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QOpenGLExtraFunctions Class

QOpenGLExtraFunctions 클래스는 OpenGL ES 3.0, 3.1 및 3.2 API에 대한 크로스 플랫폼 접근 기능을 제공합니다. 더 보기...

헤더: #include <QOpenGLExtraFunctions>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui)
qmake: QT += gui
상속: QOpenGLFunctions

공개 함수

QOpenGLExtraFunctions()
QOpenGLExtraFunctions(QOpenGLContext*context)
void glActiveShaderProgram(GLuint pipeline, GLuint program)
void glBeginQuery(GLenum target, GLuint id)
void glBeginTransformFeedback(GLenum primitiveMode)
void glBindBufferBase(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer)
void glBindBufferRange(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size)
void glBindImageTexture(GLuint unit, GLuint texture, GLint level, GLboolean layered, GLint layer, GLenum access, GLenum format)
void glBindProgramPipeline(GLuint pipeline)
void glBindSampler(GLuint unit, GLuint sampler)
void glBindTransformFeedback(GLenum target, GLuint id)
void glBindVertexArray(GLuint 배열)
void glBindVertexBuffer(GLuint 바인딩 인덱스, GLuint 버퍼, GLintptr 오프셋, GLsizei 스트라이드)
void glBlendBarrier()
void glBlendEquationSeparatei(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha)
void glBlendEquationi(GLuint buf, GLenum mode)
void glBlendFuncSeparatei(GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha)
void glBlendFunci(GLuint buf, GLenum src, GLenum dst)
void glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter)
void glClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil)
void glClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat*value)
void glClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint*value)
void glClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint*value)
GLenum glClientWaitSync(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value)
void glColorMaski(GLuint index, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a)
void glCompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void*data)
void glCompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void*data)
void glCopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size)
void glCopyImageSubData(GLuint srcName, GLenum srcTarget, GLint srcLevel, GLint srcX, GLint srcY, GLint srcZ, GLuint dstName, GLenum dstTarget, GLint dstLevel, GLint dstX, GLint dstY, GLint dstZ, GLsizei srcWidth, GLsizei srcHeight, GLsizei srcDepth)
void glCopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
GLuint glCreateShaderProgramv(GLenum type, GLsizei count, const GLchar *const*strings)
void glDebugMessageCallback(GLDEBUGPROC callback, const void*userParam)
void glDebugMessageControl(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint*ids, GLboolean enabled)
void glDebugMessageInsert(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar*buf)
void glDeleteProgramPipelines(GLsizei n, const GLuint*pipelines)
void glDeleteQueries(GLsizei n, const GLuint*ids)
void glDeleteSamplers(GLsizei count, const GLuint*samplers)
void glDeleteSync(GLsync sync)
void glDeleteTransformFeedbacks(GLsizei n, const GLuint*ids)
void glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint*arrays)
void glDisablei(GLenum target, GLuint index)
void glDispatchCompute(GLuint num_groups_x, GLuint num_groups_y, GLuint num_groups_z)
void glDispatchComputeIndirect(GLintptr indirect)
void glDrawArraysIndirect(GLenum mode, const void*indirect)
void glDrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instancecount)
void glDrawBuffers(GLsizei n, const GLenum*bufs)
void glDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void*indices, GLint basevertex)
void glDrawElementsIndirect(GLenum mode, GLenum type, const void*indirect)
void glDrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void*indices, GLsizei instancecount)
void glDrawElementsInstancedBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void*indices, GLsizei instancecount, GLint basevertex)
void glDrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void*indices)
void glDrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void*indices, GLint basevertex)
void glEnablei(GLenum target, GLuint index)
void glEndQuery(GLenum 대상)
void glEndTransformFeedback()
GLsync glFenceSync(GLenum 조건, GLbitfield 플래그)
void glFlushMappedBufferRange(GLenum 대상, GLintptr 오프셋, GLsizeiptr 길이)
void glFramebufferParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
void glFramebufferTexture(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level)
void glFramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer)
void glGenProgramPipelines(GLsizei n, GLuint*pipelines)
void glGenQueries(GLsizei n, GLuint*ids)
void glGenSamplers(GLsizei count, GLuint*samplers)
void glGenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuint*ids)
void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint*arrays)
void glGetActiveUniformBlockName(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei*length, GLchar*uniformBlockName)
void glGetActiveUniformBlockiv(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint*params)
void glGetActiveUniformsiv(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint*uniformIndices, GLenum pname, GLint*params)
void glGetBooleani_v(GLenum target, GLuint index, GLboolean*data)
void glGetBufferParameteri64v(GLenum target, GLenum pname, GLint64*params)
void glGetBufferPointerv(GLenum target, GLenum pname, void**params)
GLuint glGetDebugMessageLog(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum*sources, GLenum*types, GLuint*ids, GLenum*severities, GLsizei*lengths, GLchar*messageLog)
GLint glGetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar*name)
void glGetFramebufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint*params)
GLenum glGetGraphicsResetStatus()
void glGetInteger64i_v(GLenum target, GLuint index, GLint64*data)
void glGetInteger64v(GLenum pname, GLint64*data)
void glGetIntegeri_v(GLenum target, GLuint index, GLint*data)
void glGetInternalformativ(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint*params)
void glGetMultisamplefv(GLenum pname, GLuint index, GLfloat*val)
void glGetObjectLabel(GLenum 식별자, GLuint 이름, GLsizei 버프 크기, GLsizei*길이, GLchar*라벨)
void glGetObjectPtrLabel(const void*ptr, GLsizei bufSize, GLsizei*length, GLchar*label)
void glGetPointerv(GLenum pname, void**params)
void glGetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei*length, GLenum*binaryFormat, void*binary)
void glGetProgramInterfaceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLenum pname, GLint*params)
void glGetProgramPipelineInfoLog(GLuint pipeline, GLsizei bufSize, GLsizei*length, GLchar*infoLog)
void glGetProgramPipelineiv(GLuint 파이프라인, GLenum pname, GLint*params)
GLuint glGetProgramResourceIndex(GLuint program, GLenum programInterface, const GLchar*name)
GLint glGetProgramResourceLocation(GLuint program, GLenum programInterface, const GLchar*name)
void glGetProgramResourceName(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei*length, GLchar*name)
void glGetProgramResourceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum*props, GLsizei bufSize, GLsizei*length, GLint*params)
void glGetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint*params)
void glGetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint*params)
void glGetSamplerParameterIiv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint*params)
void glGetSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, GLuint*params)
void glGetSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat*params)
void glGetSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint*params)
const GLubyte *glGetStringi(GLenum name, GLuint index)
void glGetSynciv(GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei*length, GLint*values)
void glGetTexLevelParameterfv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat*params)
void glGetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint*params)
void glGetTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, GLint*params)
void glGetTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, GLuint*params)
void glGetTransformFeedbackVarying(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei*length, GLsizei*size, GLenum*type, GLchar*name)
GLuint glGetUniformBlockIndex(GLuint program, const GLchar*uniformBlockName)
