3D 렌더링
N개의 열과 M개의 행으로 구성된 NxM 변환 행렬을 나타내는 템플릿 클래스입니다. | |
3D 공간에서 4x4 변환 행렬을 나타냅니다. | |
OpenGL 버퍼 오브젝트 생성 및 관리를 위한 함수 | |
네이티브 OpenGL 컨텍스트를 나타내며, QSurface에서 OpenGL 렌더링을 가능하게 합니다. | |
OpenGL 디버깅 메시지 로깅 활성화 | |
OpenGL 디버그 메시지 래핑 | |
OpenGL ES 3.0, 3.1 및 3.2 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스 | |
OpenGL 프레임버퍼 객체 캡슐화 | |
OpenGL 프레임버퍼 객체의 형식을 지정합니다. | |
OpenGL ES 2.0 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스 | |
QPainter를 사용하여 OpenGL 컨텍스트에 페인팅 가능 | |
OpenGL 셰이더 컴파일 허용 | |
OpenGL 셰이더 프로그램을 연결하여 사용할 수 있습니다. | |
OpenGL을 통해 텍스처 쿼드를 그리는 편리한 방법 | |
일련의 OpenGL 타이머 쿼리 객체를 래핑합니다. | |
OpenGL 타이머 쿼리 오브젝트를 래핑합니다. | |
OpenGL 버텍스 배열 오브젝트를 래핑합니다. | |
QOpenGLVertexArrayObject::Binder 클래스는 OpenGL 버텍스 배열 오브젝트의 바인딩과 해제에 도움이 되는 편의 클래스입니다. | |
벡터와 스칼라로 구성된 쿼터니언을 나타냅니다. | |
가속화된 2D/3D 그래픽스 API 추상화 | |
리플렉션 메타데이터와 함께 여러 셰이딩 언어로 번역된 셰이더의 여러 버전을 포함합니다. | |
셰이더의 인터페이스를 설명합니다. | |
2D 공간에서 벡터 또는 버텍스를 나타냅니다. | |
3D 공간에서 벡터 또는 버텍스를 나타냅니다. | |
4D 공간에서 벡터 또는 버텍스를 나타냅니다. | |
디바이스 레벨 코어 Vulkan 1.3 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스 | |
인스턴스 레벨 핵심 Vulkan 1.3 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스 | |
네이티브 벌칸 인스턴스를 나타내며, QSurface에 벌칸 렌더링을 가능하게 합니다. |
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