, v3)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniform4ui()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)
glUniform4uiv(location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniform4uiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformBlockBinding(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding)
glUniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniformBlockBinding()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix2x3fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniformMatrix2x3fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix2x4fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniformMatrix2x4fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix3x2fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniformMatrix3x2fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix3x4fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniformMatrix3x4fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix4x2fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniformMatrix4x2fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
glUniformMatrix4x3fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUniformMatrix4x3fv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glUnmapBuffer(GLenum target)
glUnmapBuffer(target)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUnmapBuffer()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glUseProgramStages(GLuint pipeline, GLbitfield stages, GLuint program)
glUseProgramStages(pipeline, stages, program)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glUseProgramStages()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glValidateProgramPipeline(GLuint pipeline)
glValidateProgramPipeline(pipeline)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glValidateProgramPipeline()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribBinding(GLuint attribindex, GLuint bindingindex)
glVertexAttribBinding(attribindex, bindingindex)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glVertexAttribBinding()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor)
glVertexAttribDivisor(index, divisor)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glVertexAttribDivisor()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint relativeoffset)
glVertexAttribFormat(attribindex, size, type, normalized, relativeoffset)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행하는 경우 이 함수는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glVertexAttribFormat()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
glVertexAttribI4i(index, x, y, z, w)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glVertexAttribI4i()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint *v)
glVertexAttribI4iv(index, v)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glVertexAttribI4iv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
glVertexAttribI4ui(index, x, y, z, w)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glVertexAttribI4ui()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint *v)
glVertexAttribI4uiv(index, v)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glVertexAttribI4uiv()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribIFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLuint relativeoffset)
glVertexAttribIFormat(attribindex, size, type, relativeoffset)을 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 또는 확장으로 포함된 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glVertexAttribIFormat()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer)
glVertexAttribIPointer(index, size, type, stride, pointer)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glVertexAttribIPointer()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glVertexBindingDivisor(GLuint bindingindex, GLuint divisor)
glVertexBindingDivisor(bindingindex, divisor)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glVertexBindingDivisor()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
void QOpenGLExtraFunctions::glWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
glWaitSync(sync, flags, timeout)를 호출하는 편의 함수입니다.
이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 또는 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 때는 주어진 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 또는 확장으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 glWaitSync()에 대한 OpenGL ES 3.x 설명서를 참조하세요.
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