void glGetUniformIndices(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar *const*uniformNames, GLuint*uniformIndices)
void glGetUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLuint*params)
void glGetVertexAttribIiv(GLuint index, GLenum pname, GLint*params)
void glGetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint*params)
void glGetnUniformfv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLfloat*params)
void glGetnUniformiv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLint*params)
void glGetnUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLuint*params)
void glInvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum*attachments)
void glInvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum*attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
GLboolean glIsEnabledi(GLenum target, GLuint index)
GLboolean glIsProgramPipeline(GLuint pipeline)
GLboolean glIsQuery(GLuint id)
GLboolean glIsSampler(GLuint 샘플러)
GLboolean glIsSync(GLsync sync)
GLboolean glIsTransformFeedback(GLuint id)
GLboolean glIsVertexArray(GLuint 배열)
void *glMapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access)
void glMemoryBarrier(GLbitfield barriers)
void glMemoryBarrierByRegion(GLbitfield barriers)
void glMinSampleShading(GLfloat 값)
void glObjectLabel(GLenum 식별자, GLuint 이름, GLsizei 길이, const GLchar*라벨)
void glObjectPtrLabel(const void*ptr, GLsizei length, const GLchar*label)
void glPatchParameteri(GLenum pname, GLint value)
void glPauseTransformFeedback()
void glPopDebugGroup()
void glPrimitiveBoundingBox(GLfloat minX, GLfloat minY, GLfloat minZ, GLfloat minW, GLfloat maxX, GLfloat maxY, GLfloat maxZ, GLfloat maxW)
void glProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const void*binary, GLsizei length)
void glProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
void glProgramUniform1f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0)
void glProgramUniform1fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat*value)
void glProgramUniform1i(GLuint program, GLint location, GLint v0)
void glProgramUniform1iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint*value)
void glProgramUniform1ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0)
void glProgramUniform1uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint*value)
void glProgramUniform2f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1)
void glProgramUniform2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat*value)
void glProgramUniform2i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1)
void glProgramUniform2iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint*value)
void glProgramUniform2ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1)
void glProgramUniform2uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint*value)
void glProgramUniform3f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2)
void glProgramUniform3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat*value)
void glProgramUniform3i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2)
void glProgramUniform3iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint*value)
void glProgramUniform3ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)
void glProgramUniform3uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint*value)
void glProgramUniform4f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3)
void glProgramUniform4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat*value)
void glProgramUniform4i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3)
void glProgramUniform4iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint*value)
void glProgramUniform4ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
void glProgramUniform4uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint*value)
void glProgramUniformMatrix2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glProgramUniformMatrix2x3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glProgramUniformMatrix2x4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glProgramUniformMatrix3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glProgramUniformMatrix3x2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glProgramUniformMatrix3x4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glProgramUniformMatrix4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glProgramUniformMatrix4x2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glProgramUniformMatrix4x3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glPushDebugGroup(GLenum source, GLuint id, GLsizei length, const GLchar*message)
void glReadBuffer(GLenum src)
void glReadnPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void*data)
void glRenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
void glResumeTransformFeedback()
void glSampleMaski(GLuint maskNumber, GLbitfield mask)
void glSamplerParameterIiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint*param)
void glSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLuint*param)
void glSamplerParameterf(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param)
void glSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat*param)
void glSamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param)
void glSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint*param)
void glTexBuffer(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer)
void glTexBufferRange(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size)
void glTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void*pixels)
void glTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, const GLint*params)
void glTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, const GLuint*params)
void glTexStorage2D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
void glTexStorage2DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations)
void glTexStorage3D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth)
void glTexStorage3DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedsamplelocations)
void glTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void*pixels)
void glTransformFeedbackVaryings(GLuint program, GLsizei count, const GLchar *const*varyings, GLenum bufferMode)
void glUniform1ui(GLint location, GLuint v0)
void glUniform1uiv(GLint 위치, GLsizei 개수, const GLuint*값)
void glUniform2ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1)
void glUniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint*value)
void glUniform3ui(GLint 위치, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)
void glUniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint*value)
void glUniform4ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
void glUniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint*value)
void glUniformBlockBinding(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding)
void glUniformMatrix2x3fv(GLint 위치, GLsizei 개수, GLboolean 전치, const GLfloat*값)
void glUniformMatrix2x4fv(GLint 위치, GLsizei 개수, GLboolean 전치, const GLfloat*값)
void glUniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glUniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glUniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
void glUniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat*value)
GLboolean glUnmapBuffer(GLenum target)
void glUseProgramStages(GLuint pipeline, GLbitfield stages, GLuint program)
void glValidateProgramPipeline(GLuint 파이프라인)
void glVertexAttribBinding(GLuint 속성 인덱스, GLuint 바인딩 인덱스)
void glVertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor)
void glVertexAttribFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint relativeoffset)
void glVertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
void glVertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint*v)
void glVertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
void glVertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint*v)
void glVertexAttribIFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLuint relativeoffset)
void glVertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void*pointer)
void glVertexBindingDivisor(GLuint bindingindex, GLuint divisor)
void glWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)

