3D 렌더링
N개의 열과 M개의 행으로 구성된 N x M 변환 행렬을 나타내는 템플릿 클래스 | |
3D 공간에서 4x4 변환 행렬을 나타냅니다 | |
OpenGL 버퍼 객체를 생성하고 관리하기 위한 함수 | |
네이티브 OpenGL 컨텍스트를 나타내며, QSurface에서 OpenGL 렌더링을 가능하게 함 | |
OpenGL 디버깅 메시지 로깅을 지원합니다 | |
OpenGL 디버깅 메시지를 래핑합니다 | |
OpenGL ES 3.0, 3.1 및 3.2 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스 | |
OpenGL 프레임버퍼 객체를 캡슐화합니다 | |
OpenGL 프레임버퍼 객체의 형식을 지정합니다. | |
OpenGL ES 2.0 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스 | |
QPainter를 사용하여 OpenGL 컨텍스트에 그리기 가능 | |
OpenGL 셰이더를 컴파일할 수 있게 함 | |
OpenGL 셰이더 프로그램을 링크하고 사용할 수 있도록 합니다 | |
OpenGL을 통해 텍스처가 적용된 사각형을 편리하게 그릴 수 있는 방법 | |
일련의 OpenGL 타이머 쿼리 객체를 래핑합니다 | |
OpenGL 타이머 쿼리 객체를 래핑합니다 | |
OpenGL 정점 배열 객체를 래핑합니다 | |
QOpenGLVertexArrayObject::Binder 클래스는 OpenGL 정점 배열 객체의 바인딩 및 해제 작업을 돕는 편의 클래스입니다 | |
벡터와 스칼라로 구성된 쿼터니언을 나타냅니다 | |
가속화된 2D/3D 그래픽 API 추상화 | |
여러 셰이딩 언어로 변환된 셰이더의 여러 버전과 리플렉션 메타데이터를 포함합니다 | |
셰이더의 인터페이스를 기술합니다. | |
2D 공간의 벡터 또는 정점을 나타냅니다. | |
3D 공간의 벡터 또는 정점을 나타냅니다 | |
4D 공간 내의 벡터 또는 정점을 나타냅니다 | |
디바이스 수준의 핵심 Vulkan 1.3 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스 | |
인스턴스 레벨의 핵심 Vulkan 1.3 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스 | |
네이티브 Vulkan 인스턴스를 나타내며, QSurface에 Vulkan 렌더링을 가능하게 합니다 |
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