3D 렌더링

QGenericMatrix

N개의 열과 M개의 행으로 구성된 N x M 변환 행렬을 나타내는 템플릿 클래스

QMatrix4x4

3D 공간에서 4x4 변환 행렬을 나타냅니다

QOpenGLBuffer

OpenGL 버퍼 객체를 생성하고 관리하기 위한 함수

QOpenGLContext

네이티브 OpenGL 컨텍스트를 나타내며, QSurface에서 OpenGL 렌더링을 가능하게 함

QOpenGLDebugLogger

OpenGL 디버깅 메시지 로깅을 지원합니다

QOpenGLDebugMessage

OpenGL 디버깅 메시지를 래핑합니다

QOpenGLExtraFunctions

OpenGL ES 3.0, 3.1 및 3.2 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스

QOpenGLFramebufferObject

OpenGL 프레임버퍼 객체를 캡슐화합니다

QOpenGLFramebufferObjectFormat

OpenGL 프레임버퍼 객체의 형식을 지정합니다.

QOpenGLFunctions

OpenGL ES 2.0 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스

QOpenGLPaintDevice

QPainter를 사용하여 OpenGL 컨텍스트에 그리기 가능

QOpenGLShader

OpenGL 셰이더를 컴파일할 수 있게 함

QOpenGLShaderProgram

OpenGL 셰이더 프로그램을 링크하고 사용할 수 있도록 합니다

QOpenGLTextureBlitter

OpenGL을 통해 텍스처가 적용된 사각형을 편리하게 그릴 수 있는 방법

QOpenGLTimeMonitor

일련의 OpenGL 타이머 쿼리 객체를 래핑합니다

QOpenGLTimerQuery

OpenGL 타이머 쿼리 객체를 래핑합니다

QOpenGLVertexArrayObject

OpenGL 정점 배열 객체를 래핑합니다

QOpenGLVertexArrayObject::Binder

QOpenGLVertexArrayObject::Binder 클래스는 OpenGL 정점 배열 객체의 바인딩 및 해제 작업을 돕는 편의 클래스입니다

QQuaternion

벡터와 스칼라로 구성된 쿼터니언을 나타냅니다

QQuaternion::Axes

QQuaternion::Axis

QQuaternion::EulerAngles

QRhi

가속화된 2D/3D 그래픽 API 추상화

QShader

여러 셰이딩 언어로 변환된 셰이더의 여러 버전과 리플렉션 메타데이터를 포함합니다

QShaderDescription

셰이더의 인터페이스를 기술합니다.

QVector2D

2D 공간의 벡터 또는 정점을 나타냅니다.

QVector3D

3D 공간의 벡터 또는 정점을 나타냅니다

QVector4D

4D 공간 내의 벡터 또는 정점을 나타냅니다

QVulkanDeviceFunctions

디바이스 수준의 핵심 Vulkan 1.3 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스

QVulkanFunctions

인스턴스 레벨의 핵심 Vulkan 1.3 API에 대한 크로스 플랫폼 액세스

QVulkanInstance

네이티브 Vulkan 인스턴스를 나타내며, QSurface에 Vulkan 렌더링을 가능하게 합니다

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