상세 설명

QOpenGLFunctions 의 이 하위 클래스에는 OpenGL ES 3.0, 3.1 및 3.2 함수가 포함되어 있습니다. 이러한 함수는 OpenGL ES 3.x 컨텍스트나, 해당 함수가 코어 또는 확장 기능으로 포함된 버전의 OpenGL 컨텍스트가 사용 중일 때만 작동합니다. 이를 통해 크로스 플랫폼 방식으로 GLES 3.x 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 즉, OpenGL 3.x 또는 4.x가 설치된 데스크톱 플랫폼에서 개발을 진행한 후, 나중에 실제 GLES 3.x 기기에 배포할 때 애플리케이션을 변경할 필요가 없거나 최소한의 변경만으로도 충분합니다.

참고: 이 클래스는 QOpenGLFunctions_3_2_Core 과 같은 버전 지정 OpenGL 래퍼와는 다릅니다. 버전 지정 함수 래퍼는 특정 버전의 OpenGL 및 프로필을 대상으로 합니다. 따라서 OpenGL과 GLES 간 크로스 플랫폼 개발에는 적합하지 않습니다.

보안 고려 사항

QOpenGLExtraFunctions는 OpenGL ES 3.x API를 있는 그대로 노출하는 얇은 디스패치 계층이며, 기본 클래스와 동일한 고려 사항이 적용됩니다. 이 클래스는 이미 제공되는 진입점 외에도 컴퓨트 셰이더, 셰이더 스토리지 버퍼, 이미지 로드/저장 및 프로그램 바이너리를 노출하며, 이 모든 기능은 Qt OpenGL의 검사 없이 호출자가 제공한 콘텐츠를 OpenGL 구현체로 직접 전달합니다.

경고: QOpenGLExtraFunctions를 통해 전달되는모든 데이터는 신뢰할 수 있는 콘텐츠여야 합니다. 애플리케이션 개발자는 애플리케이션의 일부가 아니며 개발자의 통제 범위를 벗어난 사용자 제공 콘텐츠에서 이러한 데이터를 파생하기 전에 잠재적인 영향을 신중하게 고려해야 합니다. 자세한 내용은 QOpenGLFunctions 를 참조하십시오.

멤버 함수 문서

QOpenGLExtraFunctions::QOpenGLExtraFunctions()

기본 함수 리졸버를 생성합니다. 컨텍스트를 지정하기 위해 ` initializeOpenGLFunctions()`를 호출하기 전까지는 이 리졸버를 사용할 수 없습니다.

QOpenGLExtraFunctions::QOpenGLExtraFunctions(QOpenGLContext *context)

컨텍스트에 대한 함수 리졸버를 생성합니다. ` context `가 ` nullptr`인 경우, 리졸버는 현재 ` QOpenGLContext`에 대해 생성됩니다.

컨텍스트 또는 그룹 내의 다른 컨텍스트 중 하나가 현재 컨텍스트여야 합니다.

이 방법으로 생성된 객체는 해당 컨텍스트 및 이를 공유하는 다른 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 객체의 컨텍스트 연결을 변경하려면 initializeOpenGLFunctions()을 사용하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glActiveShaderProgram(GLuint pipeline, GLuint program)

glActiveShaderProgram(pipeline, program)을 호출하는 편리한 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능이나 확장 기능으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glActiveShaderProgram() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBeginQuery(GLenum target, GLuint id)

glBeginQuery(target, id)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBeginQuery() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBeginTransformFeedback(GLenum primitiveMode)

glBeginTransformFeedback(primitiveMode)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBeginTransformFeedback() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBindBufferBase(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer)

glBindBufferBase(target, index, buffer)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBindBufferBase() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBindBufferRange(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size)

glBindBufferRange(target, index, buffer, offset, size)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBindBufferRange() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBindImageTexture(GLuint unit, GLuint texture, GLint level, GLboolean layered, GLint layer, GLenum access, GLenum format)

glBindImageTexture(unit, texture, level, layered, layer, access, format)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBindImageTexture() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBindProgramPipeline(GLuint pipeline)

glBindProgramPipeline(pipeline)을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBindProgramPipeline() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBindSampler(GLuint unit, GLuint sampler)

glBindSampler(unit, sampler)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBindSampler() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBindTransformFeedback(GLenum target, GLuint id)

glBindTransformFeedback(target, id)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBindTransformFeedback() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBindVertexArray(GLuint array)

glBindVertexArray(array)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBindVertexArray() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBindVertexBuffer(GLuint bindingindex, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizei stride)

glBindVertexBuffer(bindingindex, buffer, offset, stride)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x, 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBindVertexBuffer() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBlendBarrier()

glBlendBarrier()를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBlendBarrier() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBlendEquationSeparatei(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha)

glBlendEquationSeparatei(buf, modeRGB, modeAlpha)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glBlendEquationSeparatei() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBlendEquationi(GLuint buf, GLenum mode)

glBlendEquationi(buf, mode)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glBlendEquationi() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBlendFuncSeparatei(GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha)

glBlendFuncSeparatei(buf, srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glBlendFuncSeparatei() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBlendFunci(GLuint buf, GLenum src, GLenum dst)

glBlendFunci(buf, src, dst)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glBlendFunci() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter)

glBlitFramebuffer(srcX0, srcY0, srcX1, srcY1, dstX0, dstY0, dstX1, dstY1, mask, filter)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glBlitFramebuffer() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil)

glClearBufferfi(buffer, drawbuffer, depth, stencil)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glClearBufferfi() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value)

glClearBufferfv(buffer, drawbuffer, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glClearBufferfv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value)

glClearBufferiv(buffer, drawbuffer, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x, 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core)으로 포함되어 있거나 확장 기능(extension)으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glClearBufferiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value)

glClearBufferuiv(buffer, drawbuffer, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glClearBufferuiv() 항목을 참조하십시오.

GLenum QOpenGLExtraFunctions::glClientWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)

glClientWaitSync(sync, flags, timeout)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glClientWaitSync() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glColorMaski(GLuint index, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a)

glColorMaski(index, r, g, b, a)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x, 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glColorMaski() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glCompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data)

glCompressedTexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glCompressedTexImage3D() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glCompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data)

glCompressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glCompressedTexSubImage3D() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glCopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size)

glCopyBufferSubData(readTarget, writeTarget, readOffset, writeOffset, size)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glCopyBufferSubData() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glCopyImageSubData(GLuint srcName, GLenum srcTarget, GLint srcLevel, GLint srcX, GLint srcY, GLint srcZ, GLuint dstName, GLenum dstTarget, GLint dstLevel, GLint dstX, GLint dstY, GLint dstZ, GLsizei srcWidth, GLsizei srcHeight, GLsizei srcDepth)

glCopyImageSubData(srcName, srcTarget, srcLevel, srcX, srcY, srcZ, dstName, dstTarget, dstLevel, dstX, dstY, dstZ, srcWidth, srcHeight, srcDepth)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glCopyImageSubData() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glCopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)

glCopyTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glCopyTexSubImage3D() 항목을 참조하십시오.

GLuint QOpenGLExtraFunctions::glCreateShaderProgramv(GLenum type, GLsizei count, const GLchar *const *strings)

glCreateShaderProgramv(type, count, strings)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glCreateShaderProgramv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDebugMessageCallback(GLDEBUGPROC callback, const void *userParam)

glDebugMessageCallback(callback, userParam)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core)이나 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glDebugMessageCallback() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDebugMessageControl(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint *ids, GLboolean enabled)

glDebugMessageControl(source, type, severity, count, ids, enabled)을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glDebugMessageControl() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDebugMessageInsert(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *buf)

glDebugMessageInsert(source, type, id, severity, length, buf)를 호출하는 편리한 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glDebugMessageInsert() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteProgramPipelines(GLsizei n, const GLuint *pipelines)

glDeleteProgramPipelines(n, pipelines)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDeleteProgramPipelines() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteQueries(GLsizei n, const GLuint *ids)

glDeleteQueries(n, ids)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDeleteQueries() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteSamplers(GLsizei count, const GLuint *samplers)

glDeleteSamplers(count, samplers)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDeleteSamplers() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteSync(GLsync sync)

glDeleteSync(sync)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDeleteSync() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteTransformFeedbacks(GLsizei n, const GLuint *ids)

glDeleteTransformFeedbacks(n, ids)를 호출하는 편리한 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDeleteTransformFeedbacks() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *arrays)

glDeleteVertexArrays(n, arrays)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core)으로 포함되어 있거나 확장 기능(extension)으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDeleteVertexArrays() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDisablei(GLenum target, GLuint index)

glDisablei(target, index)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDisablei() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDispatchCompute(GLuint num_groups_x, GLuint num_groups_y, GLuint num_groups_z)

glDispatchCompute(num_groups_x, num_groups_y, num_groups_z)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDispatchCompute() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDispatchComputeIndirect(GLintptr indirect)

glDispatchComputeIndirect(indirect)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDispatchComputeIndirect() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDrawArraysIndirect(GLenum mode, const void *indirect)

glDrawArraysIndirect(mode, indirect)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDrawArraysIndirect() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instancecount)

glDrawArraysInstanced(mode, first, count, instancecount)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDrawArraysInstanced() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *bufs)

glDrawBuffers(n, bufs)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDrawBuffers() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex)

glDrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, basevertex)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDrawElementsBaseVerte() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsIndirect(GLenum mode, GLenum type, const void *indirect)

glDrawElementsIndirect(mode, type, indirect)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDrawElementsIndirect() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount)

glDrawElementsInstanced(mode, count, type, indices, instancecount)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDrawElementsInstanced() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDrawElementsInstancedBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount, GLint basevertex)

glDrawElementsInstancedBaseVertex(mode, count, type, indices, instancecount, basevertex)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glDrawElementsInstancedBaseVerte() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices)

glDrawRangeElements(mode, start, end, count, type, indices)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glDrawRangeElements() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glDrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex)

glDrawRangeElementsBaseVertex(mode, start, end, count, type, indices, basevertex)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glDrawRangeElementsBaseVerte() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glEnablei(GLenum target, GLuint index)

glEnablei(target, index)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glEnablei() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glEndQuery(GLenum target)

glEndQuery(target)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glEndQuery() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glEndTransformFeedback()

glEndTransformFeedback()을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glEndTransformFeedback() 항목을 참조하십시오.

GLsync QOpenGLExtraFunctions::glFenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags)

glFenceSync(condition, flags)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glFenceSync() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glFlushMappedBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length)

glFlushMappedBufferRange(target, offset, length)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glFlushMappedBufferRange() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)

glFramebufferParameteri(target, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x, 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glFramebufferParameteri() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTexture(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level)

glFramebufferTexture(target, attachment, texture, level)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glFramebufferTexture() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glFramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer)

glFramebufferTextureLayer(target, attachment, texture, level, layer)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glFramebufferTextureLayer() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGenProgramPipelines(GLsizei n, GLuint *pipelines)

glGenProgramPipelines(n, pipelines)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGenProgramPipelines() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGenQueries(GLsizei n, GLuint *ids)

glGenQueries(n, ids)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGenQueries() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGenSamplers(GLsizei count, GLuint *samplers)

glGenSamplers(count, samplers)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGenSamplers() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuint *ids)

glGenTransformFeedbacks(n, ids)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGenTransformFeedbacks() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)

glGenVertexArrays(n, arrays)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGenVertexArrays() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformBlockName(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *uniformBlockName)

glGetActiveUniformBlockName(program, uniformBlockIndex, bufSize, length, uniformBlockName)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetActiveUniformBlockName() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformBlockiv(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint *params)

glGetActiveUniformBlockiv(program, uniformBlockIndex, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetActiveUniformBlockiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformsiv(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint *uniformIndices, GLenum pname, GLint *params)

glGetActiveUniformsiv(program, uniformCount, uniformIndices, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetActiveUniformsiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetBooleani_v(GLenum target, GLuint index, GLboolean *data)

glGetBooleani_v(target, index, data)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetBooleani_v() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetBufferParameteri64v(GLenum target, GLenum pname, GLint64 *params)

glGetBufferParameteri64v(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetBufferParameteri64v() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetBufferPointerv(GLenum target, GLenum pname, void **params)

glGetBufferPointerv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetBufferPointerv() 항목을 참조하십시오.

GLuint QOpenGLExtraFunctions::glGetDebugMessageLog(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum *sources, GLenum *types, GLuint *ids, GLenum *severities, GLsizei *lengths, GLchar *messageLog)

glGetDebugMessageLog(count, bufSize, sources, types, ids, severities, lengths, messageLog)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetDebugMessageLog() 항목을 참조하십시오.

GLint QOpenGLExtraFunctions::glGetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar *name)

glGetFragDataLocation(program, name)을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetFragDataLocation() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetFramebufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)

glGetFramebufferParameteriv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetFramebufferParameteriv() 항목을 참조하십시오.

GLenum QOpenGLExtraFunctions::glGetGraphicsResetStatus()

glGetGraphicsResetStatus()를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetGraphicsResetStatus() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetInteger64i_v(GLenum target, GLuint index, GLint64 *data)

glGetInteger64i_v(target, index, data)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetInteger64i_v() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *data)

glGetInteger64v(pname, data)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetInteger64v() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetIntegeri_v(GLenum target, GLuint index, GLint *data)

glGetIntegeri_v(target, index, data)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetIntegeri_v() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetInternalformativ(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint *params)

glGetInternalformativ(target, internalformat, pname, bufSize, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetInternalformativ() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetMultisamplefv(GLenum pname, GLuint index, GLfloat *val)

glGetMultisamplefv(pname, index, val)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetMultisamplefv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectLabel(GLenum identifier, GLuint name, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label)

glGetObjectLabel(identifier, name, bufSize, length, label)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetObjectLabel() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectPtrLabel(const void *ptr, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label)

glGetObjectPtrLabel(ptr, bufSize, length, label)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetObjectPtrLabe() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetPointerv(GLenum pname, void **params)

glGetPointerv(pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core)으로 포함되어 있거나 확장 기능(extension)으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetPointerv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLenum *binaryFormat, void *binary)

glGetProgramBinary(program, bufSize, length, binaryFormat, binary)를 호출하는 편리한 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetProgramBinary() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramInterfaceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLenum pname, GLint *params)

glGetProgramInterfaceiv(program, programInterface, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetProgramInterfaceiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramPipelineInfoLog(GLuint pipeline, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog)

glGetProgramPipelineInfoLog(pipeline, bufSize, length, infoLog)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetProgramPipelineInfoLog() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramPipelineiv(GLuint pipeline, GLenum pname, GLint *params)

glGetProgramPipelineiv(pipeline, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core)으로 포함되어 있거나 확장 기능(extension)으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetProgramPipelineiv() 항목을 참조하십시오.

GLuint QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex(GLuint program, GLenum programInterface, const GLchar *name)

glGetProgramResourceIndex(program, programInterface, name)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetProgramResourceIndex() 항목을 참조하십시오.

GLint QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceLocation(GLuint program, GLenum programInterface, const GLchar *name)

glGetProgramResourceLocation(program, programInterface, name)을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetProgramResourceLocation() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceName(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *name)

glGetProgramResourceName(program, programInterface, index, bufSize, length, name)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core)이나 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetProgramResourceName() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceiv(GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum *props, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *params)

glGetProgramResourceiv(program, programInterface, index, propCount, props, bufSize, length, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetProgramResourceiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint *params)

glGetQueryObjectuiv(id, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetQueryObjectuiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)

glGetQueryiv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetQueryiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameterIiv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint *params)

glGetSamplerParameterIiv(sampler, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetSamplerParameterIiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, GLuint *params)

glGetSamplerParameterIuiv(sampler, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetSamplerParameterIuiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat *params)

glGetSamplerParameterfv(sampler, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetSamplerParameterfv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint *params)

glGetSamplerParameteriv(sampler, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetSamplerParameteriv() 항목을 참조하십시오.

const GLubyte *QOpenGLExtraFunctions::glGetStringi(GLenum name, GLuint index)

glGetStringi(name, index)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetStringi() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetSynciv(GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *values)

glGetSynciv(sync, pname, bufSize, length, values)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetSynciv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexLevelParameterfv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params)

glGetTexLevelParameterfv(target, level, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core)이나 확장 기능(extension)으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetTexLevelParameterfv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params)

glGetTexLevelParameteriv(target, level, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetTexLevelParameteriv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)

glGetTexParameterIiv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetTexParameterIiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, GLuint *params)

glGetTexParameterIuiv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x, 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetTexParameterIuiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetTransformFeedbackVarying(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name)

glGetTransformFeedbackVarying(program, index, bufSize, length, size, type, name)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetTransformFeedbackVarying() 항목을 참조하십시오.

GLuint QOpenGLExtraFunctions::glGetUniformBlockIndex(GLuint program, const GLchar *uniformBlockName)

glGetUniformBlockIndex(program, uniformBlockName)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetUniformBlockIndex() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetUniformIndices(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar *const *uniformNames, GLuint *uniformIndices)

glGetUniformIndices(program, uniformCount, uniformNames, uniformIndices)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetUniformIndices() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLuint *params)

glGetUniformuiv(program, location, params)를 호출하는 편리한 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetUniformuiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetVertexAttribIiv(GLuint index, GLenum pname, GLint *params)

glGetVertexAttribIiv(index, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetVertexAttribIiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint *params)

glGetVertexAttribIuiv(index, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glGetVertexAttribIuiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetnUniformfv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLfloat *params)

glGetnUniformfv(program, location, bufSize, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core)으로 포함되어 있거나 확장 기능(extension)으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetnUniformfv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetnUniformiv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLint *params)

glGetnUniformiv(program, location, bufSize, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetnUniformiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glGetnUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLuint *params)

glGetnUniformuiv(program, location, bufSize, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glGetnUniformuiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glInvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments)

glInvalidateFramebuffer(target, numAttachments, attachments)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glInvalidateFramebuffer() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glInvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)

glInvalidateSubFramebuffer(target, numAttachments, attachments, x, y, width, height)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glInvalidateSubFramebuffer() 항목을 참조하십시오.

GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsEnabledi(GLenum target, GLuint index)

glIsEnabledi(target, index)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x, 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glIsEnabledi() 항목을 참조하십시오.

GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsProgramPipeline(GLuint pipeline)

glIsProgramPipeline(pipeline)을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glIsProgramPipeline() 항목을 참조하십시오.

GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsQuery(GLuint id)

glIsQuery(id)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glIsQuery() 항목을 참조하십시오.

GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsSampler(GLuint sampler)

glIsSampler(sampler)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glIsSampler() 항목을 참조하십시오.

GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsSync(GLsync sync)

glIsSync(sync)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glIsSync() 항목을 참조하십시오.

GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsTransformFeedback(GLuint id)

glIsTransformFeedback(id)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glIsTransformFeedback() 항목을 참조하십시오.

GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray(GLuint array)

glIsVertexArray(array)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glIsVertexArray() 항목을 참조하십시오.

void *QOpenGLExtraFunctions::glMapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access)

glMapBufferRange(target, offset, length, access)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glMapBufferRange() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glMemoryBarrier(GLbitfield barriers)

glMemoryBarrier(barriers)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glMemoryBarrier() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glMemoryBarrierByRegion(GLbitfield barriers)

glMemoryBarrierByRegion(barriers)을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glMemoryBarrierByRegion() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glMinSampleShading(GLfloat value)

glMinSampleShading(value)을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glMinSampleShading() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glObjectLabel(GLenum identifier, GLuint name, GLsizei length, const GLchar *label)

glObjectLabel(identifier, name, length, label)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glObjectLabel() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glObjectPtrLabel(const void *ptr, GLsizei length, const GLchar *label)

glObjectPtrLabel(ptr, length, label)을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core)이나 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glObjectPtrLabe() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glPatchParameteri(GLenum pname, GLint value)

glPatchParameteri(pname, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glPatchParameteri() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glPauseTransformFeedback()

glPauseTransformFeedback()을 호출하는 편리한 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glPauseTransformFeedback() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glPopDebugGroup()

glPopDebugGroup()을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL로 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core)이나 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glPopDebugGroup() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glPrimitiveBoundingBox(GLfloat minX, GLfloat minY, GLfloat minZ, GLfloat minW, GLfloat maxX, GLfloat maxY, GLfloat maxZ, GLfloat maxW)

glPrimitiveBoundingBox(minX, minY, minZ, minW, maxX, maxY, maxZ, maxW)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glPrimitiveBoundingBo() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const void *binary, GLsizei length)

glProgramBinary(program, binaryFormat, binary, length)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramBinary() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)

glProgramParameteri(program, pname, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramParameteri() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0)

glProgramUniform1f(program, location, v0)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform1f() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)

glProgramUniform1fv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform1fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1i(GLuint program, GLint location, GLint v0)

glProgramUniform1i(program, location, v0)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x, 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform1i() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)

glProgramUniform1iv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform1iv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0)

glProgramUniform1ui(program, location, v0)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform1ui() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform1uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)

glProgramUniform1uiv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform1uiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1)

glProgramUniform2f(program, location, v0, v1)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform2f() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)

glProgramUniform2fv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform2fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1)

glProgramUniform2i(program, location, v0, v1)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x, 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform2i() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)

glProgramUniform2iv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform2iv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1)

glProgramUniform2ui(program, location, v0, v1)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform2ui() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform2uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)

glProgramUniform2uiv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform2uiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2)

glProgramUniform3f(program, location, v0, v1, v2)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform3f() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)

glProgramUniform3fv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform3fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2)

glProgramUniform3i(program, location, v0, v1, v2)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform3i() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)

glProgramUniform3iv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core)으로 포함되어 있거나 확장 기능(extension)으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform3iv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)

glProgramUniform3ui(program, location, v0, v1, v2)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform3ui() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform3uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)

glProgramUniform3uiv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform3uiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4f(GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3)

glProgramUniform4f(program, location, v0, v1, v2, v3)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform4f() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)

glProgramUniform4fv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform4fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4i(GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3)

glProgramUniform4i(program, location, v0, v1, v2, v3)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform4i() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4iv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint *value)

glProgramUniform4iv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform4iv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4ui(GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)

glProgramUniform4ui(program, location, v0, v1, v2, v3)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x/4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 핵심 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform4ui() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniform4uiv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)

glProgramUniform4uiv(program, location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniform4uiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glProgramUniformMatrix2fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniformMatrix2fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix2x3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glProgramUniformMatrix2x3fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniformMatrix2x3fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix2x4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glProgramUniformMatrix2x4fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniformMatrix2x4fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glProgramUniformMatrix3fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniformMatrix3fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix3x2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glProgramUniformMatrix3x2fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniformMatrix3x2fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix3x4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glProgramUniformMatrix3x4fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniformMatrix3x4fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix4fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glProgramUniformMatrix4fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniformMatrix4fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix4x2fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glProgramUniformMatrix4x2fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniformMatrix4x2fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glProgramUniformMatrix4x3fv(GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glProgramUniformMatrix4x3fv(program, location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glProgramUniformMatrix4x3fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glPushDebugGroup(GLenum source, GLuint id, GLsizei length, const GLchar *message)

glPushDebugGroup(source, id, length, message)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glPushDebugGroup() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glReadBuffer(GLenum src)

glReadBuffer(src)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glReadBuffer() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glReadnPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void *data)

glReadnPixels(x, y, width, height, format, type, bufSize, data)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glReadnPixels() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glRenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)

glRenderbufferStorageMultisample(target, samples, internalformat, width, height)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glRenderbufferStorageMultisample() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glResumeTransformFeedback()

glResumeTransformFeedback()를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glResumeTransformFeedback() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glSampleMaski(GLuint maskNumber, GLbitfield mask)

glSampleMaski(maskNumber, mask)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x, 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glSampleMaski() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterIiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint *param)

glSamplerParameterIiv(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glSamplerParameterIiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterIuiv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLuint *param)

glSamplerParameterIuiv(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glSamplerParameterIuiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterf(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param)

glSamplerParameterf(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glSamplerParameterf() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat *param)

glSamplerParameterfv(sampler, pname, param)를 호출하는 편리한 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glSamplerParameterfv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param)

glSamplerParameteri(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glSamplerParameteri() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint *param)

glSamplerParameteriv(sampler, pname, param)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glSamplerParameteriv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTexBuffer(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer)

glTexBuffer(target, internalformat, buffer)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glTexBuffer() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTexBufferRange(GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size)

glTexBufferRange(target, internalformat, buffer, offset, size)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glTexBufferRange() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)

glTexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glTexImage3D() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)

glTexParameterIiv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glTexParameterIiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, const GLuint *params)

glTexParameterIuiv(target, pname, params)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glTexParameterIuiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage2D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)

glTexStorage2D(target, levels, internalformat, width, height)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glTexStorage2D() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage2DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations)

glTexStorage2DMultisample(target, samples, internalformat, width, height, fixedsamplelocations)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glTexStorage2DMultisample() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage3D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth)

glTexStorage3D(target, levels, internalformat, width, height, depth)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glTexStorage3D() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTexStorage3DMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedsamplelocations)

glTexStorage3DMultisample(target, samples, internalformat, width, height, depth, fixedsamplelocations)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.X 문서의 glTexStorage3DMultisample() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)

glTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glTexSubImage3D() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glTransformFeedbackVaryings(GLuint program, GLsizei count, const GLchar *const *varyings, GLenum bufferMode)

glTransformFeedbackVaryings(program, count, varyings, bufferMode)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glTransformFeedbackVaryings() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniform1ui(GLint location, GLuint v0)

glUniform1ui(location, v0)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniform1ui() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniform1uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)

glUniform1uiv(location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniform1uiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniform2ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1)

glUniform2ui(location, v0, v1)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x/4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniform2ui() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)

glUniform2uiv(location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x, 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniform2uiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniform3ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)

glUniform3ui(location, v0, v1, v2)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniform3ui() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)

glUniform3uiv(location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniform3uiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniform4ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)

glUniform4ui(location, v0, v1, v2, v3)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniform4ui() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value)

glUniform4uiv(location, count, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniform4uiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniformBlockBinding(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding)

glUniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniformBlockBinding() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glUniformMatrix2x3fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 핵심 기능(core) 또는 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniformMatrix2x3fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glUniformMatrix2x4fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniformMatrix2x4fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glUniformMatrix3x2fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 핵심 기능(core)이나 확장 기능(extension)으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniformMatrix3x2fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glUniformMatrix3x4fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편리한 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniformMatrix3x4fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glUniformMatrix4x2fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniformMatrix4x2fv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)

glUniformMatrix4x3fv(location, count, transpose, value)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUniformMatrix4x3fv() 항목을 참조하십시오.

GLboolean QOpenGLExtraFunctions::glUnmapBuffer(GLenum target)

glUnmapBuffer(target)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUnmapBuffer() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glUseProgramStages(GLuint pipeline, GLbitfield stages, GLuint program)

glUseProgramStages(pipeline, stages, program)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 핵심 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glUseProgramStages() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glValidateProgramPipeline(GLuint pipeline)

glValidateProgramPipeline(pipeline)을 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일과 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glValidateProgramPipeline() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribBinding(GLuint attribindex, GLuint bindingindex)

glVertexAttribBinding(attribindex, bindingindex)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glVertexAttribBinding() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor)

glVertexAttribDivisor(index, divisor)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glVertexAttribDivisor() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint relativeoffset)

glVertexAttribFormat(attribindex, size, type, normalized, relativeoffset)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glVertexAttribFormat() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)

glVertexAttribI4i(index, x, y, z, w)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glVertexAttribI4i() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint *v)

glVertexAttribI4iv(index, v)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glVertexAttribI4iv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)

glVertexAttribI4ui(index, x, y, z, w)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glVertexAttribI4ui() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint *v)

glVertexAttribI4uiv(index, v)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glVertexAttribI4uiv() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribIFormat(GLuint attribindex, GLint size, GLenum type, GLuint relativeoffset)

glVertexAttribIFormat(attribindex, size, type, relativeoffset)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL 환경에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공될 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glVertexAttribIFormat() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glVertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer)

glVertexAttribIPointer(index, size, type, stride, pointer)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로필 및 버전에 해당 함수가 코어 기능으로 포함되어 있거나 확장 기능으로 제공되는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glVertexAttribIPointer() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glVertexBindingDivisor(GLuint bindingindex, GLuint divisor)

glVertexBindingDivisor(bindingindex, divisor)를 호출하는 편의 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x, 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glVertexBindingDivisor() 항목을 참조하십시오.

void QOpenGLExtraFunctions::glWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)

glWaitSync(sync, flags, timeout)를 호출하는 편리한 함수입니다.

이 함수는 OpenGL ES 3.x 또는 OpenGL 3.x 및 4.x 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 일반 OpenGL에서 실행할 경우, 지정된 프로파일 및 버전에 이 함수가 코어 기능이나 확장 기능으로 포함되어 있는 경우에만 이 함수를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 OpenGL ES 3.x 문서의 glWaitSync() 항목을 참조하십시오.

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